ポケモン剣盾 タチフサグマ。 タチフサグマ|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】ジグザグマ(ガラル)の進化の流れと覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

ポケモン剣盾 タチフサグマ

皆様はじめまして。 えすくろと申します。 ポケモン徹底攻略様に、また数多くの育成論を投稿されてきた先人のエリートトレーナー様にお世話になり続けてはや10年。 剣盾環境で投稿デビューをさせていただきます。 第一作目の本育成論はタチフサグマさん! 私のトレーナー人生は7歳の誕生日にホウエン地方を旅立ったところから始まるのですが、マッスグマさんが進化をもらって少し喜ばしいですね!. 。oO(もう秘伝要員とは言わせないぜ しかし、悲しいかなこの種族値。 どう扱えばいいか困る人も多いと思います。 その為もちろん、このポケモンじゃなきゃ出来ない、ということは見いだせず、同様の特性・技を使うポケモンとの差別化ははかれませんでした。 ごめんなさい。 技構成やダメージ計算に追記をしますが、これらの個性を考慮し、役割を果たした後、また他の役割を持てる可能性にも目を向けていきたいと思います。 役割対象 「環境ポケモンの前を立ち塞ぐ」 というテーマのもと、遂行するポケモンはとの2匹。 そして新たに「受けル崩し」の役割を追記しました。 なお受けル崩しを主軸とすると、ミミッキュがキツい可能性があるので注意です。 私の知識が無いこともありますが、なるべく分かりやすい表記を心がけて書いていきます。 分からない言葉は調べていただけると助かります。 使用させて頂いた計算ツール 究マネ様 個体について 個体値:6V想定 C抜け5V可 性格:いじっぱり 努力値:20-252-12-0-4-220 技:はたきおとす、こごえるかぜ、インファイト、からげんき 調整意図 ダメージ計算は後ほど纏めます。 このタチフサグマの運用方法は• こごえるかぜでSを下げる• はたきおとすで突破する となります。 素早さはS1段階ダウンのドラパルトを抜かす調整にしていますが、環境にいるドラパルトはほぼクリアボディなので初手叩き落とすでも問題ありません。 珠ミミッキュ対面なら、凍える風で化けの皮を剥がして上から叩き落とすで確殺です。 耐久調整は H-奇数調整 B-鉢巻A極ドラゴンアロー確耐え D-余り もちろんAはぶっぱです。 それでも火力は… 技選択 確定枠 叩き落とす、こごえるかぜ 選択枠 からげんき、インファイト、まもる、炎のパンチ、すりかえ、投げつける、みがわり、ブロッキング、でんじは 確定枠技 この型の運用法を遂行する技たちです。 以下説明。 叩き落とす 叩き落とす B4 割合:110. 4-130. 4-127. 9-105. 3-136. 9-160. 4-126. 4-109. 6-126. 5-150. 9-110. 3-50. 7-73. 9-43. 5-63. 4-42. 6-69. 3-93. 4-42. 1-88. 6-45. 3-106. 5-86. 0-65. 8-91. 2-46. 4-72. 5-86. 8-84. 0-218. いかがでしたでしょうか? 実は等倍攻撃であれば1撃は耐えられる性能を持っています。 攻撃火力もバカにはできない力を持っているので「意外とデキる子」というのが私の印象です。 しかし、先にも述べたように似たようなポケモンは少なからず存在します 老武神など。 その対策だけでこのポケモンの対策が出来てしまうので扱いは難しいと思います。 コメントを基に更に考察を重ね、受けポケ崩しの役も担える事が判明しました! ただしサニーゴは即時全回復があるのでかなり厳しい部分があります。 敵の選出にサニーゴがいる場合はそのケアを忘れずにしましょう。 初手は叩き落とすで問題ありませんが、ちからをすいとられた場合は交代、その他の場合は押し切れます。 過信しすぎても良くはありませんが、火力は十分に発揮できるポケモンです! ただし、新ポケとして受けポケモンの仲間入りをしたはどうにも難しいので対策はお忘れなきよう。 以上で育成論を終了とさせていただきます。 初投稿という事で大目に見ていただければ助かりますが、諸先輩方の手厳しいご意見お待ちしております。 適宜加筆修正させていただきます。 5倍では? 剣盾で仕様が変わっていたならすみません。 5倍ですね…申し訳ありません。 ダメージ計算ではちゃんと合っていますので安心してください。 修正予定に入れておきます。 まりも様、ドラパルト以外の意識とありますが、質問の意図が読めません。 環境にいるポケモンの最速がドラパルトで、Sを1段階下げる抜きをしているので凍える風を当てれば粗方抜けるようにしています。 この育成論からは少し離れるかもしれませんが、持ち物をどくどくだまにしてすりかえするのも有用化ではないかと提案します。 仮想敵はヌオー、トリトドン、サニーゴです。 ドラパミミッキュをみたいと書いてるので調整段階で負け濃厚なのはダメかと思います。 結局何が良いたいかといいますと、この調整では対面で負けると思います。 本業で更新・返信が遅れていることをお詫び申し上げます。 手短に指摘されたことについてお答えします。 ASぶっぱをベースに考察したのでそこまで頭が回りませんでした。 ご教授ありがとうございます。 そのためこのような対策記事となっておりますが、現環境には初手ダイマのミミッキュやそもそも意地悪型に移行したやつなど多く存在し、必ずしもこのやり方で勝てるという保証はありません。 環境にいないポケモンを使う際にはその時々に応じた努力値振りや立ち回りが求められると思いますので、大目に見ていただきたく思います。 ただ、常に最新の情報を追加していくのも育成論投稿者としての務めだと思いますので、時間がある時に修正かけます。 コメントを遡っていただければ答えは出ますが、挑発を入れてないのは単に修正が追いついていないだけです。 ご了承ください。 またミミッキュ受けが難しいということですが、確かに現環境ではその通りだと思います。 このポケモンは受けポケに対して強いので上から縛られているミミッキュに対して無理に触りにいかなくてもいいかなとは思っています。 また修正も進んでいない状態に心苦しく思うばかりです。 そろそろ師走が終わりまして時間も取れるかと思いますので今しばらくお待ち下さい。

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タチフサグマ

ポケモン剣盾 タチフサグマ

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 なし タチフサグマの進化系統.

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タチフサグマ育成論 : 【根性見せろ】燃えろ!タチフサグマ!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ポケモン剣盾 タチフサグマ

かえんだまで「あくび」等の状態異常対策をしつつ、特性「こんじょう」を乗せた「からげんき」の高い火力で相手を倒す。 物理の殴り合いなら「なげつける」 「なげつける」は一度に限り相手を火傷させられるため、物理との殴り合いで有効。 特に対ミミッキュを想定した採用であり、 リフレクター+からをやぶるバトンの用意があればミミッキュに勝てるようになる。 汎用性ならブロッキングなどがオススメ バトン時以外の汎用性を取るのであれば、初ターンに使ってかえんだまを発動+追加効果で崩しも狙える「ブロッキング」がオススメ。 他にも相手の展開や回復を阻止する「ちょうはつ」、ダイスチルで防御が上昇する「アイアンテール」が選択肢になる。 かえんだま型の対策 おすすめの対策ポケモン ・「マッハパンチ」で4倍弱点を突いて先制攻撃出来る ・物理耐久も高め ・かえんだまを投げつけられても特性「こんじょう」なら痛くない ・「からげんき」半減で高防御 ・特性ミラーアーマーで「ブロッキング」の追加効果無効 ・「からをやぶるバトン」後だと受けは成立しない ・フェアリー技で上から弱点を突ける ・バトンで上を取られても特性「ばけのかわ」がある ・「かえんだま+なげつける」には注意 耐性持ちの高耐久で返り討ち 特性「こんじょう」のタチフサグマは火力が非常に高く、防御特化カバルドンでも「からげんき」だと乱数2発で倒れてしまう。 受けとしてはノーマル技に耐性があり、悪技や格闘技でも弱点を突かれないアーマーガアが適任。 ただし、アーマーガアで受ける際は「ちょうはつ」に注意しよう。 先制技などで倒す 格闘4倍なので「マッハパンチ」で、上から倒すのがオススメ。 攻撃力が高い+先制技の「マッハパンチ」を使えるローブシンは、対策としてかなり有効だ。 ミミッキュはかえんだま+なげつけるに注意 ミミッキュも通常時は先手を取れる上、「からをやぶるバトン」を決められた場合でも特性「ばけのかわ」で一度は行動可能。 「かえんだま+なげつける」にだけは注意したいため、怪しいと感じたらダイウォールで防げることを覚えておくと良い。 努力値・対策方法・役割・技構成などは、ユウキのめざめるパワー 氷 のものを引用しています。 引用元: ポケモン剣盾の攻略関連記事 DLCの攻略情報.

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