タイレーツ 育成。 タイレーツ育成論 : 【トゲキッス受け出しを許さない】積まないタイレーツ|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略モバイル

【ポケモン剣盾】8世代で重宝される新ポケモン4選

タイレーツ 育成

01 ノーマル たいあたり 物理 威力40 命中100 PP35 通常攻撃 LV. 01 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる LV. 10 ノーマル きあいだめ 変化 威力0 命中- PP30 この次から出す技が急所に当たりやすくなる LV. 20 かくとう ビルドアップ 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ LV. 25 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. 30 かくとう きしかいせい 物理 威力- 命中100 PP15 自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる LV. 35 むし であいがしら 物理 威力90 命中100 PP10 使用するポケモンがフィールドに出たターンのみ成功する。 すばやさに関係なく必ず先制できる。 40 はいすいのじん 威力0 命中- PP5 自分の各「のうりょく」がアップする代わりに、逃げたり交代することができなくなる LV. 45 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. 50 かくとう インファイト 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる LV. 55 むし メガホーン 物理 威力120 命中85 PP10 通常攻撃 LV. 60 かくとう カウンター 物理 威力- 命中100 PP20 後攻になって、相手の物理技のダメージを2倍にして返す No. TM08 ノーマル はかいこうせん 特殊 威力150 命中90 PP5 使用した次のターンは行動ができない No. TM09 ノーマル ギガインパクト 物理 威力150 命中90 PP5 使用した場合、次のターンは行動できない No. TM16 ノーマル いやなおと 変化 威力0 命中85 PP40 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる No. TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. TM37 あく ふくろだたき 物理 威力- 命中100 PP10 自分を含む「てもち」のポケモンの数だけ攻撃をする。 「ひんし」と状態異常のポケモンは含まない No. TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM41 ノーマル てだすけ 変化 威力0 命中- PP20 先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1. 5倍にする No. TM42 かくとう リベンジ 物理 威力60 命中100 PP10 後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる No. TM43 かくとう かわらわり 物理 威力75 命中100 PP15 「リフレクター」の影響を受けない。 「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す No. TM57 あく しっぺがえし 物理 威力50 命中100 PP10 相手より後にわざを出した際、わざの威力が2倍になる No. TM58 あく ダメおし 物理 威力60 命中100 PP10 相手がそのターンにダメージを受けていた時、わざの威力が2倍になる No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM79 ノーマル かたきうち 物理 威力70 命中100 PP5 前のターンに味方が倒されていると技の威力が2倍になる No. TM94 ノーマル みねうち 物理 威力40 命中100 PP40 相手のHPを1残して攻撃する No. TM96 はがね スマートホーン 物理 威力70 命中- PP10 この技は、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 TR00 ノーマル つるぎのまい 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」を2段階アップ LV. TR12 エスパー こうそくいどう 変化 威力0 命中- PP30 自分の「すばやさ」を2段階アップ LV. TR13 ノーマル きあいだめ 変化 威力0 命中- PP30 この次から出す技が急所に当たりやすくなる LV. TR21 かくとう きしかいせい 物理 威力- 命中100 PP15 自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる LV. TR26 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. TR27 ノーマル ねごと 変化 威力0 命中- PP10 自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う LV. TR28 むし メガホーン 物理 威力120 命中85 PP10 通常攻撃 LV. TR39 かくとう ばかぢから 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン LV. TR46 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. TR48 かくとう ビルドアップ 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ LV. TR53 かくとう インファイト 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる LV. TR95 あく じごくづき 物理 威力80 命中100 PP15 2ターンの間、音に関する技を使えなくする。

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剣盾 育成考察参考 タイレーツ

タイレーツ 育成

01 ノーマル たいあたり 物理 威力40 命中100 PP35 通常攻撃 LV. 01 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる LV. 10 ノーマル きあいだめ 変化 威力0 命中- PP30 この次から出す技が急所に当たりやすくなる LV. 20 かくとう ビルドアップ 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ LV. 25 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. 30 かくとう きしかいせい 物理 威力- 命中100 PP15 自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる LV. 35 むし であいがしら 物理 威力90 命中100 PP10 使用するポケモンがフィールドに出たターンのみ成功する。 すばやさに関係なく必ず先制できる。 40 はいすいのじん 威力0 命中- PP5 自分の各「のうりょく」がアップする代わりに、逃げたり交代することができなくなる LV. 45 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. 50 かくとう インファイト 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる LV. 55 むし メガホーン 物理 威力120 命中85 PP10 通常攻撃 LV. 60 かくとう カウンター 物理 威力- 命中100 PP20 後攻になって、相手の物理技のダメージを2倍にして返す No. TM08 ノーマル はかいこうせん 特殊 威力150 命中90 PP5 使用した次のターンは行動ができない No. TM09 ノーマル ギガインパクト 物理 威力150 命中90 PP5 使用した場合、次のターンは行動できない No. TM16 ノーマル いやなおと 変化 威力0 命中85 PP40 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる No. TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. TM37 あく ふくろだたき 物理 威力- 命中100 PP10 自分を含む「てもち」のポケモンの数だけ攻撃をする。 「ひんし」と状態異常のポケモンは含まない No. TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM41 ノーマル てだすけ 変化 威力0 命中- PP20 先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1. 5倍にする No. TM42 かくとう リベンジ 物理 威力60 命中100 PP10 後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる No. TM43 かくとう かわらわり 物理 威力75 命中100 PP15 「リフレクター」の影響を受けない。 「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す No. TM57 あく しっぺがえし 物理 威力50 命中100 PP10 相手より後にわざを出した際、わざの威力が2倍になる No. TM58 あく ダメおし 物理 威力60 命中100 PP10 相手がそのターンにダメージを受けていた時、わざの威力が2倍になる No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM79 ノーマル かたきうち 物理 威力70 命中100 PP5 前のターンに味方が倒されていると技の威力が2倍になる No. TM94 ノーマル みねうち 物理 威力40 命中100 PP40 相手のHPを1残して攻撃する No. TM96 はがね スマートホーン 物理 威力70 命中- PP10 この技は、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 TR00 ノーマル つるぎのまい 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」を2段階アップ LV. TR12 エスパー こうそくいどう 変化 威力0 命中- PP30 自分の「すばやさ」を2段階アップ LV. TR13 ノーマル きあいだめ 変化 威力0 命中- PP30 この次から出す技が急所に当たりやすくなる LV. TR21 かくとう きしかいせい 物理 威力- 命中100 PP15 自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる LV. TR26 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. TR27 ノーマル ねごと 変化 威力0 命中- PP10 自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う LV. TR28 むし メガホーン 物理 威力120 命中85 PP10 通常攻撃 LV. TR39 かくとう ばかぢから 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン LV. TR46 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. TR48 かくとう ビルドアップ 変化 威力0 命中- PP20 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階アップ LV. TR53 かくとう インファイト 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる LV. TR95 あく じごくづき 物理 威力80 命中100 PP15 2ターンの間、音に関する技を使えなくする。

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【ポケモン ソード&シールド】背水の陣タイレーツの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

タイレーツ 育成

ワタシラガ 空振り保険 基本データ No. 830 分類 わたかざり 英語名 Eldegoss タイプ くさ H60 A50 B90 C80 D120 S60 高さ 0. 5m 重さ 2. やどみがによる受けサイクル潰し• Sダウンでの後続へのサポート• スカーフ持ちや高速アタッカーに対する誤魔化し• 相手にックス権を消費させられる 調整意図 ・性格 S:やを抜かせる228振り B:物理耐久が欲しいので性格補正込み252ぶっぱ D:余りの28 特性 わたげで確定。 攻撃を受けた際に自分以外全員の素早さを1段階下げる。 持ち物 からぶりほけんで確定。 効果は技を外すとSが2段階上昇する。 特性とあわせて素早さが超強化される。 技構成 確定技 ねむりごな、、みがわり。 選択技 の化けの皮を剥ぐ為の攻撃技採用。 D無振り 34~42• D無振り 66~80• D無振り 51~60• D無振りドラパルト29~35• かふんだんご やどりぎもねむりごなも入らない草相手に争。 H252ゴリランダー 37. 6~44. H252 14. 3~17. 後続に飛行エースが多いので解除が出来るのは強み。 の皮を剥がせないのが痛い。 コットンガード Bが3段階上がる。 詰ませ能力は非常に高くなるものの草に何も出来なくなる。 こうごうせい これも詰ませ能力が高くなる技。 受け切れない技も被弾回数を増やして強引にSを下げる芸当が可能。 しびれごな ドラパルトに対する刺さりが良いので両採用も視野に入る。 を採用する等パーティで麻痺が強いならねむりごなと入れ替えもアリ。 被ダメ• C極 17. 7~21. A252ダイジェット 124. 4~146. A252珠じゃれつく 45. 9~54. 120ダイホロウ 60. 7~72. A252 40. 7~48. A252ドラパルトドラゴンアロー 48. 8~57. 同上とんぼがえり 42. 9~51. C下降無振り同上 47. 4~56. C252同上 66. 6~78. A極モルペコオーラぐるま悪 47. 4~56. そしてこのワタシラガは受けの、 ガラル を起点に相手のパーティをボロボロに出来る。 に限らずダイジェットエースとは相性が良く、上を取ってダイジェットを積みに行ける他電気に対して強いのも評価点。 ダイジェットエースを止められる。 Sが上昇していなければ主流な飛行エース達の、、をックスしていようが全て一撃で葬れる。 ピンポイント両刀【対面向け】 基本データ No. 7m 重さ 80. タイプ一致のフェアリー技を持つことで、 ドラパルト等に対して有効打を持つ。 炎の特殊技を使えることから、本来フェアリータイプが苦手なに対しても有効打を持つことが出来る。 特性「ルベール」により毒状態にならず、また、パーの特殊技を一致で使うことにより物理技を受けに来たに対して有効打を持つことが出来る。 最速よりも速く、「」と「マジカイム」と鋼技を覚え、ドラパルトを突破可能なは現状のみである。 調整意図 A:火力を高めるため252振り C:「マジカイム」でH252を確定2発 S:最速抜き 持ち物 「」で確定とする。 やドラパルトと退治する上で、確実に最初の一撃を耐える必要があるため。 ックスしても攻撃が1段階以上上がっている「いのちのたま」を持った「シャドークロー」は耐えられない。 技構成 一致パー技枠として採用。 「ダイサイコ」として使うことでサイコフィールドを展開し、等の先制技を防ぐことが出来る。 特殊技を敢えて採用する意図は、を意識したため。 他にパー技でないと相手ができないという仮想敵はいないため。 ドラパルトやなど、ドラゴンや悪タイプに対して有効な打点となる。 パー・フェアリーを共に半減にしてくる鋼タイプへの打点であり、持つことで攻撃できる相手が増える利点がある。 限りなくピンポイントに近い採用だが、「ダイサイコ」で先制技を封じて上から「ダイスチル」という立ち回りでを見れるのは強み。 ダイスチル• ドラパルト対面では特に味方による何らかのS操作があると心強いため、追い風や電磁波、等を撒ける味方がいるとより安定するだろう。 限りなくピンポイントに近い型であり、論内で述べた相手以外に有効かといえば過信はできず、相手のックスを恐れるため繰り出すタイミングにも注意が必要になってしまう。 エースは6匹、全抜きしタイレーツ 基本データ No. 870 分類 じんけい 英語名 Falinks タイプ かくとう H65 A100 B100 C70 S75 高さ 3. 0m 重さ 62. 覚える技も優秀。 特に専用技のはいすいのじんは、交代できなくなる代わりに、全能力を一段階上げる。 調整意図 特性 まけんきで確定。 相手によって能力が下げられた場合、Aが二段階上昇する。 今作は、ックス技も含め、能力が確定でダウンする技が増えたため適する。 持ち物 ラムの実で確定。 状態異常を一度だけ治してくれる。 鬼火や熱湯によるやけど、耐久が撃ってくる毒、はいすいのじんを使ってしまうと交代できないため、欠伸をされると確定で入ってしまう眠りを対策。 性格、調整 積みアタッカーのためASに全降り。 補正はSにかける。 最速にして背水の陣を使うと実数値は208。 準速スカーフをも上回る。 技構成 確定技 はいすいのじん 専用技。 交代不可を引き換えに全能力を上げる。 コンセプトなため確定。 タイプ一致で撃てる最大火力。 馬鹿力も習得するが、Aダウンが痛いので採用するメリットはない。 ックスしてダイスチルとして使用することで、Bを上げながら攻撃できる。 やに刺さる。 砂嵐が発生する為タイレーツの体力を削ってしまうが、地面鋼岩以外のタスキを潰せる。 ダイロック 威力110• パーティ単位で重い場合。 ダイサイコ 威力130• パーは特殊型がほとんどなのでCを下げるダイワームが刺さる。 被ダメ 物理耐久• 両壁とでんじはで起点作りが可能。 対策がかなり進んでいるのと、自主退場ができないのがネック。 ワタシラガ しびれごなやねむりごな、あまえる、なとで起点作りが可能。 特性のわたげは攻撃力を受けると、相手のSを下げ、後ろに続くタイレーツに有利な状況を作れる。 タイレーツを出すと、ラス1に鋼や岩、フェアリーが残ることが多い。 それらを狩るための起用。 一緒に使う場合、はタスキでの運用が望ましい。 ステロ要員 や等。 の削りが入ることで、全抜きを狙いやすくなる。 サイクルを行う場面が無いので本来のように活かすことはできないが、苦手な飛行タイプに対して多く削りが入るので後出しされても勝ちやすくなる。 これで紹介を終えます。 KOKUBANLEMON.

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