崩天、虚空の兆。 HIGH LEVELマルチバトル攻略法/アーカーシャHL

035 崩天界域(第七章)_离天大圣_顶点小说网

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ティアマト・マリスHLのクエスト場所や受注条件 まずはティアマト・マリスの情報から。 クエスト場所:ダイダロイトベルトの67章 クエスト解放条件:ナタクHLをクリア 参加条件:Rank120以上 人数:最大6人 自発素材:緑星の輝きor黒星の輝き5個とAP80(1日1回まで ティアマト・マリスHLを討伐したときにドロップするマリスフラグメントを3つ使ってアーカーシャHLの自発ができるので周回する必要があります。 あとは、ティアマト・マリスHLから新たな武器ハツオイイルハル SSR武器 とマジェスタス SSR武器 がドロップするようです。 アーカーシャHL「崩天、虚空の兆」のクエスト場所や受注条件 続いてアーカーシャHL「崩天、虚空の兆」。 クエスト場所:帝都アガスティアの62章 クエスト解放条件:「邂逅、黒銀の翼HL」(強バハ)をクリア 参加条件:Rank150以上 人数:最大18人 自発素材:マリス・フラグメント3個とAP90(1日1回まで 青箱からヒヒイロカネがドロップしたという報告があったり、ランク200越えの人が18人集まっても終盤で半数以上が「勝利を信じて!」とした報告があったり、実装直後なので、カンタンに周回はできなさそうです。 「虚ろなる神器」シリーズのためにディメンションヘイローの周回再び… 「虚ろなる神器」シリーズをGETするにはディメンションヘイローからドロップする各武器種の銀片が必要になります。 たとえば虚空の晶塊(虚空斧)を取得する場合、斧の銀片と格闘の銀片が10個ずつ必要です。 さらに最終上限解放するには、さら追加で10個ずついると… めんどくさっ! そもそも銀片に対応する十天衆を持ってない場合はアーカーシャHLを連戦が必要 銀片を取るには、対応する十天衆のキャラを編成にいれてディメンションヘイローに挑む必要があります。 欲しい銀片に対応する十天衆がない場合はアーカーシャHLを連戦するしかないってことですね。 つらっ… とりあえず様子みてからでもいいと思う ティアマト・マリスHLに関しては1度、野良マルチに参戦しましたが、ある程度HPさえ確保できれば問題なくクリアできる難易度だと思います。 しかし、アーカーシャHLに関しては楽な戦法がきっと見つかるはず…強バハですらすごい速さで周回できるようになってますからね。 アーカーシャHLは現在ランク200以上の方が18人集まって、18連戦すると1時間半以上かかってるみたいなので、今すぐ「虚ろなる神器」シリーズが欲しいわけではないなら、行動パターンなどがはっきりわかってから挑戦するのが吉でだと思います。 新着ゲームランキング.

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真っ先に挙げるべき特徴は次の3つ。 1ターンにつき1〜3ターン分経過する CT回復・効果時間経過など• なので、 しっかりとデバフを入れ直し、必要に応じて鞄など属性カット石を持ち込んでダメージを抑えるのが基本となる。 高級鞄を持ち込む場合は属性に要注意。 例:水で挑むなら土軽減=バイヴカハが必要 光闇で挑む場合は攻防両面の強化につながるSR鞄のほうが便利だったりも。 ターン経過の加速によって バフがすぐ切れてしまうが、CTは貯まりやすい。 つまり、 「強力だが効果が1ターンのみ」「強力だがCTが長い」系のアビは価値が高くなる。 逆に「1度きりの複数ターンバフ」は一瞬で切れてしまい価値が下がる。 また召喚石も複数回召喚しやすいので、シヴァ等の使い切り系よりウリエルなどの再召喚可能な召喚石の方が扱いやすい。 デバフリセットが3か所でかかる。 後半は弱体耐性が非常に高いため、全体でを2枚は持ち込みたい。 しっかりとHPを盛っていれば有利属性である 闇属性が最も向く。 闇属性の育成が不十分、かつ弱点属性カットの鞄を持ち込む前提ならHPと火力の両立ができている別属性で挑むのも手ではある。 弱点属性化する敵の攻撃は激しく、主人公のHPが1万台では耐えきれない事に注意。 上記理由により、 参加推奨ランクは味方全体HP強化IIが取れる185以上となる。 55-50区間は短いので待機でも良い。 同区間のOD技としても使用してくるため、どちらかだけを受けるかスロウを入れる• ターン辺りのダメージが高い奥義寄りのジョブ ライジングフォース等 や、スロウ持ちのカオスルーダー辺りが使いやすいか。 セージについて 過去に使われたことがあるが、現在セージで行くメリットは無い。 自分は貢献度を稼ぎづらく、他人からは背水の邪魔になってしまう 回復しないと死んでしまう、という場合はトリガーの対策が不十分か特殊技を受けすぎている事が多いので、回復よりもデバフ・カット 闇鞄 ・スロウを重視した方が最後まで生き残って貢献度を稼ぎやすい。 しかしそれ以降はファランクスのカット効果が役にたたなくなるためほぼ無職になってしまう。 実装初期はHPを盛る手段が少なく、闇属性に天司武器が無かったことから主に水光のスパ2セージ16でヒールオールを連打しHPを確保する攻略が行われていた。 比較的初心者向けなのはカオスルーダー。 スロウで特殊技を防ぎ、高命中デバフで被弾を抑えられる。 デバフリセットが多く、慣れたプレイヤーはデバフ無しでも気にせず殴るか個人枠デバフを使っている事が多いためデバフが途切れやすい。 よってデバフが必要なら自身で持つことが重要。 青箱掘り Rank210のLBでHPを確保し、アーカーシャ自体に慣れて被ダメージを把握しておくのが大前提。 トリガー回避手段をしっかりと用意しておけば回復もファラも無しに完走できる程度の相手ではある。 過去に使われた主な編成は闇属性のソルジャー、ライジングフォース、レスラー、終末クリュ、パラゾ持ち短剣職など。 奥義職は背水に頼らずとも火力を出せる。 マグナ編成で挑む際は神威必殺のアビススパインが優秀なので奥義寄りの編成を組むと良いだろう。 属性耐性は無いので、敵の猛攻に耐えきれれば別属性で挑んでも問題ない。 貢献度は稼ぎにくい 初心者向け属性はHPを確保しやすい 光属性と 水属性、ニーベルン・クリンゲを揃えた 土属性。 どの属性でもパーティのHP2万以上を確保しておくこと。 ただし、風パ以外からしたらあくまでも野良でのリスク回避要員どまり。 光パで戦う際はサポアビ効果も大きいものになる。 属性相性的に上限を叩きにくいので喪失も嬉しい。 フィールド効果のせいで数ターンで最大になってしまう敵のCTを奥義効果のスロウで遅らせることで行動回数を増やせる。 6回ダメージの2アビを4アビから連打することで1人で「浄罪」を解除することが可能。 何度も3アビが使用でき星華Lvをすぐに上げることができるため回復役兼アタッカーとしても優秀。 4アビも数ターン回すだけで使用可能になりあっという間に最高性能を引き出せる。 CT12ターンも気にならず終始安定して戦える。 3アビが6回ダメージ。 2アビのバフも奥義使用直前に使えば他バフよりは多少長持ちする。 1アビの維持さえ上手くできれば3アビで高頻度でフルチェインができる。 2アビが10回ダメージ。 ニオ4アビと合わせて「浄罪」を解除可能。 3アビバフの残りターンには注意。 終始安定して戦える。 3アビの回避upも被ダメが痛いアーカーシャでは役立つ。 全体確定TAも浄罪解除に役立つ。 浄罪の無属性ダメージはジータのみを庇って他の仲間2人と共に落ちる仕様。 奥義効果とサポアビのおかげで、生存力もずば抜けているので強固な壁役として活躍できる。 なお、無属性ダメージは回避できない。 戦闘を通して2,3回は使用可能。 コンジャクションの吸収がターン経過に応じて即終了することもある。 慣れないうちは自爆スイッチにもなるので注意。 ついでに2アビで「メギド」や「浄罪」を軽減できる。 浄罪の無属性ダメージ以外を全て庇って被害を抑えることも可能。 奥義後の1アビが8回攻撃。 1度しか召喚できない。 参戦者全体で3枚欲しい。 1度しか召喚できない。 バフが1ターンで消滅してしまうこともあり、マウント目的ならばアポロンの方が使いやすい。 1度しか召喚できない。 フレイ同様、あっという間にバリアが剥がれてしまうので、マウント目的ならばアポロンの方が使いやすい。 1度しか召喚できない。 1度しか召喚できない。 3凸前提だが使えば味方全体が即座にアビリティ使用可能。 「浄罪」解除の補助や蘇生キャラと併せてエウロペのように扱うなど色々な活躍が見込める。 1度しか召喚できない。 召喚効果で10回ダメージ。 必要攻撃回数を残り20回まで減らせるためキャラクター編成の幅が広がる。 ただし効果時間も短くなる。 例:水属性パーティなら攻撃UP用にはカー・オン、ダメージカット用には土属性ダメージカットのバイヴカハが必要になる エウロペの2アビのような被ダメ属性の変換や、持ち込む属性を変えることで対処したい。 土属性なら別枠バフで火力・耐久の底上げも。 1回の戦闘で奥義ダメージUP効果を何度も再使用できるため与ダメUPに寄与する。 火属性パーティ限定。 召喚効果でダメージと攻撃回数を大きく稼げる。 敵の行動ごとの対策 全体を通してフィールド効果「時空の歪み」で敵のチャージターンも1〜3ランダムで進むため特殊技にも注意• HP95% 「血雷」 複数属性全体ダメージ、敵対心UP付与 スパルタが2人以上いるなら1人がファランクス使用。 HP85% 「塩の柱」 複数属性ランダム多段ダメージ 高威力なので最低でもファランクス。 HP75% 「メギド」 光属性全体ダメージ 同時にデバフ全消去があるので素受けに注意。 トールか、最低でもミストが入ったのを見てから受ける。 以降全属性ダメージカットが無効化• 主人公のベールや召喚石フレイ 3凸 、アポロン 4凸 、グリームニルなど。 ダメージは無いので突っ込んで問題ない。 以降アーカーシャが味方の弱点属性で攻撃 光闇は同属性 弱点属性でTAをされると1ターンで壊滅しかねないのでトールは重要。 HP25% デバフ全消去 すぐに トール召喚。 ここでは特殊行動はない。 通常攻撃or特殊技を使ってくるが、終盤で攻撃力も上がっているため デバフが無い状態で受けると1ターンで壊滅しかねない。 必ずトール 連撃ダウン が入ったことを確認してからターンを進めること。 HP20% チャージターンMAX アビリティやポーションにも反応するタイプ。 HPやデバフに問題がなければターンを進めたほうがお得。 特殊技はどちらもダメージが高く受けたくないのでスロウやテュポーン、グラビティで回避したい。 ディスペル不可。 追撃効果も1つにつきダメージ1回分としてカウントされる。 運よく他参戦者のティターンを合体で拾えればHPが1残って耐えられるので召喚石を召喚せずに待機推奨。 20ターンで1万ダメージ、40ターンで2万ダメージ 経過ターン数は攻撃ボタンを押した回数ではなく、フィールド効果で進められたターンも含めてカウントされる。 生存者が多ければフルチェ等で問題なく吹き飛ばせる。 すべての通常箱が確定ドロップするのでトレハンは無意味。 青箱には希少な物が入っており、貢献度に比例してドロップ率が増加するので、最後まで生き残りつつ貢献度を稼ぎたい。 18人マルチなのに8人ちょっとに相当する青箱しか用意されていない… 青箱からのヒヒイロカネのドロップ率は0. 2〜0. 野良募集 共闘ルーム について アーカーシャHLは参加可能Rankから想像がつく通り、難易度が高いマルチバトルの一つ。 行動を理解せず、すぐに全滅するような人が居ると非常に厳しくなるため野良流しの成功率はさほど高くない。 そのため基本的にルームで募集することになる。 実装から時間も経ち、高Rankプレイヤーの火力も上がったことによりジョブ指定無しでの高速討伐ができるようになった。 Rank200以下での安定クリアを目標にする場合は、大量のセージと2,3人のスパルタ限定でジョブ指定も視野。 単発部屋の場合、ヒヒイロカネや至極の指輪を狙ったプレイヤーからの需要が高いため、自身より高いランクを指定しても埋まりやすい。 連戦部屋での自身のランク以上の指定は寄生が一人確実に紛れ込んでいる状態なため集まりが非常に悪い。 ルーム18連戦については1回でも討伐失敗すれば全ての自発トリガーが無くなるので 部屋選び・作成は慎重に。 火力インフレが進んだため、高ランク者 青箱掘り火力役 の人数を制限し、残りを低ランク者 鍵・銀片だけ欲しい人 で埋める部屋も見受けられる。 18連戦は単純計算で1戦3分だと54分。 1戦5分だと90分かかる。 時間に余裕を持って挑みたい。 スパセのみ部屋の安心感は半端ないな。 10%も浄罪ちゃんと(?)されたし。 ニーアの全体リレイズって有効でしょか。 グラビの有無で劇的に討伐速度変わらないし討伐成否に関わるほど重要でもないから消していいと思う。 95、85のファラなんて水鳥の影響で遅れるようなタイミングじゃないし、トールも水鳥の奥義加速のせいで75に誰一人トール間に合わないってほどギリギリになることなんてそう多くないような。 掘り勢からしたらモブは落ちたほうがいいだろ。 現状だと9585ファラとかもはや気にしてないし、トール デバフ もどうでもよくなってるし……。 あと、部屋速が低下することをネガティブに感じるのはあくまで個人の主観でしかないと思うわ。 落ちることで他プレイヤーの青箱の有無も変わってくるわけで、「俺は青箱ライン到達してるから早く処理したい。 箱掘り勢18人だとそんなこと起こらないから部屋選び次第よ。 アーカーシャの赤箱の中身を知らないような部屋主の立てる部屋に入るほうが悪い。 堀り勢18人部屋はぶっちゃけ誰も得しない部屋・・・野良で流れてくるアーカーシャをありがたく殴らせてもらうのが最善かと。 今だとスパセージは青箱堀り勢のHP管理が乱れるので非推奨で良いと思います。 槍職グロ禁止の連戦部屋も時々見受けられるし。 途中送信してしまった。 後スロウ要員で黒騎士でいってるなぁ。 オリヴィエが序盤少し落ちやすいけど、後半は敵の攻撃属性が闇になるからそこだけ注意する感じかね。 最終シスたそはポチポチするのが面倒だけど強いよ。 追撃も攻撃1回分としてカウントされるみたいです。 最終トールとリミヴィの組み合わせだと腐る場面が無くていいかも。 風はシエテ2アビとニオ4アビで確実に消せるんだな。 セージスパが主流だけど、思うにエリュがバフデバフ担当で一人か二人居たら相当楽になるんじゃなかろうか。 まあ奴隷役だからやりたがる奴居ないだろうけど。 高ラン減ったら部屋主がエリュやるようになるかも。 コンクル撒くだけで相当変わるだろ。 攻別乗算30. 防30、属性20. 回復20だぞ。 常に上限叩けるような相手じゃないから火力も上がるし防御回復面でも安定するし、火力職紛れてても事故崩壊の可能性は減るっしょ。 て勘違いしてた。 攻防は使用者のみか。 主人公の攻撃が目に見えて上がるからトール待ちとか手持ち無沙汰な時とりあえず使っといたりはする。 自分が使う分には理解できるけど、「ファランクスお願いします」は、自分も意味が分からん。 押し間違いという可能性もあるけど。 スパセ終末グロだけ募集よく見るけど、75%以降ファラカット無効なのになんで多いんだろ、割と疑問ではある。 ファラ無しで痛いの95、85なのは確かだが、背水維持にヒールが邪魔ってのも兼ねてる募集って感じなんだろうか。 他の攻略wikiとかブログとか見てもセージセージセージセージとしか言われてないからな。 今でこそ火力だけ考えたりライジングフォース&ニーアで自分の継戦力高めて適当に回ってるやつ多いけど、実装当時は失敗多くてセージ盛るのが普通だったし、闇渾身の数少ない活躍の場所だった。

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【グラブル】新たに追加されたティアマト・マリスHLとアーカーシャHLのクエスト場所や受注条件のまとめ │ ま〜ブログでも書きますわ

崩天、虚空の兆

ティアマト・マリスHLのクエスト場所や受注条件 まずはティアマト・マリスの情報から。 クエスト場所:ダイダロイトベルトの67章 クエスト解放条件:ナタクHLをクリア 参加条件:Rank120以上 人数:最大6人 自発素材:緑星の輝きor黒星の輝き5個とAP80(1日1回まで ティアマト・マリスHLを討伐したときにドロップするマリスフラグメントを3つ使ってアーカーシャHLの自発ができるので周回する必要があります。 あとは、ティアマト・マリスHLから新たな武器ハツオイイルハル SSR武器 とマジェスタス SSR武器 がドロップするようです。 アーカーシャHL「崩天、虚空の兆」のクエスト場所や受注条件 続いてアーカーシャHL「崩天、虚空の兆」。 クエスト場所:帝都アガスティアの62章 クエスト解放条件:「邂逅、黒銀の翼HL」(強バハ)をクリア 参加条件:Rank150以上 人数:最大18人 自発素材:マリス・フラグメント3個とAP90(1日1回まで 青箱からヒヒイロカネがドロップしたという報告があったり、ランク200越えの人が18人集まっても終盤で半数以上が「勝利を信じて!」とした報告があったり、実装直後なので、カンタンに周回はできなさそうです。 「虚ろなる神器」シリーズのためにディメンションヘイローの周回再び… 「虚ろなる神器」シリーズをGETするにはディメンションヘイローからドロップする各武器種の銀片が必要になります。 たとえば虚空の晶塊(虚空斧)を取得する場合、斧の銀片と格闘の銀片が10個ずつ必要です。 さらに最終上限解放するには、さら追加で10個ずついると… めんどくさっ! そもそも銀片に対応する十天衆を持ってない場合はアーカーシャHLを連戦が必要 銀片を取るには、対応する十天衆のキャラを編成にいれてディメンションヘイローに挑む必要があります。 欲しい銀片に対応する十天衆がない場合はアーカーシャHLを連戦するしかないってことですね。 つらっ… とりあえず様子みてからでもいいと思う ティアマト・マリスHLに関しては1度、野良マルチに参戦しましたが、ある程度HPさえ確保できれば問題なくクリアできる難易度だと思います。 しかし、アーカーシャHLに関しては楽な戦法がきっと見つかるはず…強バハですらすごい速さで周回できるようになってますからね。 アーカーシャHLは現在ランク200以上の方が18人集まって、18連戦すると1時間半以上かかってるみたいなので、今すぐ「虚ろなる神器」シリーズが欲しいわけではないなら、行動パターンなどがはっきりわかってから挑戦するのが吉でだと思います。 新着ゲームランキング.

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