ネコ ぱら。 アニメ『ネコぱら』のBlu

TVアニメ「ネコぱら」Blu

ネコ ぱら

「人生」と称されることもある、いまだ新規ファンを獲得し続けている 、同人発ながら熱狂的な支持を得たなど、いわゆるギャルゲーやノベルゲームといったジャンルの作品たちは、ゲームのみに留まらず、昨今の日本のエンターテイメント業界に多大な影響を与えてきた。 「原作ゲームは未プレイだけど、アニメ化されたものやコミカライズなどで知っている」という人も多いだろう。 だがこのジャンルも、ここ最近は大きなヒット作に恵まれていなかったのが現実だ。 そんななか、なんと インディーの美少女ゲーム(ギャルゲー)シリーズが累積150万本の大ヒットを成し遂げたというニュースが流れ、一時期話題となった。 件のシリーズは、 美少女になったネコたちとのハートフルライフを描いたギャルゲー、という。 これらはもともと「NEKO WORKs」というグループによって、2014年にリリースされた成人向けの美少女ゲーム(エロゲー)で、2017年5月には最新作、がリリースされている。 ここまで大きなヒットとなった『ネコぱら』が他の美少女ゲームと決定的に違ったのは、 多言語対応した本作の全年齢版を製作し、Steamで販売したところにある。 もともとSteamではギャルゲーやノベルゲームを販売することが難しかったが、2014年に海外で制作・発売されたを皮切りに、『CLANNAD』、なども登場し、 数多くの作品が海外向けに翻訳され、販売されるようになっていった。 これにより、ギャルゲー・ノベルゲームは海外でも「HENTAI」ジャンルの一種として、OTAKUたちのあいだで認知されていったのだ。 過去に類を見ない記録を打ち立てた秘密を解き明かすため、編集部は「NEKO WORKs」の代表であるイラストレーター・ さより氏( )、シリーズのシナリオを一手に引き受けているシナリオライター・ 雪仁氏()にインタビューを実施。 同社の社長・ アンコウ氏を交え、 シリーズに込められた想い、ユーザー目線で生まれた「救済」という仕掛け、そしてあまり語られることのないセールスの内訳など……そのヒットの実態に迫り、さらに ギャルゲーの未来について訊ねた。 取材/、 文/ 目次• 今日はその数字についてだけでなく、開発の裏側なども伺いたいと思っています。 早速ですが、そもそも販売本数はどれくらいを目標にしていたんでしょうか。 さより氏: 最初は3000本でした。 商業作品じゃないし、自分が納得できるものにしようと始めたものだったので、そのくらいを目標にしようと。 ネコぱら……同人サークル「NEKO WORKs」制作のPC向けアドベンチャーゲーム。 人形猫がヒロインの恋愛アドベンチャーゲームで、2014年12月から全年齢版がSteamで配信されている(通常版は18禁で、有料の外部パッチでアダルトコンテンツを追加できる)。 vol. 0~vol. 3まで出ており、現在は鋭意続編制作中だという。 (画像はより。 リンク先は 18禁です) ところが予約を始めたら、すぐに3000本を突破したので、慌てて6000本に増やして「これで大丈夫だろう」と考えたんですが……それもすぐに埋まっちゃいました(笑)。 ちなみに、いまは 170万本を突破しています(取材当時)。 アンコウ氏: 理由があるとすれば、それはもともと 私がSteamユーザーだったのがきっかけですね。 Steamがゲーマーにとっていいプラットフォームであることは知っていたので、「いつか自分たちもSteamで何か出したいな」と思っていたんですよ。 SAKURA SPIRIT……海外発のビジュアルノベル。 Winged Cloudにより開発、米Sekai Projectから2014年よりSteamとMangaGamer上で販売された。 海外で開発されたギャルゲーは非常にめずらしく、英語がオリジナル言語として製作されたものははじめてだとされる。 柔道選手を志す17歳の少年が、中世日本にタイムスリップしてしまう物語。 (画像はより) ですが当時のSteamでは、ノベルゲームが冷遇されていたんです。 そんな中、 『SAKURA SPIRIT』が登場して世界的に大きな注目を集めているのを知り、僕らもいけるんじゃないかと思ったわけです。 1996年設立。 代表作として『ハーフライフ』『カウンターストライク』『Left 4 Dead』などのゲーム開発に携わったほか、2010年より世界最大のインディーゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営している。 それまでSteamには、いわゆるギャルゲーが全然ない状況で登場したので、「Steamでこんなのが売れるんだ!」、「ギャルゲーも需要があるんだ!」と大きな話題になっていました。 Steamサービス開始直後に実装されたシステムで、新規でSteam上のゲーム販売を希望する開発者はゲーム情報やデモ映像を投稿し、それを受けたユーザーの投票の結果により、販売可否が決定する。 1日10タイトル以上が登録されることもあり、リリース過剰になったことから、2017年6月にサービス終了し、代替となる「Steam Direct」へと移行した。 すると すぐに支持が集まり、正式にリリースすることになった んです。 当初、英語のみでのリリース予定でしたが、やっぱり 「Steamに出すなら多言語に対応しなきゃ」と。 そのほうがファンにも喜んでもらえるでしょうしと。 日本のメディアコンテンツの版権管理を主な事業としており、特に海外では紹介が進んでいないビジュアルノベルに力をいれて取り扱う。 もとは非公式に『School Days』を翻訳するファングループを母体とし、会社設立後は『CLANNAD』の英語版販売などを手掛けた。 『ねこぱら』の海外展開も務めている。 雪仁: さよりさんも「中国にファンが沢山いるのに中国語に対応されないのは寂しい」って言っていましたね。 さより氏: うん、寂しい。 自分の母国語が対応していないと、なんかハブられてる感があるよね。 アンコウ氏: それをプレイヤーとして体験している身でもあったので、「これはやるしかないな」と。 ただ、スケジュールはめちゃくちゃタイトになりましたけどね……ははは(笑)。 さより氏: でも 「やるしかないじゃん」と。 英訳はSekai Projectさんに、中国語訳は台湾の昔からお世話になっている友人たちのチームにお願いしました。 (画像はより。 とくにギャルゲーが中国語に対応するのはめずらしいのですが……そこを狙ったという訳ではないんですね(笑)。 アンコウ氏: とくに狙ってはいませんでしたね。 ただ結果的に、 売上の内の9割が海外で、さらに地域別でみると中国が圧倒的に多いので、ビジネスの視点から見ても「対応してよかった」と思っています。 1作目のときは北米がいちばん多かったのですが、 『2』、『3』と進むにつれて中国の割合が増えていきましたね。 ちなみに北米のユーザー数は減っていないので、 単純に中国のユーザーが増えているんです。 ユーザー動向の違いとしては、アジア圏は発売日に買いたい方が多く、北米などはセール待ちの方が多いです。 とくに「E-mote」の衝撃は大きかったと思います。 海外の多くの人たちは、『ネコぱら』で、初めて動く2Dイラストに触れたんです。 2Dイラストの立ち絵が、3Dのようにアニメーションとなって動くという、画期的な「動く立ち絵」を作成することができる。 「Emotional Motion Technology」の略で、「エモート」と読む。 面白いのが、裏ワザとして 「胸を揺らす機能」を実装して、それをSteamの隠し実績にしたんですが、海外YouTuberがその機能の動画を公開して話題になっていたことですね。 中には、 ボタンを押して胸を揺らすだけで満足しちゃう人もいたりして(笑)。 雪仁氏: なんでこんなにヒットしたのかは、自分たちでもいまだによくわかりませんが、そういった話題になったことが、さらに売れるきっかけになったかもしれませんね。 一方、制作側のライターもイラストレーターもその仕事で勝負しているので、「保険」を用意しないというか…… 「ユーザーが気に入らないっていうなら買わなくていい」くらいの気持ちと覚悟を持っているんですね。 (画像はより。 リンク先は 18禁です) でも、私はユーザーとしての時間が長かったので、「どの要素もつまらないってのは悲しいな」と思い、 「細かな部分にも、何かしら楽しめるもの、なんというか『救い』になるものがあったほうがいいな」と思ったんです。 「このシナリオは自分に合わなかったけど、乳揺れは面白い」みたいな。 なんでもいいから何かしら楽しんでもらえたらいいなと思っていました。 そのユーザー層ですが、どんな人が中心なんでしょう? さより氏: Twitterでアンケートを取ったら 30歳以上が14%しかおらず、18~25歳がかなり多かったですね。 かなり若い人たちが遊んでくれています。 アンコウ氏: 世界的に見れば、 『ネコぱら』が初めてのギャルゲーだという方が沢山いらっしゃって、新しい層を開拓できたなとも感じています。 雪仁氏: あと、これは後付になりますけど、ネコを可愛いく思うのは日本人だけの感性じゃありませんよね。 ネコは世界中にいて、愛猫家も世界中にいるわけです。 そして「ネコぱら」が描いているのは家族のストーリーなんですね。 だから海外の人たちにもすんなりと受け入れられたのかなって思います。 さより氏: なんせオタクはネコが好きですからね! 雪仁氏: 「なんでウチのネコは擬人化しないんだ」って言っている人たちもいたね(笑)。 さより氏: 「見た目はネコだけど、俺にはバニラに見えている」と言うファンの方もいらっしゃいますね(笑)。 『ネコぱら』のキャラクター・バニラ (画像はより。 いま「ネコだから」という話がありましたが、そもそもなぜネコ耳キャラだったのでしょうか。 さより氏: なんで? なんで……なんで? ん~、なんとなく?(笑)。 ネコ耳キャラって定番じゃないですか。 雪仁氏: 描いた本人もあまりわかってない(笑)。 さより氏: 自分の描いたイラストをまとめた同人誌を出すときに 過去の作品を見返していたら、半分以上がネコ耳キャラだったんですね。 そのときに初めて「自分はネコ耳が好きなんだな」とわかったんです。 ネコ耳に限った話で言えば、耳の中の毛を描く・描かないなど派閥めいたものもありますが、そういう描きかたのこだわりなどありますか? さより氏: 『ネコぱら』の子たちの耳は感情に合わせて動くようになっているので、形として何かこだわりがあるわけじゃないかも。 位置は、長年オタクをやっていて「これがいちばんメジャーかな?」ってイメージで決めていますね。 主に人間の耳の有無が争点になる。 「ネコ耳があるのに人間の耳もあるのはおかしい」という主張もあれば、人間なんだから耳と獣耳は共存していて当然という主張もある。 筆者は「髪などで隠れてあるかないか判別できない方が良い」派である。 さより氏: 私は描かない。 『ネコぱら』の子たちには、人間の耳はありません。 今後も絶対に描きませんね。 ……以前、雪仁さんからイヤフォンをつけたり電話をしたりする描写のあるシナリオが上がってきて、 「どこに受話器を当てるか」というひと悶着がありましたよ。 (画像はより。 そうした熱いこだわりが、『ネコぱら』の絶対的な人気を作っていったんでしょうね……。 ちなみに『ネコぱら』の設定やストーリーは、おふたりのあいだで、どのようなバランスでご担当されているんでしょうか。 さより氏: 私は基本的に横暴なんですよ。 だから 「同人誌からある設定のベースは変えないで!」と言って、あとは雪仁さんに任せる感じですね。 雪仁氏: 横暴って(笑)。 やっぱりこうしたゲームって絵が花形ですよね。 『ネコぱら』の場合、ショコラとバニラが可愛くあるのが大前提なので、そこは外せませんよね。 設定を確認してから、 「じゃあ、そこからどうしたいか」と僕のほうからさよりさんに相談して、シナリオを作っています。 愛らしい絵ありきで、 この子たちの「可愛い」をどう表現するかが私の仕事と思っています。 ですので、重苦しい話などのシナリオがきっかけで、「このゲームは嫌いだ」という人が出ないように、キャラクターの可愛いところに集中できるように気をつけています。 たくさん可愛い可愛いしたい(断言)。 さより氏: 可愛いと言えば、ショコラやバニラたちに可愛い服をいっぱい着せたいので、「お金がいっぱいないと困ります」という、お金持ちの設定にしています。 パジャマ姿では頭にリボンをいっぱい着けていますが、それもお金持ちという設定の現れのひとつです。 お金持ちって、寝る前にもいろいろしそうじゃないですか(笑)。 さより氏: 「E-mote」というアニメーションツールを使って、ネコ耳をキャラクターの感情に合わせて動かす、ということになったときも、 開発会社に問い合わせて、可愛い動かしかたをいっしょに考えてもらったりしましたね。 商業作品ではなく 趣味のインディーだったので「やれることはやってみよう」という感じで、初めての試みになる部分も多かったと思いますが、とても好意的にご協力いただきました。

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ハートフルネコストーリー「ネコぱら」いにゃっしゃいませ! 双子ネコのショコラ&バニラがfigma化

ネコ ぱら

「人生」と称されることもある、いまだ新規ファンを獲得し続けている 、同人発ながら熱狂的な支持を得たなど、いわゆるギャルゲーやノベルゲームといったジャンルの作品たちは、ゲームのみに留まらず、昨今の日本のエンターテイメント業界に多大な影響を与えてきた。 「原作ゲームは未プレイだけど、アニメ化されたものやコミカライズなどで知っている」という人も多いだろう。 だがこのジャンルも、ここ最近は大きなヒット作に恵まれていなかったのが現実だ。 そんななか、なんと インディーの美少女ゲーム(ギャルゲー)シリーズが累積150万本の大ヒットを成し遂げたというニュースが流れ、一時期話題となった。 件のシリーズは、 美少女になったネコたちとのハートフルライフを描いたギャルゲー、という。 これらはもともと「NEKO WORKs」というグループによって、2014年にリリースされた成人向けの美少女ゲーム(エロゲー)で、2017年5月には最新作、がリリースされている。 ここまで大きなヒットとなった『ネコぱら』が他の美少女ゲームと決定的に違ったのは、 多言語対応した本作の全年齢版を製作し、Steamで販売したところにある。 もともとSteamではギャルゲーやノベルゲームを販売することが難しかったが、2014年に海外で制作・発売されたを皮切りに、『CLANNAD』、なども登場し、 数多くの作品が海外向けに翻訳され、販売されるようになっていった。 これにより、ギャルゲー・ノベルゲームは海外でも「HENTAI」ジャンルの一種として、OTAKUたちのあいだで認知されていったのだ。 過去に類を見ない記録を打ち立てた秘密を解き明かすため、編集部は「NEKO WORKs」の代表であるイラストレーター・ さより氏( )、シリーズのシナリオを一手に引き受けているシナリオライター・ 雪仁氏()にインタビューを実施。 同社の社長・ アンコウ氏を交え、 シリーズに込められた想い、ユーザー目線で生まれた「救済」という仕掛け、そしてあまり語られることのないセールスの内訳など……そのヒットの実態に迫り、さらに ギャルゲーの未来について訊ねた。 取材/、 文/ 目次• 今日はその数字についてだけでなく、開発の裏側なども伺いたいと思っています。 早速ですが、そもそも販売本数はどれくらいを目標にしていたんでしょうか。 さより氏: 最初は3000本でした。 商業作品じゃないし、自分が納得できるものにしようと始めたものだったので、そのくらいを目標にしようと。 ネコぱら……同人サークル「NEKO WORKs」制作のPC向けアドベンチャーゲーム。 人形猫がヒロインの恋愛アドベンチャーゲームで、2014年12月から全年齢版がSteamで配信されている(通常版は18禁で、有料の外部パッチでアダルトコンテンツを追加できる)。 vol. 0~vol. 3まで出ており、現在は鋭意続編制作中だという。 (画像はより。 リンク先は 18禁です) ところが予約を始めたら、すぐに3000本を突破したので、慌てて6000本に増やして「これで大丈夫だろう」と考えたんですが……それもすぐに埋まっちゃいました(笑)。 ちなみに、いまは 170万本を突破しています(取材当時)。 アンコウ氏: 理由があるとすれば、それはもともと 私がSteamユーザーだったのがきっかけですね。 Steamがゲーマーにとっていいプラットフォームであることは知っていたので、「いつか自分たちもSteamで何か出したいな」と思っていたんですよ。 SAKURA SPIRIT……海外発のビジュアルノベル。 Winged Cloudにより開発、米Sekai Projectから2014年よりSteamとMangaGamer上で販売された。 海外で開発されたギャルゲーは非常にめずらしく、英語がオリジナル言語として製作されたものははじめてだとされる。 柔道選手を志す17歳の少年が、中世日本にタイムスリップしてしまう物語。 (画像はより) ですが当時のSteamでは、ノベルゲームが冷遇されていたんです。 そんな中、 『SAKURA SPIRIT』が登場して世界的に大きな注目を集めているのを知り、僕らもいけるんじゃないかと思ったわけです。 1996年設立。 代表作として『ハーフライフ』『カウンターストライク』『Left 4 Dead』などのゲーム開発に携わったほか、2010年より世界最大のインディーゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営している。 それまでSteamには、いわゆるギャルゲーが全然ない状況で登場したので、「Steamでこんなのが売れるんだ!」、「ギャルゲーも需要があるんだ!」と大きな話題になっていました。 Steamサービス開始直後に実装されたシステムで、新規でSteam上のゲーム販売を希望する開発者はゲーム情報やデモ映像を投稿し、それを受けたユーザーの投票の結果により、販売可否が決定する。 1日10タイトル以上が登録されることもあり、リリース過剰になったことから、2017年6月にサービス終了し、代替となる「Steam Direct」へと移行した。 すると すぐに支持が集まり、正式にリリースすることになった んです。 当初、英語のみでのリリース予定でしたが、やっぱり 「Steamに出すなら多言語に対応しなきゃ」と。 そのほうがファンにも喜んでもらえるでしょうしと。 日本のメディアコンテンツの版権管理を主な事業としており、特に海外では紹介が進んでいないビジュアルノベルに力をいれて取り扱う。 もとは非公式に『School Days』を翻訳するファングループを母体とし、会社設立後は『CLANNAD』の英語版販売などを手掛けた。 『ねこぱら』の海外展開も務めている。 雪仁: さよりさんも「中国にファンが沢山いるのに中国語に対応されないのは寂しい」って言っていましたね。 さより氏: うん、寂しい。 自分の母国語が対応していないと、なんかハブられてる感があるよね。 アンコウ氏: それをプレイヤーとして体験している身でもあったので、「これはやるしかないな」と。 ただ、スケジュールはめちゃくちゃタイトになりましたけどね……ははは(笑)。 さより氏: でも 「やるしかないじゃん」と。 英訳はSekai Projectさんに、中国語訳は台湾の昔からお世話になっている友人たちのチームにお願いしました。 (画像はより。 とくにギャルゲーが中国語に対応するのはめずらしいのですが……そこを狙ったという訳ではないんですね(笑)。 アンコウ氏: とくに狙ってはいませんでしたね。 ただ結果的に、 売上の内の9割が海外で、さらに地域別でみると中国が圧倒的に多いので、ビジネスの視点から見ても「対応してよかった」と思っています。 1作目のときは北米がいちばん多かったのですが、 『2』、『3』と進むにつれて中国の割合が増えていきましたね。 ちなみに北米のユーザー数は減っていないので、 単純に中国のユーザーが増えているんです。 ユーザー動向の違いとしては、アジア圏は発売日に買いたい方が多く、北米などはセール待ちの方が多いです。 とくに「E-mote」の衝撃は大きかったと思います。 海外の多くの人たちは、『ネコぱら』で、初めて動く2Dイラストに触れたんです。 2Dイラストの立ち絵が、3Dのようにアニメーションとなって動くという、画期的な「動く立ち絵」を作成することができる。 「Emotional Motion Technology」の略で、「エモート」と読む。 面白いのが、裏ワザとして 「胸を揺らす機能」を実装して、それをSteamの隠し実績にしたんですが、海外YouTuberがその機能の動画を公開して話題になっていたことですね。 中には、 ボタンを押して胸を揺らすだけで満足しちゃう人もいたりして(笑)。 雪仁氏: なんでこんなにヒットしたのかは、自分たちでもいまだによくわかりませんが、そういった話題になったことが、さらに売れるきっかけになったかもしれませんね。 一方、制作側のライターもイラストレーターもその仕事で勝負しているので、「保険」を用意しないというか…… 「ユーザーが気に入らないっていうなら買わなくていい」くらいの気持ちと覚悟を持っているんですね。 (画像はより。 リンク先は 18禁です) でも、私はユーザーとしての時間が長かったので、「どの要素もつまらないってのは悲しいな」と思い、 「細かな部分にも、何かしら楽しめるもの、なんというか『救い』になるものがあったほうがいいな」と思ったんです。 「このシナリオは自分に合わなかったけど、乳揺れは面白い」みたいな。 なんでもいいから何かしら楽しんでもらえたらいいなと思っていました。 そのユーザー層ですが、どんな人が中心なんでしょう? さより氏: Twitterでアンケートを取ったら 30歳以上が14%しかおらず、18~25歳がかなり多かったですね。 かなり若い人たちが遊んでくれています。 アンコウ氏: 世界的に見れば、 『ネコぱら』が初めてのギャルゲーだという方が沢山いらっしゃって、新しい層を開拓できたなとも感じています。 雪仁氏: あと、これは後付になりますけど、ネコを可愛いく思うのは日本人だけの感性じゃありませんよね。 ネコは世界中にいて、愛猫家も世界中にいるわけです。 そして「ネコぱら」が描いているのは家族のストーリーなんですね。 だから海外の人たちにもすんなりと受け入れられたのかなって思います。 さより氏: なんせオタクはネコが好きですからね! 雪仁氏: 「なんでウチのネコは擬人化しないんだ」って言っている人たちもいたね(笑)。 さより氏: 「見た目はネコだけど、俺にはバニラに見えている」と言うファンの方もいらっしゃいますね(笑)。 『ネコぱら』のキャラクター・バニラ (画像はより。 いま「ネコだから」という話がありましたが、そもそもなぜネコ耳キャラだったのでしょうか。 さより氏: なんで? なんで……なんで? ん~、なんとなく?(笑)。 ネコ耳キャラって定番じゃないですか。 雪仁氏: 描いた本人もあまりわかってない(笑)。 さより氏: 自分の描いたイラストをまとめた同人誌を出すときに 過去の作品を見返していたら、半分以上がネコ耳キャラだったんですね。 そのときに初めて「自分はネコ耳が好きなんだな」とわかったんです。 ネコ耳に限った話で言えば、耳の中の毛を描く・描かないなど派閥めいたものもありますが、そういう描きかたのこだわりなどありますか? さより氏: 『ネコぱら』の子たちの耳は感情に合わせて動くようになっているので、形として何かこだわりがあるわけじゃないかも。 位置は、長年オタクをやっていて「これがいちばんメジャーかな?」ってイメージで決めていますね。 主に人間の耳の有無が争点になる。 「ネコ耳があるのに人間の耳もあるのはおかしい」という主張もあれば、人間なんだから耳と獣耳は共存していて当然という主張もある。 筆者は「髪などで隠れてあるかないか判別できない方が良い」派である。 さより氏: 私は描かない。 『ネコぱら』の子たちには、人間の耳はありません。 今後も絶対に描きませんね。 ……以前、雪仁さんからイヤフォンをつけたり電話をしたりする描写のあるシナリオが上がってきて、 「どこに受話器を当てるか」というひと悶着がありましたよ。 (画像はより。 そうした熱いこだわりが、『ネコぱら』の絶対的な人気を作っていったんでしょうね……。 ちなみに『ネコぱら』の設定やストーリーは、おふたりのあいだで、どのようなバランスでご担当されているんでしょうか。 さより氏: 私は基本的に横暴なんですよ。 だから 「同人誌からある設定のベースは変えないで!」と言って、あとは雪仁さんに任せる感じですね。 雪仁氏: 横暴って(笑)。 やっぱりこうしたゲームって絵が花形ですよね。 『ネコぱら』の場合、ショコラとバニラが可愛くあるのが大前提なので、そこは外せませんよね。 設定を確認してから、 「じゃあ、そこからどうしたいか」と僕のほうからさよりさんに相談して、シナリオを作っています。 愛らしい絵ありきで、 この子たちの「可愛い」をどう表現するかが私の仕事と思っています。 ですので、重苦しい話などのシナリオがきっかけで、「このゲームは嫌いだ」という人が出ないように、キャラクターの可愛いところに集中できるように気をつけています。 たくさん可愛い可愛いしたい(断言)。 さより氏: 可愛いと言えば、ショコラやバニラたちに可愛い服をいっぱい着せたいので、「お金がいっぱいないと困ります」という、お金持ちの設定にしています。 パジャマ姿では頭にリボンをいっぱい着けていますが、それもお金持ちという設定の現れのひとつです。 お金持ちって、寝る前にもいろいろしそうじゃないですか(笑)。 さより氏: 「E-mote」というアニメーションツールを使って、ネコ耳をキャラクターの感情に合わせて動かす、ということになったときも、 開発会社に問い合わせて、可愛い動かしかたをいっしょに考えてもらったりしましたね。 商業作品ではなく 趣味のインディーだったので「やれることはやってみよう」という感じで、初めての試みになる部分も多かったと思いますが、とても好意的にご協力いただきました。

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『ネコぱら』水着イラストグッズ各種が9月に発売!ほかフィギュア情報もチェック!!

ネコ ぱら

hmv. アニメ「ネコぱら」で描写されているスポットは神奈川県横浜市に集中しています。 そんな、 アニメ「ネコぱら」の聖地はどこで、どうやって行くのが良いのでしょうか? ということで今回は、 アニメ「ネコぱら」の聖地の場所と、行く方法を紹介します。 ネコぱら聖地・ロケ地撮影場所・見どころシーン! アニメ「ネコぱら」の舞台は明言されているわけではありませんが、アニメの描写から神奈川県の横浜市がモデルになっています。 twimg. それでは以下にアニメ「ネコぱら」のおすすめ聖地を紹介していきます。 ショコラ達が住んでる町の駅「石川町駅」 アニメ1話で挟まれた駅のカットは石川町駅がモデルです。 twimg. twimg. この駅からアニメ「ネコぱら」の舞台が横浜市周辺であることがわかった人も多いようです。 【石川町 元町・中華街 駅の場所】 〒231-0062 神奈川県横浜市中区桜木町2丁目2 ショコラが1話で立ってた「汐汲坂通り」 アニメ1話でショコラが立っていた通りは汐汲坂通りがモデルです。 twimg. twimg. 【汐汲坂通りの場所】 〒231-0861 神奈川県横浜市中区元町 Unnamed Road, 3丁目 ショコラたちが3、5話で通った「元町通り」 アニメ3話や5話でショコラたちがいる場所は元町通りの周辺がモデルになっています。 twimg. twimg. 道沿いの店舗はカフェや衣類など様々な物が揃っています。 twimg. twimg. twimg. sos. え? ネコぱら 8話 三浦海岸駅がそのまま登場してる。 twimg. twimg. twimg. 【三浦海岸駅の場所】 〒238-0101 神奈川県三浦市南下浦町上宮田 ショコラ達が遊んだ遊園地「横浜・八景島シーパラダイス」 アニメ9話でショコラたちが休日に遊びに行った遊園地は横浜・八景島シーパラダイスがモデルになっています。 twimg. seaparadise. twimg. twimg. twimg. twimg. ショコラたちが行ったおみくじも実際にあるものです。 そんな、様々な移動手段のメリットとデメリット、どんな人にオススメなのかは以下となっており、自分に合わせた移動手段を選択してください。 飛行機はこんな人にオススメ!• 通勤時間がかぶると混雑• 車だと運転手が疲れて犠牲になるので、飛行機だと少し値段が高くなるが家族連れで子供と一緒に景色を楽しめたりできます。 また、ゆっくり景色見ながら移動中も楽しみたいなら電車がよかったりと、自分の状況に合わせて行く手段を決めてください。 ネコぱらの聖地巡礼・ロケ地で使えるお得なサービス! 高速バスで使えるお得なサービス! 高速バスで予約するなら、 顧客満足度1位「日本旅行」が取り扱っている「バスぷらざ」がオススメです。 私鉄系の長距離路線バスを比較して利用したい人には最適• バスの路線が探しやすく、比較しやすい• 会員しか手に入らない割引クーポンとキャンペーン• 顧客満足度1位の企業で安定感抜群 「バスぷらざ」は2018年度JCSI(日本版顧客満足度指数)の旅行部門で、顧客満足度1位の企業に選ばれた「日本旅行」が取り扱っているので、対応やシステム等と安定感があります。 また、私鉄系の長距離路線バスを比較して利用したい人には最適で、特に阪急、近鉄などの近畿地方の私鉄系の長距離高速路線バスを幅広く網羅しています。 さらにサイトは見やすく、高速バス路線一覧はシンプルで探しやすくなっています。 それだけでなく、会員しか手に入らない割引クーポンやキャンペーンで安く済ませることができます。 極めつけは「日本旅行」は宿泊や他の交通手段も網羅しているので、これ一本で様々な交通手段と宿泊も迷わずにご利用できることができます。 このように、 予約取る時に見やすく簡単で、安定感もあるので高速バスとしては「バスぷらざ」がオススメです。 様々な航空会社をワンクリックで比較できる• Amazon決算できたりと支払い方法が豊富• オペレーターが当日・翌日予約時は素早く、丁寧な対応 「格安航空券センター」は日本国内78空港の発着便の往復、片道航空券を販売し、取扱い航空会社はANA、JAL、スカイマーク、ソラシドエア、エアドゥ、スター フライヤー、富士ドリームエアラインズ、IBEX、ジェットスター、ピーチ、バニラエアの11社です。 また、支払い方法は、銀行振り込み、コンビニ、ペイジー、クレジットカード、Amazon決算できたりと支払い方法が豊富です。 さらに国内専門のトラベルアドバイザーが対応し、当日・翌日予約時は素早く、「ペットと乗れるか」「ベビーカーの貸し出し詳細」等と親身に対応してくれます。 特に聖地巡礼・ロケ地の旅目的の方は聖地・ロケ地に行って楽しみたいので、安く早く行ける飛行機サービス「格安航空券センター」が最適です。 最安値で最低価格を保証&キャンセル料無料• 割引やお得なキャンペーンが豊富で、どんどん割引情報が追加される!• これ一本で国内外のレンタカーを頼める!• レンタカー300会社と提携、1万店舗以上のレンタルサービス提供 イージーレンタカーは国内外のレンタカー300会社と提携、1万店舗以上のレンタルサービス提供しているので、様々な会社と比べて最安値を選べます。 しかも、他社のWEB価格より高かった場合は差額の100%を返金する最低価格を保証し、キャンセル料は無料となっています! また、国内外のレンタカーと提携しているのでこれ一本でどこでもレンタカーが頼めるだけでなく、公式アプリもあるので手軽・簡単に頼むことが出来ます。 JRとの結びつきが強い• 宿泊セットプランでかなりお得• 会員しか手に入らない割引クーポンとキャンペーン• 顧客満足度1位の企業で安定感抜群 「日本旅行」は国内旅行に強く、JR西日本が資本の約80%を占めているので、「JRセットプラン」等とJRとの提携商品が豊富なのが特徴です。 さらに旅行業界の中でも国内最大級のwebコンテンツで、新幹線と電車だけでなく、宿泊先もこのサイト一本で決めることができます。 しかも、「JR・新幹線宿泊セットプラン」で新幹線往復切符より安くなり、宿泊施設や列車の時間を自由に選べて自由度が高いです。 またサイトは「行き先から探す旅」「目的から探す旅」と検索方法が豊富なので、探しやすいです。 このように JRとの連携が強くて宿泊セットで安くでき、国内最大級のwebコンテンツで安定感もある「日本旅行」がおすすめです。 国内外で価格が安い• セールと割引で更に安く• 全世界に3億人の会員数を保有の世界最大級オンライン旅行会社• 24時間年中無休でお客様をサポート Trip. comは2003年NASDAQ上場中国最大オンライン旅行社で、会員総数は約3億人にいて、アプリのダウンロード数は10億ダウンロードを超えている会社です。 そして、Trip. comの最大の特徴がとにかく安く、会員様限定の特別セールや、期間限定セール、連泊割引等で格安で探せます。 また操作が直感的で使いやすく、中国のオンライン会社ですが予約しやすいです。 さらに日本にもコールセンターもおり、24時間年中無休でお客様をサポートしてくれます。 このように 宿泊サービスなら、とにかく安く、サポートもしっかりしている「Trip. com」がおすすめです。 水無月嘉祥は伝統ある老舗和菓子屋である実家を出て、パティシエとして自身のケーキ屋『ラ・ソレイユ』の開店準備を進めていた。 そこに送られてきた荷物の中に、実家で飼っていた人型ネコのショコラとバニラが紛れ込んでいた。 追い返そうとするも二匹の必死の嘆願に嘉祥が折れ、いっしょにソレイユをオープンする。 妹の時雨やショコラとバニラのお姉さんネコであるアズキ、メイプル、シナモン、ココナツといった実家ネコたちもお店に手伝いにきてくれ、楽しくもにぎやかな生活を送っていた。 ある日、ショコラはおつかいの途中で見知らぬ仔ネコに出会う…。 php 擬人化されたネコ美少女たちのちょっとした騒動や何気ない日常が楽しめる作品です。 そんな「ネコぱら」の聖地巡礼前に、気持ちを高めるために振り返って見るならば、無料の「U-NEXT」をご利用してください。

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