ブラッド ボーン 回転 ノコギリ。 ブラッドボーンの回転ノコギリって通常と異質どっちがいいで...

ブラッドボーン2 の噂がチラホラしてたので振り返る

ブラッド ボーン 回転 ノコギリ

コメント一覧 16• ブラボまとめ• 2017年09月29日 12:12• 我が師…導きの回転ノコよ…… 脳筋の時も神秘マンの時も握ってたわ 地味に神秘補正がBと高めで強靭削りも中々 だし• ブラボまとめ• 2017年09月29日 12:36• 強靭削り中々どころか最強レベルじゃない? 攻撃力も高いし、ああ見えて前方向にも横方向にもリーチあるし攻略じゃ最強と思う。 ブラボまとめ• 2017年09月29日 13:02• 変形後のダッシュR2、ジャンプ攻撃はいいモーション値してますねぇ!• ブラボまとめ• 2017年09月29日 13:38• ステップR1も出が速くて攻撃の初段や 一撃離脱戦法なんかで重宝する• ブラボまとめ• 2017年09月29日 16:50• 『つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない』 本当にその通りで火薬庫製の武器は面白くてはまる DPSが1、2を争う位強くてもねえアチチさん?• ブラボまとめ• 2017年09月29日 17:07• トトトトトを愚弄したな!獣狩りの夜を神妙に待て!• ブラボまとめ• 2017年09月29日 20:06• リゲインにも優れて丸薬の獣性の溜まり方もトップクラスだから文句なしに強い。 リゲイン量と獣性って比例してるのかな。 ブラボまとめ• 2017年09月29日 20:52• ガトリングさんはパリィ出来ない、火力低い、出が遅いのネタ武器だがロマンが有るから最高や。 それに比べて貫通銃は…• ブラボまとめ• 2017年09月30日 12:55• どうあがいてもノコ鉈に比べたら全て霞むがな• ブラボまとめ• 2017年09月30日 14:58• か…回転ノコは筋力補正Sで脳筋戦士の 最終候補の一つだから 震声• ブラボまとめ• 2017年10月01日 12:38• 筋力12前後の脳筋の場合だけど 石鎚以外 特化積んでも物理回転ノコに僅差か負けてる時点で十二分にヤバいだろ こいつと重い深淵が「脳筋は重打掘ってなんぼ」みたいな風潮を終わらせたんだぞ• ブラボまとめ• 2017年10月01日 14:48• L2 ちゃんと長押ししてるかな?• ブラボまとめ• 2017年10月02日 07:25• 使えないと言うならステと嵌めてる血晶位書いてほしいもんだな。 ブラボまとめ• 2017年10月06日 12:28• よくアメンドーズのアキレス腱を切るのにつかってたなぁ。 ブラボまとめ• 2017年10月13日 23:24• 人型モブが良くひるむんでかなり使える ダメージよりもチェインと攻撃範囲だな アメンドーズの頭部だけ対応しづらいんで注意な• アーチボルド• 2018年09月26日 14:49• 回転ノコギリは火薬庫の武器の中でも悪い出来だと思う.

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【ブラッドボーン】ビルド別おすすめのステ振り : そうるずにっき

ブラッド ボーン 回転 ノコギリ

コメント一覧 16• ブラボまとめ• 2017年09月29日 12:12• 我が師…導きの回転ノコよ…… 脳筋の時も神秘マンの時も握ってたわ 地味に神秘補正がBと高めで強靭削りも中々 だし• ブラボまとめ• 2017年09月29日 12:36• 強靭削り中々どころか最強レベルじゃない? 攻撃力も高いし、ああ見えて前方向にも横方向にもリーチあるし攻略じゃ最強と思う。 ブラボまとめ• 2017年09月29日 13:02• 変形後のダッシュR2、ジャンプ攻撃はいいモーション値してますねぇ!• ブラボまとめ• 2017年09月29日 13:38• ステップR1も出が速くて攻撃の初段や 一撃離脱戦法なんかで重宝する• ブラボまとめ• 2017年09月29日 16:50• 『つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない』 本当にその通りで火薬庫製の武器は面白くてはまる DPSが1、2を争う位強くてもねえアチチさん?• ブラボまとめ• 2017年09月29日 17:07• トトトトトを愚弄したな!獣狩りの夜を神妙に待て!• ブラボまとめ• 2017年09月29日 20:06• リゲインにも優れて丸薬の獣性の溜まり方もトップクラスだから文句なしに強い。 リゲイン量と獣性って比例してるのかな。 ブラボまとめ• 2017年09月29日 20:52• ガトリングさんはパリィ出来ない、火力低い、出が遅いのネタ武器だがロマンが有るから最高や。 それに比べて貫通銃は…• ブラボまとめ• 2017年09月30日 12:55• どうあがいてもノコ鉈に比べたら全て霞むがな• ブラボまとめ• 2017年09月30日 14:58• か…回転ノコは筋力補正Sで脳筋戦士の 最終候補の一つだから 震声• ブラボまとめ• 2017年10月01日 12:38• 筋力12前後の脳筋の場合だけど 石鎚以外 特化積んでも物理回転ノコに僅差か負けてる時点で十二分にヤバいだろ こいつと重い深淵が「脳筋は重打掘ってなんぼ」みたいな風潮を終わらせたんだぞ• ブラボまとめ• 2017年10月01日 14:48• L2 ちゃんと長押ししてるかな?• ブラボまとめ• 2017年10月02日 07:25• 使えないと言うならステと嵌めてる血晶位書いてほしいもんだな。 ブラボまとめ• 2017年10月06日 12:28• よくアメンドーズのアキレス腱を切るのにつかってたなぁ。 ブラボまとめ• 2017年10月13日 23:24• 人型モブが良くひるむんでかなり使える ダメージよりもチェインと攻撃範囲だな アメンドーズの頭部だけ対応しづらいんで注意な• アーチボルド• 2018年09月26日 14:49• 回転ノコギリは火薬庫の武器の中でも悪い出来だと思う.

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ダンボールで回転ノコギリを作る

ブラッド ボーン 回転 ノコギリ

契約のカレル文字を装備している場合、協力者としてのゲストのはずがホストと敵対する場合がある。 「輝き」と「穢れ」は互いに敵対関係にあり、強制的に敵対する。 また「狩り」は、血に狂った狩人になったホストと敵対する。 侵入をするとそのプレイヤーは一定確率で血に狂った狩人となり、協力者としてホストとともにエリアの主を倒すことで解除される。 協力者を意図してホストの世界に入っても、ホストと対人戦を繰り広げなければならない可能性があるということである。 契約のカレル文字を装備する際は、対人戦も視野に入れた準備をしたほうが良いかもしれない。 逆にこれを利用して、現行verでは合言葉で望んだ相手を協力者として呼び、互いにわざと敵対する契約のカレル文字を装備することで、 知人同士で対人戦をするということも可能である。 敵をロックオンした場合回避行動はすべてステップになるが、これがロックオン中ほぼ唯一の攻撃を回避する手段である。 今作では銃という出の早い遠距離攻撃があること、スタミナ消費が少なめである(10消費)であること、 隙が少ないことなどから、対人戦ではステップが多用される傾向にある。 距離を詰めたり離れたりするときにもとにかくステップが用いられる場面が多い。 お互いにステップを繰り返しながら、いかにその間隙を縫って攻撃を差し込めるかが鍵である。 このような性質上、ステップR1攻撃が自然に対人戦の主軸になってくる。 各々の武器のステップR1攻撃の威力、踏み込みとリーチ、出の早さなどを把握しておくことが大事である。 を使用することで、短時間だがステップの速度が少し上昇する。 特に前ステップで相手を追いかける面で有利になり、攻勢になりやすく、うまくすれば相手の後ろステップに重ねて前ステップ攻撃をすることで、 相手のステップの隙を突いて攻撃することもできる(出の早い武器ならば)。 内臓攻撃の威力は、レベル及び技術の高さ、そして右手武器の血晶石による物理攻撃力乗算効果によって決まるようである。 カレル文字「爪痕」でさらに威力を上乗せすることができる。 血晶石による効果は重打・刺突のみの強化、属性攻撃力の強化などは内臓攻撃に影響しないようである(要検証)。 故に、内臓攻撃を戦闘の主軸に置く場合は、技術を高めた上、物理乗算の血晶石を装備するのが望ましい。 内臓攻撃を決めるためには敵の体勢を崩す必要があるが、これは銃による迎撃(俗にいう銃パリィ)と背後から溜め攻撃を当てる方法とがある。 対人戦では後者はほぼ狙えないため、実戦的なのは銃パリィの方である。 銃パリィは以下の場合に成立する。 武器攻撃の出始めに銃を当てる。 相手が攻撃ボタンを押したタイミングとほぼ同時に銃撃が当たるようにしなければならない。 出の遅い攻撃はパリィの取れるタイミングもほんの一瞬遅くなる模様。 相手の銃攻撃の出始めの瞬間に銃を当てる。 武器攻撃よりも更ににシビアなタイミングで当てなければならない。 こちらの弾丸が当たると全く同時ぐらいに相手がL2を押してくれないと成立しない。 溜め攻撃の溜め中に銃を当てる。 相手が溜めをやめたり溜め終わったりして攻撃モーションが出始めるともう間に合わない。 但し相手が溜め中でも背後に当てた場合はパリィにならない。 輸血液で回復する瞬間に銃を当てる。 これを狙うには、当然相手の輸血液の使用を先読みして置くように銃を撃たなければならない。 こちらは背後から銃を当てた場合もパリィになるが、内臓攻撃を決めるには正面に回りこまなければならない。 この原理を利用して、対人では基本的に輸血液を使う時は一旦ロックを外し、あえて敵に背中を向けて使うことでもしものときにも安心である。 アップデート1. 09現在、秘儀でパリイが狙えるようになった。 この秘儀は隙が大きいので、内臓攻撃に繋げるには間合いが近くないと間に合わない。 但し、秘儀でのパリイ、左手が塞がった状態でのパリイなど、対人で使用する意義も大きいと思われる。 内臓攻撃は対人戦の決定打となる攻撃で、銃攻撃の重要性に拍車をかけているが、技術が低かったり血晶石が物理乗算特化でなかったりする場合は、 パリィで体勢を崩しているところに溜め攻撃を入れたほうが威力が高くなることもある。 溜め攻撃が入るかどうかはパリイに使った銃の隙の小ささと、その右手武器の溜め時間が如何に短いかによる。 他にも、の抜刀攻撃など、威力が高く崩れている間に間に合う攻撃を選択したい。 崩れ状態の相手には普通に攻撃を当てた時より大ダメージが狙える。 R2を長押しすると、威力の高い溜め攻撃を繰り出すことができる。 背後から当てることで内臓攻撃を狙える。 一部武器では溜め攻撃が出来ないものも存在する。 また、溜め攻撃の後にR2で独特の追撃モーションが繰り出せる武器がある。 溜め攻撃を空振りしても、威力の高い2段目を不意に繰り出せば、当たってくれるかもしれない。 敵をロックオンした状態で溜め攻撃を始めると、下手をすれば溜めモーションを見てから銃撃を受けてパリィを取られる可能性がある。 そのような時は、ロックオンを外して敵に背を向けて溜め始め、攻撃が出ると同時に向き直ると良い。 ステップの応酬になりやすい対人戦に於いては、攻撃の出をわざと遅らせてフェイントをかけることも大事になってくる。 溜め攻撃は最大溜めまでせずとも、任意のステップの間隙に刺さるタイミングでコントロールして繰り出せるとより実戦的である。 大型武器の溜め中は弱いスーパーアーマーが効いており、通常の武器サイズのR1では怯まない。 具体例としては、教会の石槌変形後溜め攻撃に対して、葬送の刃変形前R1を当てる場合、石槌の方には溜めている段階からスーパーアーマーが生じ、 葬送では全く攻撃を阻止できない。 武器のサイズ問わず、溜め攻撃は攻撃モーション開始と同時にスーパーアーマーが働くようである。 そのスーパーアーマーとは、石槌などの大型武器にも耐えるものなのか、様々な検証が求められる。 右手武器を振り回してくる相手なら、肉を切らせて骨を断つ戦法も可能である。 また、のような大型武器でないにも関わらず最強・溜め最長の溜め攻撃を放つ時は、 鉛の秘薬を用いるという手もある。 スピーディーな対人戦では溜め攻撃を当てる機会はなかなか無いが、溜め攻撃の威力の高い武器は狙う価値がある。 聖杯血晶を装備していれば、相手のHPを一撃で持っていける可能性すらある。 狙い目としては、近接戦闘からお互い一旦距離が開いた瞬間である。 ここで溜め始めて、相手の攻撃を誘い込んで溜め攻撃を見舞う。 敵が溜め攻撃を使ってくる場合は、銃パリィを狙うのはもちろんのこと、溜め攻撃はスタミナ消費が多い上、 通常の攻撃よりも攻撃の出終わりの隙が大きめなので、確実にステップで避けられれば反撃を決めやすい。 協力者がいるということは、攻略をとても有利に進められる反面、侵入される危険性を常に孕んでいる。 協力者は常にホストとともに行動するべきである。 決して別行動してはならない。 もし別行動中に敵対者に侵入され、一人になったホストが倒されたら目も当てられない。 ホストも協力者と足並みを揃えて進んでいくべきである。 自分のペースであちこち動きまわると協力者に見失われる可能性がある。 プレイヤーの中でも、「俺つええ、俺はええ」と単独行動してしまう人に対して「杖蝿」と揶揄されることがあるが、 こういった行動は厳禁である。 対人に限らず、攻略においてもやってはならないプレイである。 ただ、初心者のうちは誰でも杖蝿になるので、心当たりがあっても気に病むことはない。 ホストと協力者は、自分のペースでガンガン突き進んだり、逆に譲り合って遅々として進まなかったりするのではなく、 一人ひとりが自分のやるべきことを自覚してプレイすることで真の団結が生まれ、敵対者に敗れることもなくなる。 これらは回転率が非常に早く、連撃からなかなかどうして抜け出しにくい。 後ろステップでも引っかかってそのまま連続ダメージを喰らったり、 横や後ろに回っても、反撃するよりも敵のブンブンの方が早かったりする。 ・・は相手取ると特にリーチが伸びて見える。 これらをブンブンする相手に対して、反撃というのは入れにくくステップR1などで斬りこんでもどちらも攻撃を喰らうといった状況になりやすい。 常に距離感を大事にしつつ後ろにステップしてやり過ごすのが良い。 そのままじっとしていればブンブンに巻き込まれるが、銃を使って阻止すると良い。 むしろパリイの絶好の機会である。 文章で説明すると難しいが、接近戦ではR1のモーション時間の丁度半分のフレームあたりでL2を押した時、相手が次のR1を振ってくれれば確実にパリイが成功する・・・のだが・・・ これらのブンブンは脅威である分、パリイのタイミングは同じなので体が覚えれば日常的に内臓攻撃が決まる。 単純に左手の銃を連打するということであるが、出が早い遠距離攻撃を連打されるということはそれだけで脅威である。 特に骨髄の灰で強化された銃の威力は脅威である。 と、言うよりも、左手に灰エンチャした銃をちらつかせ、それを圧力にレイテルパラッシュの銃撃を連打するというのがえげつない。 威力は教会の連装銃>レイテルパラッシュ>エヴェリンの順。 血質50で左手に灰連装銃、右手にレイテル銃でバンバンする、1対1の戦闘においては恐ろしい。 威力があると言っても、近接武器のラッシュには到底かなわないので、多少銃撃を喰らってでも一矢報いられるかどうか。 正面から突っ込んではいけない。 特にパリイだけは取られないようにしたい。 崩れ状態で喰らう灰連装銃はオーバーキルの威力である。 武器を構え体を二回転させての攻撃である。 判定が2回あるので引っ掛けやすく、威力が高い。 何より、出は少し遅いものの、少し離れた間合いから一気に前進して斬り込めるという、間合いを制する強襲能力がある。 距離感を大事に、すこし離れた間合いから見て落ち着いて避けられる。 但し、L2は2段目があるので、それは念頭に入れておく。 2段目は前進距離が小さいので、これも丁寧に避ければなんとかなる。 この攻撃はスタミナ消費が大きい。 当然相手の持久やカレル文字などにもよるが、大抵2回出せばスタミナは少なくなり、3度続けて出したならスタミナはほぼない。 相手のスタミナを読み、少ない時に確実に攻めていけば有利になる。 全方位に溜め攻撃と同等の威力の攻撃を行う。 血質を高く上げ、聖杯血晶を装備していれば、協力者・敵対者を一撃で葬る火力がある。 近接戦闘の競り合いの中で突然織り交ぜて使うことで当てやすくなる。 他の攻撃を受けてしまった後、横ステップで反撃を狙おうとする時、逃げ続けて突然返す刃で出す時、それがこの攻撃が出る確率の高いタイミングかもしれない。 結局はジャンケンのようなものだが、相手の心理を読んで避けるなり、出の速い攻撃で阻止するなりする。 この攻撃は自分に発狂ゲージが溜まるので、余程発狂耐性を上げていなければ連射することは難しい。 一度出させてしまえばしばらく飛んでこない可能性が高い。 ほおずきから喰らう発狂と違い、この攻撃で発狂した場合は最大HPの半分が減る仕組みなので、このリスクを犯してまで連射してくることもあることは念頭に入れておく。 水銀弾を2消費しての特殊攻撃。 全方位に強力な多段攻撃を繰り出す。 聖杯血晶で強化されたこの攻撃は下手な溜め攻撃よりも威力が高く、協力者や敵対者のHPなら1発で消し飛ばすことすらある。 早い段階からスーパーアーマーが発生する。 鉛の秘薬と相性もよく、対複数戦に於ける切り札にもなり得る。 発動を許した場合は徹底的に距離を取る。 爆発の瞬間だけの判定ではない多段攻撃なので、無闇に反撃しようと接近するとダメージを喰らう。 ステップを連打していれば避けられることも多い。 この攻撃を発動させた相手は、一見隙だらけである。 それに騙されてはいけない。 ザクザク小気味よく斬っていると思ったら自分が死ぬハメになる。 youtube. pixiv. php? nicovideo.

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