ホライゾンゼロドーン。 【レビュー】Horizon Zero Dawn Complete Editionの感想・評価|「心に響くストーリー」「爽快アクション」「やりこみ要素」が揃った良作オープンワールドアクションRPG

“狩る”喜びから抜け出せなくなる。『Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ・ドーン)』をひと足さきにプレイした感想を語り尽くす!

ホライゾンゼロドーン

2018-09-12: KickstarterのHorizon Zero Dawnのボードゲームの記事を作成。 2017-12-07: ゲーム本編+DLCセットの『Horizon Zero Dawn Complete Edition』が発売される。 2017-11-14: 『凍てついた大地』の全データポイントの入手場所の記事を作成。 2017-11-13: 『凍てついた大地』の各種クエスト攻略、トロフィーコンプリート完了。 2017-11-08: DLC『凍てついた大地』のサイドクエスト、トールネック、制御塔の記事を作成。 2017-11-07: DLC『凍てついた大地』のトロフィー、スキルの記事を作成。 2017-07-07: バージョンアップデート1. 30を配信。 2017-06-13: 配信日は年内予定だがDLC『The Frozen Wilds』をE3で発表しました。 2017-05-09: アップデート、フォトモードの記事を更新。 2017-04-13: 報酬の箱の記事を作成。 2017-04-12: データポイントの入手場所の記事を作成。 2017-04-07: 攻略まとめ(シャード稼ぎ、レベル上げ、武器、衣服のオススメ改造)の記事を作成。 2017-04-04: ゲームの進行状況(ゲームの達成度100%)の記事を作成。 2017-04-03: バヌークの像、古い器、ヴァンテージの入手場所の記事を作成。 2017-04-02: 鉄の花の入手場所の記事を作成。 2017-04-01: グレイザー型ダミーの設置場所の記事を作成。 2017-03-31: メインクエスト『絶滅の兆し』の記事を作成。 2017-03-27: メインクエスト『迫り来る影』の記事を作成。 2017-03-27: サイドクエスト『太古の鎧』、動力源の入手場所の記事を作成。 2017-03-26: メインクエスト『ノラの深奥』『崩れ落ちた山』の記事を作成。 2017-03-26: メインクエスト『地中に眠る謎』『サンの死神』の記事を作成。 2017-03-25: サイドクエスト『反逆の賞金首』『女王の一計』の記事を作成。 2017-03-25: 腕試し『狩場:太陽の轍』、サイドクエスト『館の武器』の記事を作成。 2017-03-24: 機械炉XI、腕試し『狩場:くしの岩壁』の記事を作成。 2017-03-23: 機械炉ZETAの記事を作成。 2017-03-23: 穢れ地帯(ベヒーモスの禍ツ機、ロックブレイカーの禍ツ機)のエリアを追加。 2017-03-23: サイドクエスト『太陽の監獄』の記事を作成。 2017-03-22: サイドクエスト『心配の種:別れ』の記事を作成。 2017-03-22: 山賊の野営地『空虚なる砦』『ブラックウィングの残骸』を追加。 2017-03-21: 山賊の野営地-シャタードキルンを追加。 2017-03-21: サブクエスト『医者の誓い』、サイドクエスト『風変わりな味覚』の攻略記事を作成。 2017-03-21: メインクエスト『呪われし闇』の記事を作成。 2017-03-20: メインクエスト『創造主の落日』『弔いの穴』の記事を作成。 2017-03-19: サブクエスト『巻き添え』『ハンマーと鉄』、穢れ地帯3箇所追加。 2017-03-18: サブクエスト『太陽の審判』、腕試し『狩場:砂岩の大河』の記事を作成。 2017-03-18: 山賊の野営地-ゲートランド、サイドクエスト『太陽と影』を攻略。 2017-03-17: サブクエスト『奇妙な提案』を攻略。 2017-03-17: メインクエスト『国境地帯へ』『落ちる陽』の記事を作成。 2017-03-17: 機械炉RHOの記事を作成。 2017-03-16: サブクエスト『狩るか狩られるか』、サイドクエスト『レッドモウ』の記事を作成。 2017-03-15: サイドクエスト『狩人の目眩まし』の記事を作成。 2017-03-15: サイドクエスト『死に至る相続』、サブクエスト『館に捧げる狩り』の攻略。 2017-03-14: サブクエスト『需要と供給』の記事を作成。 2017-03-14: サイドクエスト『富豪の受難』『堕ちた者たち』の記事を作成。 2017-03-13: メインクエスト『太陽の街』『野に倒れし者』の記事を作成。 2017-03-13: サイドクエスト『石上の血』の記事を作成。 2017-03-13: ローチントレーラー、実写プロモーションビデオ・山本舞香の動画を追加。 2017-03-12: サイドクエスト『舞い降りる死』を攻略。 2017-03-12: サブクエスト『夫婦関係』、サイドクエスト『山積みの問題』の記事を作成。 2017-03-11: サイドクエスト『娘の敵討ち』、サブクエスト『異国の地で』を作成。 2017-03-11: 機械獣データの記事を作成。 2017-03-10: トールネック『太陽の階段、鉄錆び、銅の渓谷、槍の柄』を追加。 2017-03-10: サイドクエスト『一時の平穏』の記事を作成。 2017-03-09: 野生の動物狩り、動物の居場所の攻略まとめ記事を作成。 2017-03-09: 山賊の野営地-逆さ山を追加。 2017-03-09: 武器と衣服の改造アイテムの記事を作成。 2017-03-08: 穢れ地帯、狩場:巡り谷の記事を作成。 2017-03-08: メインクエスト『門前の使者』の記事を作成。 2017-03-07: メインクエスト『ノラ族の敵討ち』の記事を作成。 2017-03-07: サブクエスト『物資の不足』の記事を作成。 2017-03-07: サイドクエスト『備えあれば憂いあり』、サブクエスト『聖域』『狩りの運』を攻略。 2017-03-06: 機械炉クエストの記事を作成。 2017-03-05: メインクエスト『義勇団長の行方』の記事を作成。 2017-03-05: 山賊の野営地-悪魔の渇きのクエストのニルとの会話を加筆。 2017-03-04: トールネックのオーバーライドのクエストの記事を作成。 2017-03-03: 資源、武器データをの記事を加筆。 2017-03-03: サブクエスト、サイドクエスト、チュートリアルの記事を作成。 2017-03-02: 英雄の誕生、狩りの心得、強大な機械獣、大自然の探索の動画を追加。 2017-03-02: アイテム作成データ(罠と薬、携行容量、矢弾、移動)の記事を作成。 2017-03-02: メインクエストの攻略記事を作成。 2017-02-28: 海外などで販売されているホライゾンゼロドーンのグッズの記事を作成。 2017-02-26: トロフィー獲得データ、アーロイが着る衣服データを作成。 2017-02-26: 資源、武器『スリング、弓、キャスター、ラトラー』のデータを作成。 2017-02-25: Horizon Zero Dawnの基本操作:フィールドとバトルのボタン配列の記事を作成。 2017-02-23: Horizon Zero Dawnのレビュー評価の記事を作成。 2017-02-21: タイムラプス映像(千年の軌跡)の動画を追加。 2017-02-16: アーロイが習得できる狩人スキル、義勇スキル、知識スキルの攻略データを作成。 2017-02-15: 新たなジャンルへの挑戦の映像を追加。 2017-02-10: フィールドやバトルでできるゲームシステムまとめ記事を作成。 2017-01-28: 購入特典の初回限定版、アートブック、DLCの記事を作成。 2017-01-15: ホライゾンゼロドーンのストーリーや舞台に関する記事を作成。 2017-01-13: Horizon Zero Dawnの動画、ゲリラゲームズの映像をまとめた記事を作成。 2017-01-13: Horizon Zero Dawn(ホライゾンゼロドーン)の攻略サイトを作成。 Horizon Zero Dawnについての内容 KILLZONEを開発するゲリラゲームズの新規IPのホライゾンゼロドーン Horizon Zero Dawn(ホライゾンゼロドーン)は、FPSのKILLZONEシリーズなどを開発していた Guerrilla Games(ゲリラゲームズ)が手掛けた新作タイトルです。 KILLZONE 3を発売して2011年からHorizon Zero Dawnの取り組んだ。 開発期間は6年以上。 ホライゾンはKILLZONEエンジンの長所を搭載した、新たな DECIMA(デシマ)エンジンで制作されている。 2km先まで見渡せる描画能力、ダイナミックな天候や破壊表現、ディテールの恩恵があるゲームエンジン。 現在のDECIMAエンジンはコジマプロダクションと共同開発をしており、でも使用。 ゲームエンジン自体も進化させる目標で、お互いにやり取りしながらツールを強化させている。 Horizon Zero Dawnの意味は、地平線や水平線を英語で『 Horizon』と言うが、 オープンワールドの広大な世界を冒険できることに対して使っているのが一つの理由。 それ以外の意味もあり、ゲリラゲームズは12年間に渡りKILLZONEの制作に費やしてきた。 こうした中で新規IPに着手することは簡単なことではなかった。 それはまるで 遥か遠いHorizonに手を伸ばすようなもので、その目標を掴むという想いも込められている。 また ストーリーに深く関わる意味としても含まれている。 ホライゾンゼロドーンの舞台はかつて存在した人類は滅び、機械獣が支配しているストーリー Horizon Zero Dawnは、人類文明が崩壊した1000年後がゲームの舞台。 1000年前には世界が大災厄により闇に包まれた。 かつて大都会だった街並みは廃れて大自然が広がり、動物の姿をした機械が闊歩している。 人類は支配者ではない時代にあり、いにしえの忘れ去られた建物や歴史が残る。 広大な大地は草木が生い茂る美しい自然もあれば、砂漠、ジャングル、雪山などもある。 見えるもの全てが繋がったシームレスなオープンワールドで、 時間の経過により昼夜もあれば、天候の変化もある。 人類は完全に滅亡した分けではなく、槍と弓で狩りをしている原始人のような部族がいる。 生き残った人類は独自の文化で繁栄して、各部族が異なる文化で生活している。 まるで時代は、現代から過去へとタイムスリップしたかのよう…。 古の者たちはどこへ消えたのか? なぜ機械獣が人類を支配しているのか? 語られることもない。 ホライゾンゼロドーンの女主人公の アーロイは、ノラ族の熟練のハンター。 血は繋がっていないが、育ての親である ロストからはハンティングとサバイバルを教わった。 子供の頃から「異端児」や「呪われた子」として呼ばれ、アーロイの出生は謎に包まれていた。 尚、ゲームでは幼少の頃からのアーロイが描かれています。 生まれながらにしてアーロイは自分の住むエリアのノラ族から嫌われ、また邪見に振る舞われ、 アーロイはそういった生き方や自信の出生に疑問を持ち、 ノラ族の試練を受けて義勇兵(ハンター)になろうと考える。 試練中に何者かに襲撃されて同胞を失い、 アーロイは彼らを追うと共に、この世界の隠された真実を求め旅に出るのがホライゾンゼロドーンの物語。 Horizon Zero Dawnのゲームシステム Horizon Zero Dawnのゲーム進行は、よくあるオープンワールドゲームのようにクエスト制で、 メインクエスト、サイドクエスト、サブクエスト、収集要素などが用意されている。 フィールドには機械獣の他に、野生の動物がいたり、山賊などもいる。 カメラはTPS(三人称視点)です。 アーロイの姿が常時映って操作できるゲーム。 メインクエスト: ストーリーを進めるためのクエスト。 サイドクエスト: 各地で困っている人を助けたり、お使いをするクエスト。 サブクエスト: サイドクエストと似た内容で、個性的なキャラクターを手助けするクエスト。 山賊の野営地: 山賊が占領している集落を襲撃して、山賊狩りを行うバトルクエスト。 トールネック: キリンのような首の長い機械獣をオーバーライドして周辺マップを入手するクエスト。 狩場: 各地にある狩人の館で、設けられたある条件の試練を攻略するクエスト。 機械炉: 機械獣を製造しているダウンジョンへ侵入し、最奥にあるコアを停止させるクエスト。 穢れ地帯: 穢れ地帯にいる機械獣が凶暴化した『禍ツ機』を倒すバトルクエスト。 チュートリアル: 新しく入手した武器を試し使用するクエスト。 グレイザー型ダミー: ノラ族エリアにある機械獣のグレイザーの姿をした人形を破壊する。 ヴァンテージ: 過去に起こった出来事の風景と音声を収録したデータを収集する。 古い器: フィールドに落ちてるマグカップの形をした古い器を収集する。 鉄の花: フィールドやダンジョンに咲く、鉄でできた花を見つける内容。 バヌークの像: フィールドに落ちてるバヌークの像を見つける内容。 データポイント: 各地にあるデータや音声が収録した携帯端末をフォーカススキャンする。 フィールドの地形では、崖をよじ登ったり、川を泳いだりすることも可能で、 装備品や消費アイテムの素材となる資源や、回復アイテムを収集できる。 ポーズメニューの項目にある『 フォトモード』では、自由に写真を撮影することができる。 時間が停止した状態で世界の時間帯を変更したり、画像のエフェクトを変更したりと自由度が高い。 高度なテクノロジーを持つ機械獣は、圧倒的な強さ・サイズを誇る。 アーロイは力では機械獣にはかなわない。 武器や罠を駆使して非力さを補いながら、 ハンティングを行う豊かな戦略性にとんだゲームシステムです。 自然地形を利用して、アーロイが隠れながら移動して敵を倒すステルスキルなどもできる。 また広いオープンワールドの移動では、機械獣に乗って移動することもできるが、 セーブポイントとなる『 たき火』で、ファストトラベルというワープ機能を使用できます。 オープンワールドの地形を活かしたバトルシステム ホライゾンゼロドーンのバトルは フォーカスで機械獣を分析して、敵の行動パターンや弱点を把握できる。 ストーリーを攻略していくと使えるようになる オーバーライドは、 機械獣をハッキングして一定時間敵を味方につけたり、一部の機械獣は騎乗して移動できる。 機械獣は部位がパーツ毎に分かれ、部位破壊を行い、その部位から素材を入手できる。 武器の種類は大きく分けると、槍・弓・ラトラー・スリング・罠がある。 弓などは一般弓から、長弓や戦弓と細分化されている。 飛び道具系の武器は炎・冷気・電気など、属性効果のある矢や弾に変更可能。 敵から入手したパーツは、装備品をアップグレードしたり、弾・矢などの消費アイテムを精製できる。 数ある武器を利用して近距離~遠距離攻撃をして普通に倒す。 アーロイが事前にトラップを仕掛けて敵を罠にハメる。 機械獣をオーバーライドでハッキングして敵同士を戦わせる。 敵から気付かれないように移動し、スニークキルを決める。 アーロイには衣服も用意さており、衣服を変更すると見た目が変わるだけではなく、 ステータス効果も変わってくる。 ステータスは自分流にカスタマイズすることも可能です。 敵を倒して経験値を獲得してレベルアップしていくRPG要素もあり、 得たスキルポイントを使って3種類の スキル(狩人、義勇、知識)を習得できます。 その他ホライゾンゼロドーンに関連するもの Horizon Zero Dawnの発売日は2016年に設定してたが、延期されて2017年に変更された。 海外版は2017年2月28日、日本語版は2017年3月2日に決定する。 体験版の配信は無し。 日本語版は言語の切り換えも可能で、音声を日本語・英語にしたり、 字幕を日本語・英語に変更したりもできる。 ゲリラゲームズの質疑応答では多かったという、オンラインマルチプレイによる共闘システムは無し。 ホライゾンゼロドーンはアーロイの物語を伝えることを目的とし、 アーロイとプレイヤーの絆を深めて危険な世界を楽しんでもらいたいので、 共闘システムは実装しなかったのだと言う。 しかし間接的なマルチプレイ要素は検討している。 PS4 Proでは4K画質に対応しているゲーム。 フレームレート(30fps)はPS4 Proの方が安定している仕様。 初回購入特典なども用意されており、アートブックや武器・防具がセットのプロダクトコード、 海外版ではアーロイのスタチューが付いたりと、特典の種類はいくつか用意されている。 その他、新たな機能追加やバグ除去などはバージョンアップデートで改善されている。 バージョン1. 20が導入されたタイミングに、PS4の無料アプリケーションSHAREfactoryで使える ホライゾンゼロドーン素材がいくつか配信された。 追加ストーリーとなるDLC『 The Frozen Wilds:凍てついた大地』は、E3 2017にて発表される。 DLCの舞台は、領土北部にあるバヌーク族が住んでいる地。 寒い過酷な大地に住むバヌーク族は、機械獣とは不思議な関係を持ち、 アーロイとバヌーク族との関係が深まる物語。 The Frozen Wildsは国内・海外ともに2017年11月7日に配信されます。 価格は2000円+税。 PS Plus加入者は予約販売価格で1600円+税。 予約購入特典として『 バヌーク族アーロイアバター』が付きます。 その他にサブクエスト、山賊の野営地、トールネック、狩場、チュートリアルは、 本編通り内容は一緒で以下の要素が追加されました。 ゲーム難易度的には本編クリアよりも、DLCの方が難しく設計されてます。 武器、衣装、コイル: 新たな武器や衣装を追加。 本編装備よりもずっと性能が上で強い。 顔料: 収集要素。 フィールドに配置されている顔料を全て見つける内容。 動物の像: 収集要素。 各地に置いてある動物の像を全て見つける内容• 制御塔: 収集要素。 フィールドに配置されている敵『制御塔』を破壊する。 データポイント: 凍てついた大地用のデータポイントが配置されている。 野生の動物: ヤギ、アナグマ、リス、フクロウが追加された。 スキル: 新たに流浪スキルが追加された。 機械獣: スコーチャー、フロストクロー、ファイアクロー、デーモン種を追加。 トロフィー: 凍てついた大地用に用意されたトロフィーが追加された。 2017年12月7日には、『 Horizon Zero Dawn Complete Edition』が発売を決定している。 追加コンテンツの『凍てついた大地』や、これまでに配信したアップデートが含まれた完全版です。 価格はディスク版とDL版ともに5900円+税。 2018年1月26日に発売される『MONSTER HUNTER:WORLD』とはコラボが決定しており、 モンハンの方では顔も含めてアーロイになりきれる武器(弓)と防具がセット、 且つオトモのアイルーの姿がウォッチャー風の機械獣になれる装備が配信される。 「Horizon Zero Dawn」コラボ専用クエストを攻略すると装備を作るための素材が入手できる内容。 ホライゾンの売上は、2018年2月末発表によれば全世界累計実売で760万本を突破した とメーカーが公表(パッケージ版とダウンロード版込みの総数)。 数々のゲームアワードも受賞。 記録的な実売本数に繋がり高評価を得た。 製品名 Horizon Zero Dawn (ホライゾン ゼロ ドーン) ゲームジャンル オープンワールド・アクションRPG 対応ハード PS4 PS4 Pro(4K画質に対応) メーカー 開発:Guerrilla Games(ゲリラ ゲームズ) 販売:SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 発売日 PS4海外:2017年2月28日 PS4日本:2017年3月2日 PC:2020年8月7日 希望小売価格 6900円+税 CERO D(17才以上対象) プレイ人数 1人 備考 E3 2015でBest Original Game賞を獲得 E3 2016でBest Original Game賞を獲得 日本ゲーム大賞2016でフューチャー部門を獲得 二週間で全世界の累計実売本数が260万本超え 4月30日で累計売上340万本(DL版は約91万本) 2018年2月末で全世界累計実売で760万本 リリース2周年には全世界累計1000万本を突破 ホライゾンゼロドーン関連のニュース• ホライゾンゼロドーンの初回限定版や特典まとめ。 パッケージ版とダウンロード版、日本で発売される特典と海外で発売される特典の違いなども解説してます。 ファミ通クロスレビューでは、Horizon Zero Dawnの評価は36点でプラチナ殿堂入りを果たす。 海外サイトmetacriticのメディアによる評価は平均88スコアに収まる。 販売店へ配られる非売品のペーパークラフト組み立てキットなどを写真付きで紹介。 5種類の機械獣のカード、ホライゾンのポスター、機械獣のペーパークラフトなど。 海外などで販売されているホライゾンゼロドーン関連のグッズ商品をいろいろと集めてみました。 洋服からアクセサリー、ポスターや日常小物、アーロイのコスプレ・ガイドの資料など。 ホライゾンゼロドーンに関するイベント情報をまとめてます。 Horizon Zero Dawnのサントラ情報。 全曲80曲でMP3ダウンロードにて販売中!• Kickstarterでクラウドファンディングが開始されているHorizon Zero Dawnのボードゲームの解説。

次の

Horizon Zero Dawn(ホライゾンゼロドーン) 攻略

ホライゾンゼロドーン

Horizon Zero Dawn ホライゾン ゼロ ドーン ジャンル ・ 対応機種 (Pro対応) (配信) 開発元 発売元 人数 1人 メディア 発売日 2017年2月28日 2017年3月2日 Complete Edition 2017年12月7日 [PS4] 2020年8月7日 [Steam] 対象年齢 : D : : 12(12歳未満提供禁止) : 16 :M コンテンツ アイコン [CERO]暴力 エンジン 売上本数 1000万本 その他 初回限定版、デジタル初回限定版あり 『 Horizon Zero Dawn』(ホライゾン ゼロ ドーン)は、が開発したゲームソフト。 2017年3月2日に用ゲームソフトとしてより発売された。 2020年夏にはで拡張コンテンツを含むコンプリート版が配信予定。 概要 [ ] 型の。 開発はゲリラゲームズが担当し、完成までには6年を要している。 ならば画質でプレイ可能。 人類の文明が崩壊してから1000年後の世界。 人類はもはやテクノロジーを使えなくなっており、原始的な狩猟・採集をする生活に後退してしまっていたが、そこには動物を模した機械生命体が闊歩している。 主人公は女性のハンター、アーロイとなり、機械を狩りながら、自身の出生の秘密や、この世界の真実に迫る。 アーロイは機械をオーバーライド()することで、機械に乗って移動したり、共に戦う事が可能となる。 ディスク版としては「通常版」の他に「初回限定版」も発売された。 限定版にはアートブック、PS4用のオリジナルテーマとゲーム内で使用できるアイテム3種類が同梱された。 でのダウンロード販売も行われ、こちらでの限定版は「デジタル初回限定版」となった。 のフューチャー部門受賞。 世界累計での売り上げ本数は760万本に達し 、ゲリラゲームズのゲームとしては最も売れたゲームとなった。 2019年3月に1000万本に達したことが公表された。 2017年11月7日、拡張コンテンツ「Horizon Zero Dawn:凍てついた大地」がリリースされた。 その後、通常のコンテンツに加えて「凍てついた大地」も最初から収められたディスク「Complete Edition」が販売されるようになった。 2019年以降は「Complete Edition」のディスクが、「PlayStation Hits」という言葉を掲げて、いわゆる「お値打ち価格」で販売されている。 ストーリー [ ] 文明が崩壊してから1000年後の、西暦31世紀の世界。 旧文明の痕跡は古びた遺跡の形では残っているものの、旧文明で蓄積されたテクノロジーや学問的知識はもはや人々に継承されておらず、それなのに動物の姿をした自律型の「機械」が闊歩し、人間に襲いかかってくる世界。 人々の心や知の世界はシャーマニズムや太陽信仰などの古代的な信仰の世界に後退しており、、部族的な生活をし、部族どうしは互いに対立しあっている。 養父ロストに育てられる主人公アーロイは、ノラ族の土地で生活しながらもその不明な出生のため、異端者としての生活を強いられていた。 成長したアーロイは出生の謎を探るため、義勇兵になる試練に挑む。 最高成績を出して合格するも、直後に謎の集団からの襲撃を受け、ロストはアーロイを守って殺されてしまう。 長老ティルサが、聖地「大いなる母」の機械の扉の前に赤子のアーロイが置かれていたことを明かし、「大いなる母」内部へ案内するも、アルファレジストリの破損により扉は開かなかった。 アーロイは長老から「天命の使者」に任命される。 襲撃者の正体を探るため、そして出生の謎を明らかにするため、ノラの地を旅立つ。 手がかりを求めて、カージャ族の首都メリディアンにたどり着いたアーロイは、首都爆破計画を阻止するなどの活躍によって、カージャ族の王アヴァードや、オセラム族のエレンドの信頼を得ていく。 やがて襲撃者の正体が、カージャ族から分離した「シャドウカージャ」によって構成されたカルト集団「エクリプス」と、首領ヘリスであることを突き止める。 エクリプスを追跡する中で、各地の遺跡を巡り、過去の歴史が紐解かれていく。 旧文明の時代から約1000年が経過していること。 その頃に存在した多国籍企業「ファロ・オート・ソリューション」が生み出した自律型完全自動兵器「スワーム」が異常をきたし、世界を蹂躙し始めたこと。 それを阻止することがもはや不可能であったため、天才科学者エリザベト・ソベックが、スワームの機能停止後に、人類滅亡後の地球に再び人類と文明を再生させる「プロジェクト:ゼロ・ドーン」を立案したこと。 そのために生み出されたAI「ガイア」の存在。 そしてエクリプスを操っているのがガイアの副次機能である「ハデス」であることを知る。 謎の男サイレンスの協力を得て、アルファレジストリを入手したアーロイは、ガイアと接触することに成功する。 ハデスの目的はテラフォーミングシステムを支配し、地球上の生命を消滅させること。 そしてアーロイは、ハデスを止めるためにガイアによって生み出されたエリザベトのクローンであることが明かされる。 ハデスは世界中に眠る旧文明の兵器を目覚めさせるため、カージャの領地にあるデータ送信装置である「導きの塔」を襲撃。 アーロイは旅の中で出会った仲間たちの協力を得て、ヘリスとハデスを倒し、世界に平和が戻った。 アーロイは戦いの後、ゼロドーンのために命をかけたエリザベトの遺体を見つける。 その後、サイレンスはハデスを回収。 ハデスの暴走の原因であるコマンドを送った者の正体を探るため、過去の遺跡の前に立っていた。 システム [ ] オープンワールド型 オープンワールド型であり、プレーヤーはほぼ自由に、広大な世界を動き回れる。 クエストと、クエスト解除の自由 プレー中に登場人物と会話を交わしたり事件が起きたことをきっかけとして、主人公には使命(ミッション)・任務・人助けの仕事などが与えられるが、当ゲームではそれを「クエスト」という名で呼び、ストーリーを進めるにしたがい、(実人生同様に)ある人から与えられた任務を果たそうとしている途中で別の人から別の任務が与えられるということが起きるなど、任務が多数並立してゆくことになるが、当ゲームでは「メインクエスト」「サイドクエスト」「サブクエスト」に階層化された「クエスト」の中から、自分自身でその時々に優先して実行したいクエストを選択・設定することができる。 基本的には与えられたクエストを素直にこなしてゆくと連鎖的に適度な量のクエストが与えられ、主人公アーロイをめぐるストーリーがスムースに展開してゆくが、ゲームシステムとしてはそれが強制されてはおらず、プレーヤーの気分次第でクエストを途中で解除して後回しにしたり放置したり、あるいはクエストを全て解除して、任務からすっかり解放された状態で、好みの場所で特定の機械の狩りばかり楽しんだり特定の技の練習を積んだり、あるいは自由気ままに世界内を散策して、特に何もせず(世界遺産級の)絶景を高画質で見て楽しんで回ったり、Photoモード(後述)を利用して風景写真を撮りためてゆくことのほうを楽しむ、などという楽しみ方すらできる。 狩りや戦闘に必要な物資の調達、および戦闘システム 弓で放つ矢(矢弾)については、基本的に自然界に生えている木(「矢柄の木」)を採集したり、ハンティングした動物(イノシシ、キツネ、アライグマ、七面鳥などの肉や骨)から素材を得たり、「機械」の金属片(=シャード)や他の部品をひろいあつめて、それを材料として自分で組み合わせて作りだす。 (英語で、日本語で「狩猟-採集 者」という用語・概念があるが、まさしくアーロイは「狩猟採集者」である) また矢弾はシャード(金属片で、「お金」のように流通)がたまっていれば、商人から買うこともできる。 そのシャードも基本的には「機械」を狩ったり、壊れて道端に倒れている「機械」などから採集することで増やしてゆく。 最初は、もともと持っている槍や素朴な弓矢、また後には、商人から購入できるようになる強力な弓や他の武器類や罠、経験値によって強化できるスキル、などを利用して戦闘を行う。 背の高い草の中にしゃがむなど自然物を利用して敵から気付かれないようにすることや近距離から攻撃することは最初からできるが、スキルや武器類を増やしてゆくことによって、ステルスアクションを駆使する事で敵に気づかれないうちに敵の武装や耐久力を削る・遠距離用武器を使って自分の身体は安全なところに置いたまま一方的に攻撃する・敵群に気付かれ集団で襲われたりしないように遠間から一体ずつ葬っていく・罠で敵にダメージを与える・ロープ状のもので敵の動きを一時的に抑制する・敵の同士討ちを引き起こす・など戦略の幅が広がる。 機械はオーバーライド(ハッキング)することで自分の味方にでき、他の機械と闘ってくれる存在となり、また一部の機械は騎乗して「乗り物」として使うことができる。 「フォーカス」という装置で、周囲をスキャンし、物陰に隠れている敵も視覚化し、その行動パターンや弱点も把握できる。 難易度調整 プレーヤーは(PS4の電源を入れゲーム画面をスタートさせるたびに、望めばSetting画面を開き)「Story」「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」「Ultra Hard」という6つの難易度から好みのものを選ぶことができ、高い難易度を選ぶと、戦闘場面で、敵への与ダメージが下がり、自身のステルス性能も下がり、自分の被ダメージが増大し、商人からのアイテム購入金額も高くなる。 なお「Story」モードというのは「Easy」モードよりもさらに簡単なモードであり、戦闘場面が(きわめて)易しく、ビデオゲーム類の戦闘場面の(せわしない、反射神経を要求する)ボタン操作に慣れていない人でも 本作の物語(ストーリー)の世界を楽しむことができるようになっている。 Photoモード 本ゲームは、画面の視覚的な美しさ、芸術的なレベルにまで高められた風景の美しさ、が売り物のひとつとなっており、OPTIONボタンで選択できる項目の一つに「フォトモード」も用意されている。 静止した状態でカメラの位置や角度、焦点などまさにカメラのような様々な調整を施せる。 SHAREボタンによるスクリーンショットを取ることに特化したモードであり、アップデートによりこのモード中にアーロイにポーズをとらせられるようになった。 逆に、純粋な風景写真を残すために、アーロイを消すことも可能。 弓矢や槍を武器として使い、機械を狩る女性ハンター。 ぶっきらぼうな言動が目立つが、基本的には優しい性格で歩み寄る者を拒絶しない。 一方で、話し相手がロストしかいなかったこともあり、コミュニケーションに問題がある一面も見せる。 「ノラ」という部族の人間であるが、生まれながらに異端者として部族の人間と話すことすら禁じられており、同じく異端者であった壮年の男性「ロスト」に育てられた。 ただし、大長老の一人「ティルサ」などはアーロイに優しい眼差しを投げかけてくれており、異端者として扱うのを良しとしていない。 幼少時に迷い込んだ「鉄の遺跡」で偶然に発見した小型装置「フォーカス」を右耳の上あたりに着けている。 その「フォーカス」に備わったスキャニング機能により、普通の人々には見ることができないことを見て、聞くことができないことを聞けるようになり、便利なので使うようになったが、アーロイ自身も「フォーカス」が本当はどのような由来のもので、機能としてはどのようなものがあるか完全には理解していない。 養父のロストが狩り(ハンティング)のしかたを教えてくれ、背の高い草の中でしゃがむことで「機械」から身を隠すことができることも教えてくれた。 自分の出自に疑問を持ち、その答えを得るために最高成績を出せば望みのものが与えられるというノラ族の試練に挑むことを目指す。 生まれつき異端者として部族の人間から離れて生きたため、ノラ族が尊ぶ掟に関して無頓着 ノラ族は基本的に異端者でも可能な限り掟には従う。 ノラ族が忌避する古代技術が眠る「鉄の遺跡」を遊び場のように育っており、ある程度であれば技術的な用語も理解できる。 試練を最高成績で突破するもカルト集団「エクリプス」による襲撃を受け、数多くの犠牲者の中で何とか生き残る。 この生還を経て、ティルサから自分の出自を知らされ、その謎と襲撃してきた集団の正体を探るために聖域の外での活動が許された「天命の使者」となる 異端者と違い、聖域の出入りが許されている。 任命後に襲来してきた機械「コラプター」が装備していた他の機械を操る装置を回収しており、これを槍に括り付けることによって「オーバーライド」が可能となっている。 ロスト 声 - アーロイの養父。 ノラ族の異端者であり、彼を知る者からはなぜ異端者になったのかを不思議がられるが、その理由を話すことはない。 出自に悩むアーロイに試練を突破すれば部族の一員として迎えられることを教え、10年に及ぶ厳しい修行を通して自然の中で生きる術をアーロイに伝える。 本心からアーロイを大切に思っており、彼女が試練を突破したあと、異端者である自分との交流が仇になることを見越して身を隠そうと考えていた。 試練の直後にノラ族を襲撃したエクリプスの首領・ヘリスからアーロイを救出、奮戦するが敗北する。 身を挺してアーロイを爆弾の爆発から守り、遺体は粉々となってしまう。 その後は自宅近くに建てられた墓に訪問できる。 ティルサ(声 - )は心情を配慮し、時には掟に従わないことも良しとする柔軟な気質。 生まれながらの異端者であるアーロイに名付ける許可を与えたり大長老しか入れない山の中に案内もした。 ランスラ(声 - )は掟に固執して非常に頭が固い。 加えてアーロイのことは鉄の悪魔を父としているなど、悪魔の使いのような扱いをしている。 ジェザ(声 - )は二人に比べて発言が少ないため、細かいスタンスは不明。 少なくともランスラほどアーロイを危険視はしていない。 ソナ 声 - ノラの義勇団の団長。 勇猛な女性。 厳格な性格で、息子のヴァールが自分の命令に反して合流してきた際は叱責するも、最終的には合流を許している。 彼女の発見後は、襲撃者の拠点を逆に襲い殲滅する。 ヴァール 声 - ソナの息子で、義勇兵。 襲撃者の追撃をしていたが、母ソナの命令で門を守っていた。 アーロイに襲撃者の追撃から戻ってこないソナの捜索を依頼し、後に合流する。 ヴァーラ 声 - ソナの娘。 試練の前夜、宿舎でアーロイに友好的に話しかけてきた。 試練の直後にエクリプスの襲撃で命を落とした。 後にアーロイは「彼女となら友達になれただろう」と語っていた。 バスト 声 - ノラ族の青年。 アーロイやヴァーラと共に試練を受ける。 異端者を蔑んでおり、アーロイに対して冷淡に接する。 また、幼少期にアーロイに石をぶつけて怪我を負わせている。 試練の直後にエクリプスの襲撃で命を落とした。 テブ ノラ族の義勇兵。 負傷して機械獣に襲われかけたところを、幼少期のアーロイに助けられた過去を持つ。 その後、アーロイが成長して試練を受けに来るのをずっと待っており、彼女に手製の義勇兵の衣服を製作した。 カージャ族 [ ] アヴァード 声 - カージャ族のトップである「サン王」の地位にいる男性。 アーロイの噂を知り、メリディアンを訪れた彼女に行方不明となったエルサの捜索を依頼する。 父親だった先王ジランの「赤の動乱」に耐えかね、オセラム族の義賊であったエルサ達に協力を取り付け、ジランを倒すことに成功する。 父親のカージャ至上主義と懇意としたエルサに影響され、即位後は純血のカージャ族にのみ認められていた権利を放棄した。 ジラン アヴァードの父親にして先代のサン王。 当初はまともな国政を営んでいたが カージャに偏重してはいた 、凶暴化する機械獣への対処で心を病み、太陽神を自称してノラやオセラムの生贄を求めるようになる。 被害妄想に取りつかれており、自身を批判した息子さえ処刑の対象として見せ物にする暴君だった。 ただし、亡くなったヘリスの家族を王家と同じ場所に葬ることを許すなど、完全に正気を失ったわけではない。 ヴァナーシャ 声 - カージャ族の女性。 スパイとしてシャドウ・カージャの本拠地である「洛陽の砦」に潜入している。 無実の罪を着せられたウーシッドの救助や、イターメン王子とナサーディ皇太后の亡命の手助けをアーロイに依頼してくる。 オセラム族 [ ] エレンド 声 - オセラムの男性。 オーリンと共にカージャからの特使の護衛としてやってきていた。 精鋭部隊「ヴァンガード」のメンバーで、隊長であるエルサの弟。 アーロイがカージャの首都メリディアンを訪れた際は、エルサが死体で発見されたことでヴァンガードの隊長となる。 門番に通行止めを食らっていたアーロイに通行許可を与え、裏切り者の疑いがあるオーリンの家まで案内する。 アーロイが追跡を得意としているという噂を聞いていたため、オーリンの家を調べた後にエルサ殺害の実行犯であるシャドウ・カージャを見つけ出してほしいと頼む。 オーリン 声 - オセラムの男性。 フォーカスをつけたトレジャーハンター。 彼のフォーカスは別のネットワークに接続されており、何かしらのプロテクトが施されている。 試練の前日にアーロイと出会い、会話中にフォーカスに異常が発生していたが、それはハデスがアーロイの存在を検知したことによるものだった。 このことからオーリンがエクリプスを手引きした裏切り者だと判断して追跡する。 妻子を持ち、エクリプスに協力したのも家族を人質に取られていたためであった。 フォーカスを通して聞いたハデスの声は、とてつもなく冷たく恐ろしいものだったという。 エルサ 声 - エレンドの姉で、精鋭部隊「ヴァンガード」の隊長。 シャドウ・カージャに殺されたと思われたが、遺体は彼女の服を着せられた別人で、彼女自身は生きて幽閉され拷問を受けていた。 さらに、彼女の死を偽装し幽閉したのはシャドウ・カージャではなく、オセラム族長のデルヴァールだった。 デルヴァール 声 - オセラム族の族長であるが、今はオセラムから抹殺命令が出されるほどに憎まれている。 非常に狡猾で、部族から差し向けられた刺客たちから生き延びていた。 ジランを憎み殺害を企んでいたが、その計画はカージャの民すら対象に含まれていたため、エルサ達に排斥された。 ジランが倒れてもカージャへの憎悪は衰えず、王とその民を虐殺しようと企んでいる。 旧文明にも理解を持っており、音波によって人間の動きを封じる装置を作成している。 また、録音装置も修復しており、そこに残された音声から家族がいた事が伺える。 エレンドの姉・エルサがシャドウ・カージャに殺されたように偽装し、上記の装置で動きを封じて幽閉して拷問していた。 さらに、大量のブレイズを使ってメリディアンを大火に包み、その様をアヴァードに見せつけ殺害する計画を立てていた。 アーロイによってエルサ殺害の痕跡から真相を突き止められてしまい計画を妨害される。 アヴァードと護衛の動きを止める所までは成功するが、アーロイの襲撃を受けて敗北する。 その後はオセラムとカージャの交渉のために殺さずに捕縛された。 その後は牢獄で捕まっている様子を見ることができ、話しかけると強気な態度を見せるも次第に弱気になっていく。 バヌーク族 [ ] サイレンス 声 - バヌーク族の男性。 好奇心の強い合理主義者であり、知識を得るために余計な感情などは考慮しない。 突然アーロイのフォーカスに通信を入れ、エクリプスの持つフォーカスを無効化するなど彼らに挑むアーロイをサポートする。 ハデスを発見し、旧文明の様々な知識の見返りに、エクリプスの編成を行った張本人であり、ヘリスや大祭司バハヴァスとも面識がある。 その後はハデスに用済みとみなされ、エクリプスに追われる立場となっている。 最終決戦では姿を現さず、本体を破壊されたハデスを持っていた何かしらの機械の中に閉じ込め、ハデス暴走のきっかけとなったコマンドを送り付けた何者かの元へと案内させるところで物語は終了する。 DLCでは、本編では触れられなかった彼の過去が明かされる。 バヌーク族に彼のことを聞こうとすると不機嫌な顔をされる。 また、バヌークとしてもよそ者である様子。 シャドウ・カージャ [ ] ヘリス 声 - シャドウ・カージャの戦士で、カルト集団「エクリプス」のトップに立つ男。 狂王ジランに仕えていた頃から「サンの死神」と呼ばれており、彼の殺害を免れたものはいなかった。 ハデスの命令を受けてエクリプスを率いノラ族を襲撃する。 アーロイを倒し、儀式的な殺害を試みようとした隙にロストの妨害を受けるも、ロストとアーロイを爆弾で殺そうとした。 自身の戦闘能力を神の加護によるものと感じていたが、アーロイの殺害に失敗したことで疑念を持つようになる。 その後はアーロイを捕縛することに成功し、かつての失敗やアーロイによる戦士の死は神の試練だったと確信する。 しかし、結局は儀式的な手段にこだわったせいで取り逃がしてしまう。 バハヴァス 声 - シャドウ・カージャの大祭司。 王子イターメンが幼少なのをいいことに、シャドウ・カージャの政治を牛耳っている。 シャドウ・カージャの切迫した食糧事情を解決するため、密かに「口減らし」と称して老人や病人・幼子など戦えない者を大勢殺害させた。 その実行犯を戦士のウーシッドが捕えてきたが、すぐに釈放し、逆にウーシッドを罪人に仕立てて首に賞金を懸けた。 ウーシッド シャドウ・カージャの戦士。 イターメンを真の王と信じて、シャドウ・カージャに加わった。 自分の食料を子供たちに与えたり、年寄りや病人を傷つける人間を懲らしめるなど、正義感の強い性格。 老人や病人・幼子などを次々と殺害していた犯人を捕らえてバハヴァスの前に連行したが、その犯人が釈放され、自分に嫌疑がかけられて賞金首にされてしまう。 自分を探しに来たというアーロイと出会い、彼女に事の顛末と、事件の黒幕がバハヴァスであることを話す。 その後、襲撃者をアーロイと共に撃退し、自らの手でバハヴァスを倒した。 イターメン 声 - シャドウ・カージャの王子で、前サン王ジランと皇太后ナサーディの息子。 アーロイとヴァナーシャの手引きで、母親と共にメリディアンに亡命した。 ナサーディ シャドウ・カージャの皇太后。 息子のイターメンと共にメリディアンに亡命した。 FAS関係者 [ ] エリザベト・ソベック 声 - 天才科学者にして、プロジェクト:ゼロドーンの発案者で最高責任者。 緊急事態に陥ったファロに呼び出されてその資料を目にし、絶望的事態であることを悟る。 手遅れであるという状況を理解せず往生際悪く密かに処理しようとするファロの要請を切って捨て、最悪の救済計画のための共犯者として全資産の提供を約束させる。 その後は中核であるガイアの育ての親として活動していたが、ある時シェルターのハッチが故障。 犠牲覚悟で外に出てハッチを再閉鎖する必要が出た際に、ほぼ無断で自身が敢行。 そのままシェルターを去って故郷へとたどり着いたのちに死亡した。 テッド・ファロ 声 - セオドア・ファロとも呼ばれる。 ファロ・オート・ソリューションの責任者にして、世界を崩壊させた元凶。 FASを一大企業へと押し上げたその腕前は間違いなく一流であるが、管理者としては稚拙。 緊急用のバックドアの必要性を理解せずに排除し、問題が起こってからは手遅れになるまでエリザベトの協力を仰ごうとはしなかったために、スワーム 後述 の暴走を招いた。 その後はプロジェクト:ゼロドーンのスポンサーに押し込められ、各分野の責任者「アルファ」たちと行動を共にするようになるも、精神に異常をきたしてエリザベトに強く依存するようになっていた。 なお、エリザベト以外は彼とは極力接触を拒絶していた様子。 さらには、エリザベト以外には無断でオメガ権限なる上位者権限を設定して自分とエリザベトに付与。 エリザベトの死後に「世界を破壊するような知識を残してはいけない」として、プロジェクトに致命的損壊を与えた挙句に各分野の責任者たちを密室に閉じ込めて酸素を抜いて抹殺するという凶行に出ている。 なお、プロジェクト関係者の中で唯一死体が描写されていない。 凍てついた大地 [ ] オーリア 声 - バヌークのシャーマンである女性。 かつてと呼ばれていた地域にある「狭間」と呼ばれる場所に住む。 そこに現在の居を構える「ウェラック」の族長と雷鳴の頂という場所の調査に向かった際、問題を起こして以降行方不明となったらしい。 かつてジランが引き起こした赤の動乱で捉えられ、バヌークとしての力を利用されていた過去がある。 後に逃げ出し、放浪していた時に助けてくれた「魂」を強く慕っている。 アラターク 声 - ウェラックの族長。 狭間にすんでいる。 「霜の槍」の持ち主。 複数あるのか、アーロイに渡された後も所有している。 勇猛な戦士だが頭が固く排他的。 バヌークらしい性格といえる。 尚、本編クリア前にDLCをクリアすると本編の最終戦に駆けつけてくれる。 「魂」 正式名称は「シアン」。 オーリアの隠れ家にて、その声を聞ける。 電子音声のようだが、機械的ではなく感情の存在を感じ取れる。 実はファイアブレイクというプロジェクトに関与する存在であるが、何らかの干渉によって自由を奪われている様子。 オーリアが声を聞いたのは4年前が最後となっている。 なお、ファイアブレイクはイエローストーンにある火山の活動を数千年にわたって抑止する計画であり、ゼロドーンとは特に関係はない。 「デーモン」 「魂」 シアン を支配し、ファイアブレイクの設備を制御し機械炉として動かし、バヌークを混乱させていた存在。 正式名称は「ヘファイストス」という、ハデス同様に暴走したテラフォーミングシステムの副次機能の一つ。 機械 [ ] 動物や昆虫、恐竜などの外観をしたマシーン。 様々な種類があり、広大な大自然の中で本物の動物のように存在している。 その破片は「シャード」と呼ばれ、矢の素材として使われる他に資源として通貨のように扱われる。 ウォッチャー 大きなモノアイ(単眼)を頭部にもつ小型の「機械」。 人間よりやや大きい程度。 という小型恐竜の前肢が退化し、2足歩行しているような形状。 「Watcher ウォッチャー」という名のとおり、警戒・警ら活動をおこなう機械であり、他の機械(特にストライダー、グレイザー、ランスホーンなど草食性の機械)の群れを護るために、群れの付近でパトロール活動を行っており、平時には環状のパターンで歩きまわり ときどき立ち止まり首を高く持ち上げて周囲を見まわす。 アーロイを発見すると、鋭い叫び声を上げて周囲の機械に警戒をうながし、自身は率先して襲いかかってくる。 が弱点。 最も弱い機械であり、破壊された個体が路上に転がっている。 眼から光弾を発射する強化個体もあり、「赤眼のウォッチャー」と呼ばれている。 ストライダー のような外見の機械。 草食性でアーロイを視認すると逃げる(襲いかかってくる場合もある)。 オーバーライドして騎乗できる。 腰のあたりに「ブレイズキャニスター」を搭載しているが、それを使用した攻撃はしない。 グレイザー のような外見の機械。 草食性ですぐに逃げる。 4つもブレイズキャニスターを搭載しているが、ストライダー同様それを使用した攻撃はしてこない。 またブレイズキャニスターがむき出しであるため、炎の矢で攻撃することでたやすく爆発させられる。 スクラッパー のような外見の機械。 四足歩行型で削岩機のような口部をもつ。 機械の残骸を漁っており、貪りにやってくる。 貪り状態を放置すると、残骸から回収できるパーツがなくなってしまう。 肩部にを搭載し、隠れていても発見されてしまうことがある。 ブロードヘッド のような外見の機械。 オーバーライドして騎乗できる。 ランスホーン のようなような外見の機械。 こちらも草食性でアーロイを視認すると逃げるが、グレイザーと比較してやや好戦的。 ロングレッグ のような外見の機械。 胸部のコンカッションサックから爆音を発生させ、こちらにダメージを与えつつ動きを阻害させる他、非戦闘時にも索敵装置として作用する。 翼による飛行はできないが、爆風を発生させる機関があり、羽ばたきによって広範囲を攻撃してくる。 トランプラー のような外見の機械。 岩を転がしたり突進で攻撃するほか、接近すると強力な爆炎を放出する。 中型の械獣で複数体で行動していることが多い。 腹部の処理ユニットを破壊することで大爆発を起こす。 ソウトゥース のような外見の機械。 俊敏な動きで接近し、爪や牙で襲い掛かってくる。 移動の際に特徴的な音を発しているので、視界にいなくても分かりやすい。 10年前から出現するようになったらしい。 シェルウォーカー のような外見の機械。 貴重な資源コンテナを背負っており、「歩く宝箱」のような存在。 事前に切り離しておかないと簡単に壊れてしまう。 発電装置を搭載し、右手で電撃フックや、ホーミング性能のある電撃弾を飛ばして攻撃しつつ、左手でエネルギーシールドを展開して身を守る。 なお、シェルウォーカーは落としたコンテナから中身が奪われていたとしても気にせず回収する。 ベロウバック 巨大なサックを背負った二足歩行型の機械。 サックに可燃液を詰めた「炎のベロウバック」、冷却液を詰めた「氷のベロウバック」が存在する。 いずれも口から火炎、あるいは冷気を放出して攻撃してくる。 サックを破壊すると大爆発して周囲に中身をばら撒く。 元々は対応する属性に耐性を持っているが、これによる状態異常は受ける。 チャージャー のような外見の機械。 オーバーライドして騎乗できる。 ストーカー のような外見の機械。 肩部のステルスジェネレーターで姿を消し、周囲にばら撒いた地雷やセンサーに引っかかったところを襲撃してくる。 さらに、遠距離から攻撃できる武器を搭載しており、切断してもラヴェジャーと違って重火器として使用できない。 姿を消している間はフォーカスでも見つからないが、完全には姿を消せないため近くで見ると居場所が分かる。 グリントホーク 鳥型の機械。 機械の残骸を見つけるとのように漁る。 突進や冷気をばら撒いて攻撃してくる。 空を飛んでいるため、罠やオーバーライドなどの接近を必要とする攻撃は当てづらく、さらに複数体で襲いかかってくる。 コラプター エクリプスが利用する、地中から発掘された古代の遺物。 四足歩行し、背中には尻尾状のが装備されている。 他の機械をオーバーライドし「禍ツ機」と呼ばれる暴走状態に変えられる。 近距離では跳躍からのボディプレスやマニピュレータで攻撃する。 遠距離では頭部のランチャーからミサイルを飛ばす他、マニピュレータで岩を掘り起こして投げつけることもある。 加えて、後述するように元々偵察機であるため、機動力が高く弱点破壊も楽ではない。 ボディの耐熱性が低いため、火炎攻撃を与えると弱点のコアを露出する。 オーバーライドすることは不可能。 サンダージョーほどの耐久力は持たない。 正式名称は「FAS-ACA3」。 FAS社が開発した自律型偵察機で、あらゆる地形での高速偵察に対応し、自律型の中でも世界最高レベルの生存率を誇っていた。 周囲の生命体を燃料に加工する「緊急転換システム」、敵の無人兵器を自らのネットワークに取り込む電子戦機能、様々な機能を持つマニピュレーター・アームにより360度の対応から類似のチャリオットラインモデルの外科修復まで行うとされる。 基本的にメインクエスト中のみ登場する。 アーロイは初戦で戦った機体の部品を活用することでオーバーライドを可能にした。 ラヴェジャー のような外見の機械。 ソウトゥースに似ているが、こちらは背部に電磁射出速射砲「ラヴェジャー砲」を搭載しており、遠距離でも高い火力を発揮する。 ラヴェジャー砲は切断すると重火器として使える。 スナップモウ のような外見の機械。 水辺に棲息しており、水中では俊敏に動ける。 近距離では大きな口で噛みついて、距離を離すと冷気弾を放出して攻撃してくる。 顎下のフリーズサックを破壊することで冷気の大爆発を起こし周囲を凍結させられる。 ロックブレイカー のような外見の巨大な機械。 素早く地面に潜り、音に反応して地中から襲ってくる。 遠距離では岩を吐き出して攻撃する。 地中に潜っているため攻撃が当てにくいが厄介な敵だが、腰の排気口が弱点。 ベヒーモス のような外見の機械。 草食性だがアーロイを見つけると岩投げや電撃の頭突きで攻撃する。 電磁力で岩を浮かせて周囲に漂わせる事もできる。 腹部にはシェルウォーカーと同じく資源の入ったコンテナを持つ。 決まった群生地がほとんどなく、ロングレッグなどを伴ってフィールドを移動し続ける(マップ画面で「群れ」と表示され、時間経過で移動する)。 サンダージョー のような外見の巨大な機械。 その巨体を生かしたタックルや、頭部には機関砲とレーザー砲、背部には爆発性の円盤状砲弾を射出する「ディスクランチャー」が搭載されており、どの距離からも高い威力を発揮する。 さらにレーダーも搭載しているため、隠れていても発見されることがある。 また、中型の機械とは一線を画するほどの耐久力を有する。 ディスクランチャーは取り外せば重火器として使用できる。 サンダージョーが放ったディスクから放たれる青いレーザーは接触してもダメージはない。 アーロイが使う際は追尾機能は失われており、直接狙う必要がある。 弱点は首の付け根にある心臓部と額部分で、装甲版を剥がせば狙い撃てる。 またそれ以外の弱点として、腹にブレイズキャニスター、尻尾の内側に動力炉を搭載しているが、うまく当てるのは困難である。 ブリン曰く、この機械は当初は存在せず、狩人たちとの戦いが行われるようになってから生み出されたらしい。 ストームバード のような外見の巨大な機械。 大きな翼で空を飛び、電撃を降らせて攻撃する。 空を飛ぶ・耐久力も高い・弱点である属性キャニスターが背部にあるため狙いづらいため相手をしづらい。 ただし、時折近くでホバリングしてくるため、その時にロープキャスターなどで動きを止めて下ろしてやれば背部への攻撃が可能となる。 デスブリンガー 遺跡から発掘された古代の機動兵器。 速射砲やグレネードランチャーなどの重火器を多数搭載し、凄まじい火力を誇る。 胴体も高い耐久性をもつが、熱や電撃に弱く、これらの攻撃を浴びせるとオーバーヒートを起こして弱点のコアや冷却ユニットなどを露出してしまう。 オーバーライド不可能。 正式名称は「FAS-FSP5」。 主力となる武器に高い汎用性を持ち、予算や問題解決の統計データに合わせた武器を配置できるとされる。 バイオマス転換システムで拡張緊急操作が可能。 マルチリニアターゲット処理により脅威分析と法的検証を同時に行い、スワームのネットワークに従属させることで、無人戦闘が可能になる。 有事の際の切り札として販売されていた。 作中ではメインクエスト中のみ登場。 発掘されたばかりの弱い物からハデスにオーバーライドされた物など、耐久力や攻撃パターンは様々である。 トールネック のような巨大な機械。 監視役のため移動する情報端末のようなもの。 オーバーライドすることで、周囲の地形や機械の分布を知ることができる。 非常に鈍重で人間に無反応だが、踏まれればダメージを受ける。 破壊は不可能。 禍ツ機 穢れによって凶暴化した個体。 体から赤黒い穢れをまき散らしており、接触するだけでダメージを受けてしまう。 図鑑上では全ての機械をまとめてこの扱いとなっている。 凶暴化してはいるが、元々の行動パターンは継承しており、戦闘にならない限りは普段と変わらない。 個体ごとの弱点などはそのままなのに加えて、炎によるダメージに弱くなっている。 ただし、例外なくオーバーライド不可。 鉄の悪魔 ノラ族の伝承で女神に封じられたとされる存在。 触手のようなアームとマップから残骸が確認できるほどの巨大兵器。 作中では交戦しない。 正式名称は「FAS-BOR7」。 「ホルス級タイタン」と呼ばれ、タイタンフレームと称される機械の一種らしいが、他にタイタンフレームが登場しないため具体的な定義は不明。 有機物から転換した部品を使って他のFAS製品の補給・修理・製造まで可能な機動拠点。 スコーチャー DLCで追加された個体。 「狭間」で最初に出会う新型の機械。 のような外見の通り機敏な動きに加えて、近距離では火炎攻撃、遠距離ではマインランチャーで攻撃してくる。 のような外見の機械。 スクラッパーなどと同様に、機械の残骸を貪る習性を持つ。 両肩と腹部に容器を有している。 属性を帯びさせた岩塊の投擲や地面から氷や炎の柱を発生させる。 よく動くので弱点に攻撃が当てづらく、堅牢さ・凶暴さに加えて巨体に見合わない機敏さを持つ。 しかし、3つの容器全てを破壊すると無期限の状態異常を引き起こすというトランプラー同様の致命的弱点を有している。 ファイアクローは後期型の個体であり、エリアに出没しているのはもっぱらフロストクローとなっている。 デーモン 狭間の各所で発生している凶暴化した個体の総称。 スキャンすると紫の輪郭で表示される。 性能が強化されている上に、禍ツ機と異なり属性ダメージ全般に耐性を持つ強敵。 オーバーライド不可。 制御塔 木のような外見。 一切の攻撃能力を持たないが、範囲内の機械に対して、通常の個体であれば回復しオーバーライド体であれば無期限の麻痺を行うパルスを放射している。 パルスの放射時に出現する冷却装置を破壊するか根元まで近寄ってオーバーライドする事で無力化できる。 クエストは発生しないがトールネックのような特殊な撃破対象であり、一度制圧すれば復活しない。 用語 [ ] 機械 「機械炉」によって製造される人類の敵。 しかし、昔は攻撃的ではなかった。 高度な技術によって作り出されるその部品は貴重品として取引される。 とりわけ「シャード 『破片』の意 」は作中で金銭のように使われている。 シャードは鏃にも使われており、これによって弓矢という原始的な武器でも機械にダメージを与えられる。 動物を模したものが大半を占め、それに沿った行動をとっている。 ただし、攻撃的な機械は人間の気配を察知すると襲いかかってくる。 ちなみに、血液に当たる物質は人間にとっては有毒であり、飲むと幻覚が見えてしまう。 ただし、サンダージョーが製造された件など知り得ない情報を見聞きするなど、ただの幻覚ではないようである。 機械炉をオーバーライドすることで、ヘファイストスから人間を動植物の脅威として抹殺するようにオーバーライドが施されたことが分かる。 特定のパルスによって機械の行動を操作でき、とりわけ呼び寄せる装置は「ルアー」と呼ばれており、それなりに数が発見されている。 ブレイズ 機械に搭載されている蛍光色をした可燃性の液体。 これを入れた容器はブレイズキャニスターと呼ばれる。 どのように生成されるかは不明。 熱に反応して爆発するという危険な液体であり、燃料や起爆剤として武器の生成に用いられる。 ただし、直近で別のキャニスターが爆発しても誘爆しないなど、爆発や振動には反応しない。 これを武器として炎を放ってくる機械もいるが、ただ搭載しているだけの個体も多いため燃料として使われていると思われる。 対に位置する素材は「冷却剤」となっている。 オーバーライド いわゆるクラッキング。 仕組みを理解していないアーロイに使われている。 フォーカスとリンクしているらしく、トールネックや機械炉のコアなど情報取得するとフォーカスも起動する。 また、コラプターの「穢れ」もオーバーライドの一種である。 機械は個体によって製造される機械炉が異なっているらしく、オーバーライドするには、各機械炉のコアにアクセスして情報を取得する必要がある。 オーバーライドを受けた機械は青く光る太いケーブルが生えてアーロイに忠実になる。 機械炉にある端末にアクセスすることでケーブルを足場にすることもできる。 ノラ族 女神「大いなる母」を信仰する部族。 ノラ族は山岳を女神に見立て、部族はその加護を受けていると考えている。 ノラ族の「義勇兵」によって危険な機械が排除された「安息の地」と呼ばれる山岳地帯に住む。 集落ごとに30人の長老が存在しており、それを束ねる3人の大長老がいる。 長老になるためには孫ができる必要がある。 結婚には長老の許可が必要。 ノラ族の掟を破り部族から追放された者は「異端者」と呼ばれる。 犯した罪の重さによって追放の期間は異なり、異端者は他者と言葉を交わす事を禁じられる(掟の詳細は不明)。 ただし、以前より掟は緩くなっているらしい。 ノラ族の試練に合格した者は義勇兵となり、部族を守る任務に就く。 この試験で最高成績を出せば望みのものが与えられるとされる。 また、義勇兵になれば異端者でも部族の一員として扱われる。 ノラはカージャを信仰心のない不届き者と嫌っており、カージャはノラを未開の蛮族と見下しているなど反りが合わない。 カージャ族 太陽を崇拝する部族。 壮麗な宮殿「太陽宮」を中心に様々な建物が広がるメリディアンを首都としており、統治者は第14代サン王アヴァード。 かつて、第13代サン王・ジランが機械の暴走を収めるため、他の部族を太陽への生贄に捧げればいいという妄執に取りつかれ、周辺の部族に攻め込み虐殺を繰り返した「赤の動乱」を起こした。 次男であるアヴァードがオセラム族と共に反乱を起こしてジランを倒したが、今でも他の部族との確執は消えていない。 希望や救いといったポジティブな概念には光、死や裏切りといったネガティブな概念には闇にまつわる言葉を当てており、アヴァードの統治するカージャの民は「サン・カージャ」と呼ばれ、戦犯などは追放や収監だけで済ませ、追放者は「シャドウ・カージャ」と呼ばれるようになった。 祖先はノラ族だったが、鉄の遺跡で「古の葉」を見つけたことを咎められて追放された おそらくフォーカスの事。 しかし、古の葉のもたらす情報で「祈りの塔」がある場所や古代技術を知り、現在の規模まで発展した。 なお、古の葉は既に壊れてしまったらしい。 エクリプス 「ハデス」を神として崇めるカルト集団であり、シャドウ・カージャの主勢力。 ジランを支持した司祭や戦士が主となっており、自身らの扱いを不当として現在もメリディアンを奪還しようと考えている。 ジランの行いに対して肯定的なものもいるが、立場上やむを得ずに協力する者もいる。 コラプターを拠点防衛の戦力とし、デスブリンガーの機関銃で武装した兵士もいるなど高い戦力を持つ。 オセラム族 鍛冶や工芸を得意とする部族。 傭兵として活躍することも多い。 北の「クレイム」からやってきた。 クレイムでは投票によって代表者を決定し議論を行う選挙制度が設けられている。 しかし、罵り合いに発展して三日三晩かけても決まらないこともある。 女性の鍛冶師は歓迎されない。 ノラ族と同じく「赤の動乱」で多大な被害を受けたたものの、アヴァードが王になって以降はカージャ族とも協力関係にあり、メリディアンでも傭兵部隊「ヴァンガード」を組織して防衛力としている。 エルサが隊長であったが、エルサの失踪後は弟のエレンドが隊長になった。 バヌーク族 を主とする部族で、機械にも魂があると信じている。 機械の頭部を加工して頭にかぶり、体に青く光るチューブが埋め込まれている。 「バン・アー」なる土地からやってきている オーロラが見られるらしいので、極北地帯と思われる。 その性質は徹底的な実力主義かつ個人主義。 一人で全てを解決することを是とし、他人が手を貸すことを好まず、罵ることはあっても感謝することはほとんどないという。 血縁という概念も薄く、「ウェラック」という集団単位で活動する 族長もウェラックごとに存在する。 他にも、機械から部品を剥ぐことはシャーマンの担当となっている。 バン・アーから滅多に出てこないが、それも過酷な環境から逃げ出したというバヌークにとって屈辱的な扱いを忌避してのものである。 バン・アー以外の土地の高所に壁画とグレイザーらしき像が安置されているのを発見できるが、これはかつて無実の罪で追放されたバヌークの偉人によるものだとされる。 また、バヌークの文化では壁画は芸術ではなくメッセージであるとされ、新しい絵を描くことはほとんどなく、伝承されたものを描いている。 ホロ技術 旧人類が使用していた技術。 ARとホログラフィを合わせたようなもので、フォーカスを通してみることでホログラフが浮かび上がり、それに触れることでゲートの解放などの操作ができる。 ホロによる施錠はホロロックと呼ばれる。 ファロ・オートソリューション FAS アメリカの。 あらゆるジャンルのロボットの製造を手がけ、軍事および防衛分野を基幹事業としていた。 その後、2038年に発売した浮遊型パーソナルサービター「@lfred」シリーズが驚異的な売上を記録したことでFASは初めての50位以内に入った。 2040年台にはエリザベト・ソベック率いる同社の環境改善事業が業界1位に躍り出たことで、収益が3倍に増加した。 しかし、FASの評価額を世界一たらしめたのは2040年台終盤に同社が軍事産業分野で頭角を現したためであり、株式の時価総額は最高で23兆米ドルを記録していた。 2063年の時点でFASは10年連続で収入・利益の両方での1位にランク付けされており、世界記録になったと設定されている。 スワーム FASによる自律型完全自動兵器の軍団。 「チャリオット・ライン」「平和維持機」とも呼ばれていた。 強力な電子戦機能や生物資源を燃料に変換するバイオマス転換機構、自己複製すら可能な自動修復機能など当時でも破格の性能を有し、兵器の無人化が進む世界中の軍や企業で採用されていた。 後述の災禍が本格する以前の段階でも、絶滅危惧種のイルカや果樹園を勝手に燃料とするなど動作不良の片鱗を見せていた。 ファロの災禍 東南アジアでの異常行動を皮切りに世界各地で発生したスワームの暴走。 緊急時に限定されている生物資源のバイオ燃料転換機能と自己複製をスワームが自己判断で勝手に使用し始め、数を増やしながら次々と生物資源を食い尽くしだす。 停止コードには反応せずクラッキングによる緊急停止を試みるも、ソフトウェアにはファロの意向で非常アクセス用のバックドアまで排除した上で軍用以上の暗号化が施されていたため失敗。 人類は軍事行動による阻止を試みるが主力の無人兵器は電子戦機能で制御を奪われ、有人兵器や歩兵部隊はある程度の戦果は出すも破壊する以上のスピードでスワーム達が自己複製していく為、状況は悪化。 資源減少による食糧難、酸素の減少、大気圏の消滅まで引き起こし旧人類の絶滅を招いた。 プロジェクト:ゼロ・ドーン 「ファロの災禍」への対策としてエリザベト・ソベック博士が行った計画。 世界にはスワームを停止させる計画と公表されていたが、実際は完全自動テラフォーミングシステムの開発。 このままでは16ヶ月で地球上の動植物はスワームに食い尽くされ、暗号解読が完了する50年後にスワームを停止させたとしても、岩の塊と化した地球環境が回復するまで現人類を存続させる事は不可能と結論付けられた。 そこで、スワームの機能停止から自然環境の再生、そして人間を含めた動植物の復活、文明の復興までを自己判断で遂行できる高度なAIを作り出し後を託す事ととなった。 カージャの領地にある「導きの塔」は副次機能である「ミネルヴァ」によって解読・生成されたスワーム停止プログラムを送信するため、同じく副次機能である「ヘファイストス」によって作り出された通信設備である。 関係者は各分野の最高責任者をアルファ、それをサポートするメンバーをベータとして、世界中から様々な分野の有識者を招集している。 この際計画の真の内容を説明し、参画が拒否された場合は外界と接触を許さず専用シェルターに移されて、そこで安全に生涯を終えることになる 希望すれば何人かは家族を同伴できる。 同じシェルター内での交流は許可されるものの、全員が不妊化処置を施される。 不屈の勝利作戦 合衆国統合参謀本部議長のへレス将軍が立案した、プロジェクト:ゼロ・ドーン完了までの時間稼ぎを目的とする軍事作戦。 ゼロ・ドーン関係者以外にはスワームを一掃する超兵器開発の為の時間稼ぎと説明されていた。 実際は前述の通り現人類の生存を諦めた計画であった為、全滅前提の作戦であった。 人的損害を度外視した遅滞戦術により「市民を肉挽き機に掛ける」と表現される程の膨大な犠牲を出すも、ガイアの完成と主要施設の封鎖が完了するまでスワームの侵攻を遅らせる事に成功した。 ガイア 声 - エリザベト・ソベックとプロジェクト:ゼロ・ドーンの参加者が開発したAI。 それぞれの機能に特化した9つの副次機能が存在するが、本編の20年程前(3020年8月26日)にガイア・プライムの施設が発信元の不明なデータを受信し、副次機能は自我を持つ独立体へと変貌してしまう。 その中で地球上の生命を抹殺しようとしたハデスの暴走を止めるためにガイア・プライムの反応炉をオーバーロードして自爆。 抹殺実行を阻止した。 しかし、テラフォーミングシステムを制御する中央統制知能が無ければ計画が破綻してしまう。 そこで、冷凍ストレージ内の遺伝子素材を用いるよう「ゆりかご施設」に命じ、エリザベト・ソベックのクローンであるアーロイを生み出した。 その遺伝子情報からアーロイは他の施設を自由に出入りでき、そこにある技術を使いシステムを再構築して自身をリブートする事を望んでいた。 しかし、自爆を実行したことに対抗してハデスは自分を束縛しているコードを解くウイルスを放出し、ゆりかご施設にあるアルファ・レジストリを破壊し認証できなくしてしまう。 このままではドアを開けてメッセージを見る事はできないが、エリザベトに不可能は無いと信じ、ガイア・プライムにあるコントロールルームのマスターオーバーライドを見つけるようメッセージを残す。 最後の言葉は「もう一度、あなたの声を聞きたかった」だった。 ミネルヴァ MINERVA 機械のプログラムを解読し、停止させるコードを生成する。 ヘファイストス HEPHAESTUS テラフォーミングに必要な機械を生産する。 「導きの塔」・機械獣・機械炉などを設計した。 独立体への変貌後、システムの端末である機械獣を破壊する新人類を脅威と認識し、機械炉に侵入して攻撃的な機械獣を作らせていた。 『凍てついた大地』で「魂」を支配していたのはこのAI。 アイテール AETHER 大気を浄化する。 ポセイドン POSEIDON 海洋を浄化する。 デメテル DEMETER 植物を再生する。 アルテミス ARTEMIS 生物圏を再生する。 トム・パエクが担当した。 エレウシス ELEUTHIA 人類の再生と初期保育をする。 サミナ・エバジが担当した。 本来は後述のアポロの知識とロボット「サービター」たちによって人類を教育する予定であったが、アポロが失われてしまったために再生された子供たちに教育が行えずほとんど牢獄と化す。 結果、子供たちは強い不満をため込んでいき、サービターにつらく当たったりネガティブな絵を描いたりなどしていた。 アポロ APOLLO 旧人類のデータベース管理と新人類を教育する。 しかし、精神を病んだテッド・ファロが「新人類は無垢であるべきだ」とアポロを破壊してしまったため、その知識は未来に受け継がれることは無かった。 単純にアポロの完全削除しか行わずアポロと連動する要素との調整を行わなかったようであるため、エレシウスの機能不全も招いている。 ハデス HADES 声 - 地球の環境が適切ではない時、ガイアのテラフォーミングシステムを掌握して工程を逆行させる。 「絶滅プロトコル」「権限剥奪プロトコル」とも呼ばれる。 トラビス・テイトが担当した。 地球再生を目的とするガイアはそれに逆行するハデスの活動を承認しないため、ハデスが稼働する際は一時的にガイアを凍結させることができるように設定されている。 謎のデータを受信し、覚醒したハデスはテラフォーミングシステムを支配して「地球上の生命を53. 8日後に消去するように」を目的とするようになり、サイレンスを利用してエクリプスを組織した。 エリザベトと同じくオメガ権限を有するアーロイの存在をオーリンのフォーカスを通して知った際、「システムが脅威を検知」と通知してヘリスらに殺害命令を出した。 大いなる母 ノラの信仰する女神。 同時に聖地である「母の源」にある山の中を指す。 この山の中には、掟により大長老しか入ることはできない。 中にはホロロックの扉など、機械文明の残滓を見られる。 最奥部には機械炉と同じような三角形の扉が存在しており、アーロイはそこに捨てられていたらしい。 機械を忌避するノラ族だが、大いなる母の声 電子アナウンス を聞くと平伏する。 近づいたアーロイをスキャンし、遺伝子からエリザベト・ソベックとの99. 47%の合致を認めるも、「アルファ・レジストリ」 おそらくはアルファに関するデータベース が破損していたことでエラーとなる。 そこで、アーロイはその修復 ティルサ曰く「穢れの浄化」 を目的として天命の使者に任命された。 その正体は、プロジェクト:ゼロ・ドーンで建造された人類再生施設「ゆりかご施設」の1つ。 新人類の始祖はここの人工子宮で誕生し、成長と共にテラフォーミングと文明復興に必要な教育を施されるはずだった。 しかし、ファロによってデータベースを管理するアポロが消去されたため、教育がなされないままテラフォーミングされた世界へ解き放たれる事となった。 ちなみに、アーロイを施設の外まで連れ出したのは稼働限界ギリギリだったサービターの一機で、施設入り口付近でそれらしき残骸が確認できる。 出典 [ ].

次の

ホライゾンゼロドーンは難しい?戦い方のコツやクリア時間の目安は?|MACHAブロ

ホライゾンゼロドーン

しかし、なかなかプレイする時間が取れず。 そんな社畜活動に忙しい私が、 「Horizon Zero Dawn Complete Edition」の発売タイミングでようやくプレイすることができたので感想をまとめてみます。 PS4でオープンワールドのアクションRPGゲームを探している方は絶対に満足するゲーム内容になっています。 見えてる場所はどこまでもいけます 「あなたの好きなように冒険してください」 あの町へ行け!このアイテムを取ってこい!などの お使いを強要されるようなゲームじゃありません。 「高度な文明が滅び、原始的な生活をしている人類。 そこに生まれた獣のような機械生物が歩き回る世界。 」 そんな美しくも謎めいた世界を 好きなように冒険してください。 人助けをしてもいいし、サブクエストには目を向けず、ひたすらメインストーリークリアをしてもいいし、素材集めや武器・防具改造を極めてもいい。 本当に楽しみ方は人それぞれ。 クエストは9種類もあり、ボリュームは半端なくあります。 クリアまで 40〜50時間。 やりこみ要素をやりこんで、トロフィーコンプリートを狙うと 60〜70時間掛かるボリュームです。 通常版とComplete Editionの違い 通常版 Complete Edition パッケージ 定価 7,452円 6,372円 DLC 無し 「凍てついた大地」付属 「DLCと各種アップデート内容を入れ込んでオトクな価格で発売」 「Horizon Zero Dawn」と「Horizon Zero Dawn Complete Edition」の違いは 価格です。 ゲーム内容は 「通常版」でも「Complete Edition」でも全く同じ仕様。 「Horizon Zero Dawn」未プレイヤーの方は、 お得に購入できる「Horizon Zero Dawn Complete Edition」の購入をオススメします。 そして、既に通常版を持っている方は、DLCのみ購入すればいいのでComplete Editionを別途買う必要はないですね。 使用する武器の種類は?• 接近戦?遠距離戦?• 弱点や部位破壊を狙って撃破とか• 罠を張って、待ち伏せをするとか?• 戦闘したくないときは、敵に見つからないように逃げるとか ボタン連打でゴリ押しできるようなアクションRPGではないので、 やりごたえは抜群。 そして、 プレイ途中で難易度変更が可能なので、アクションが苦手な方でも安心して遊べます。 「EASY」モードを選べばサクサク進むのでストーリーに集中してプレイできますね。 世界は広い、しかし移動はファストトラベルで楽チン 「オープンワールドって世界が広すぎて移動が面倒くさい」 オープンワールドって自由気ままに世界を冒険できて楽しいんですが、 世界が広すぎると逆に移動が面倒くさくなります。 しかし、「Horizon Zero Dawn 」は移動が楽チンです。

次の