ピュ ラス シリーズ。 ポピュラス2

高濃度水素水生成機(水素吸引機能付き)ピュアラスミニ Deluxe

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いかに 被ダメージを避け、最大威力時の恩恵を享受できるかが、この潜在能力の鍵となるでしょう。 また、この潜在能力の被ダメージ時の威力低下や、時間経過による威力上昇の効果は、他の武器に持ち変えていると効果がないので注意してください。 1週間ごとに交換が可能になるので、コツコツと交換しておきたい代物になります。 上層を周回しているプレイヤーにとっては、むしろ「閃機片エメル」が過剰に余っていきます。 「ピュアフォトン」の入手方法• 季節緊急クエスト• ディバイドクエスト• ディバイドクエスト• キャラクター分だけ報酬がもらえるので、複数のキャラクターでディバイドクエストの週間ポイントを稼げるようにしておきましょう。 ピュラス・スティルの解説 ピュラスとスティルの解説をしていきます。 スティル武器はシオンやリバレイトの時代と比較すると、かなり環境の変化を感じるレベルの武器です ピュラスは素の状態でも既存の武器並に強力で、スティルになるとかなりダメージが伸びます。 詳しい火力・ダメージ差は以下の記事を参照してください。 ピュラスの時点でも強い SOPの構成にもよりますが、ピュラスの段階でも素のリバレイトくらい強いです。 そのため、素材が揃ったらピュラスを作成しましょう。 丸投げ 自分は、ファントムで遊んでるので、「ロッド」を最初に作成して、「ライフル」「カタナ」と全種類の交換を狙っています。 新しく登場する新クラスを考慮して、武器を作成しないで素材を保存しておくのも良さそうですね! サモナー・・・ SOPの構成例• S1:錬成の志• S2:妙撃の志2• S3:妙撃の志2• S5:妙の巧志• アストラルソール• ブースト• フレイズ 僕が作るならこんな感じになると思います。 環境さえ整えられるなら、「S5:活器応変」も面白そうですね。 あとがき 大分環境が変わる武器を仕込んできたなあ、という印象です。 個人的には、どんどん強い武器を出してほしいですが、スティルの時代がしばらく続きそうですね~.

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ディバイドクエスト登場|春の中規模アップデート2020「逆境、未知なる閃機」|『ファンタシースターオンライン2』|SEGA

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ポピュラス ザ・ビギニング ジャンル 、 対応機種 開発元 発売元 人数 1人、多人数 メディア GA版…ダウンロード 発売日 PC (プレイステーション) GA版… 対象年齢 : Teen T 必要環境 133 MHz, 16 MB RAM、、、CD-ROMドライブ、空き容量100 MB エンジン 改良エンジン ポピュラス ザ・ビギニング Populous: The Beginning は、1998年にによって開発された・『』シリーズの第3弾である。 本作ではシリーズで初めてが用いられた。 プレイヤーが神となって忠実な信者を導く前作までとは異なり、本作では、プレイヤーは部族を直接率いて、敵対する他部族と対峙するを操作するものとなった。 全25面のシナリオを通して、プレイヤーは部族を率いて、敵部族の支配下にあり新たな魔力の源のあるを攻略していき、最終的にシャーマンがとなることを目標としている。 本作は前作までと大きく異なるため、様々な評価があり、素晴らしいグラフィックが評価される一方で、リアルタイムストラテジーゲームやゴッドゲームのとしてはあまり良くないとの批判もある。 PC版はに、版が後に開発され、に発売された。 システム [ ] 本作では、プレイヤーは女性のシャーマンと彼女を信奉する部族を操作する。 前作までとは異なり、本作では建物を建てたり、敵を攻撃したりといった命令を出すことで従者の行動を直接操作する。 シナリオでは、プレイヤーはダキニやマタク、チャマラといった太陽系を支配する敵部族と戦わなければならない。 敵部族にもシャーマンがおり、後半では1つの面に3部族全てが配置されている。 このゲームの目標は他の部族を滅ぼすことであるが、それを達成するためには、プレイヤーは、敵部族同士を戦わせたり、ストーンヘッドや敵部族の技術を手に入れられる「知識の部屋」といった特別な「遺跡」への礼拝をすることで得られる「スペル」と呼ばれるを駆使することが重要になったり 、敵を数的に圧倒しさえすればよいこともある。 本作では、新しいユニットは小屋で自動的に生成され、従者の産み出すと呼ばれる信仰の力を消費するだけで、ある能力に特化した従者を訓練することができる。 新しい建物を建てる際には木材のみが必要である。 の無いマップ上では、プレイヤーは敵部族が何をしているかを常に見ることができる。 3Dアクセレーターの強力な支援により、プレイヤーは16ビットあるいは32ビットカラーでゲーム画面を見ることができる。 風景や刻々と変化する建物の建設や従者の行動についても同様である。 プレイヤーは戦闘において有利、不利のある何種類かの異なった従者を指揮する。 最も一般的なユニットは「勇士」であり、繁殖力が高くマナの生産が多い、さらに小屋やタワー、および養成施設などを建設することができる。 養成施設に従者を入れマナを消費することで、格闘戦を得意とする従者「戦士」、打たれ弱いが遠距離戦に特化した「炎の戦士」、敵従者を寝返らせる(および敵の伝道師による寝返りを阻止する)「伝道師」、敵の従者に紛れ建造物の破壊を行う「スパイ」などに従者を転職させることが出来る。 シャーマン自身はかなり弱いものの、プレイの間は何度でも転生することができる。 シャーマンは攻守の様々な場面で使える数々のスペルにより、ゲームの主軸になっている。 スペルは従者や建造物が産み出すマナがチャージされると使うことができる。 スペルによってはマップにはじめから設置されている施設を制圧することで手に入るものがあるが、チャージすることが出来ず1度あるいは数回しか使うことができない。 スペルの例として、「土地隆起」は地形を操作することができ、海底を隆起させることによって海を渡る橋を作ることなどができ、「の大群」はハチの大群を発生させることで敵の隊列を乱すことができ、「」は名前の通り竜巻を発生させて建物を破壊することができる。 スペルの総数は26個であり 、シナリオを通して徐々に覚えていくこととなる。 本作では多人数プレイにも対応しており、による接続や、のほか、によ"matchmaker" がある。 有志による他のマッチメーカークライアントもあり、ミラーサイトからダウンロードすることができる。 本作では最大4人までの対戦に対応している。 概要 [ ] 世界観 [ ] 本作では、が舞台ではなく、25の名も無き惑星によるが舞台となっている。 未来なのか過去なのかについては説明が無く、一見現実世界と切り離されているように見える宇宙についても同様である。 惑星の多くは木々の点在する草原に覆われており、それ以外の惑星は火山性の世界や、殆どを水に覆われた惑星など、荒廃した地形が目立っている。 各惑星には異なる4つの人間の部族が暮らしており、色で分けられている。 緑色が「マタク」、黄色が「チャマラ」、赤色が「ダキニ」、そして青色がプレイヤーの操作する部族であり、「フマラ」と呼ばれる。 全ての部族は1人の女性シャーマンに従属しており、シャーマン以外に女性は存在しない。 全ての従者は男性である。 各部族は、理由は不明であるが他の部族と敵対している。 組織化された部族の他に、「野人」 と呼ばれる樹木や水面の辺りで群れを成す原住民が存在する。 彼らから攻撃してくることも、彼らが攻撃を受けることもないものの、プレイヤーはシャーマンの「コンバート」と呼ばれるスペルを使うことによって野人を自らの部族に引き入れることができる。 動物や非人間の生物は存在しない。 データとしては鳥(鷲)が存在し、空を自由に飛びまわるが、本編には使用されなかった模様。 の使用という少数の例外はあるものの、ポピュラス世界における人々の技術レベルは原始的である。 戦いは剣や拳で行われ、全ての建物は木造である。 ゲームの流れ [ ] 本作は前2作より以前の話である。 プレイヤーは青色の部族を操作し、惑星系の殆どを支配する3つの敵部族と戦わせることになる。 シャーマンであるプレイヤーの最終目標は、惑星系の全ての敵部族を滅ぼすことによって神となることである。 プレイヤーは太陽から最も離れた惑星からスタートし、各惑星で戦いを行う。 ゲームの進行とともに、シャーマンはより強力になる敵を倒すために新たな施設の技術やスペルを覚える。 プレイヤーの勝利条件は敵対勢力の全滅、場合によっては特定の行動を行うことである。 プレイヤーのシャーマンもしくは彼女を信奉する従者が生き残っていなければプレイヤーの敗北である。 他部族を撃退したとき、シャーマンは神となり、彼女の従者が最終決戦でマタクやチャマラ、ダキニを征服するのである。 拡張パック [ ] ポピュラス ザ・ビギニングの多人数プレイを支援するため、ブルフロッグは拡張パック『Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds』を1999年に発売した。 この拡張パックは国内のみで使用することができた。 追加されたのは12面の1人用ステージと12面の多人数用ステージであり 、ポピュラス ザ・ビギニングの続きから始まる。 プレイヤーは新たなシャーマンを操作して惑星系の平和を取り戻すことになる。 ステージには天災が敵を襲うものや、砦を攻略するものなど、個性的なステージが多くみられる。 開発 [ ] 本作はシリーズで初めて、全体に3Dグラフィックを用いて開発されたゲームである。 プロデューサーのスチュアート・ホワイトは「我々はこれほど素晴らしいソフトウェアに携われたことを誇りに思っている」と述べている。 本作は『』から4年以上が経過して発売された。 開発者たちは、非常に斬新なことをするために、ハードウェアのスペックの進化を待っていたのが遅れの原因であると述べている。 本作は『ポピュラス』の生みの親であるが、ブルフロッグを去りを設立したため、彼が関わらなかった最初の作品でもある。 元々このゲームは『The Third Coming』というタイトルであったが 、1998年後半に完全にプレイできるベータ版が発表されたときに変更されている。 プロジェクトリーダーであるアンディ・ライトは『』のようなよく似たゲームとの差別化を図るとともに、ポピュラスシリーズの出発点という意味を与えた。 賢い村人と地形の改良という要素について、彼は「そういった作品には見出せなかったあらゆる段階のプレイ方法を加えた」と述べている。 一方で、開発者たちが技術的制約のために削らざるをえなかった部分もある。 例えば、過去のポピュラスに存在した「」 Plague というスペルはあまりにもストレスがたまるものであったため、削除されている。 音楽は1997年にブルフロッグのチームに参加したによるものである。 評価 [ ] 評価者 点数 8. 評価者は特に最先端の3Dグラフィックに魅力を感じている。 ゲーム雑誌『Edge』では「過去のブルフロッグのゲームは常にグラフィックよりもゲーム性に重きを置いていたが、もはやそのようなことは無くなった」と伝えている。 ゲーム情報サイト『GameSpot』の評価者は前作の『ポピュラスII』のような、若干の変更をした続編という安全な選択肢を捨てて、シリーズの大胆な刷新がなされたことを評価している。 『Computer and Video Games』では第1作よりも「良いゲームである」と評価している。 本作についての批判としてよくあるのが従者の操作の難しさである。 本作のAIは従者に建物を自動的に建てることを可能にする 一方、激しい戦闘の最中においては、従者を操作することを難しくしてしまうのである。 同様に、ゲーム情報サイト『IGN』では日常生活について自動的にプレイヤーの従者が行動することにより、マルチプレイヤーオプションであってもリプレイの価値が下がってしまうと伝えている。 また、自動化がゲームを単純化しすぎており 、ゴッドゲームとしてもリアルタイムストラテジーとしても成功していないという意見もある。 『Edge』は厳格なゲーム形式はシリーズにとって目新しいものであったが、そのために注目されにくいとの評価を下している。 ゲーム雑誌『』はシナリオについて「同じことの繰り返しに痺れを切らした」とさえ書いている。 発売後しばらくしてからの評価では、本作がシリーズを終わらせてしまったというものもある。 寛大な表現であるが、ゲーム雑誌『GamePro』は次のように書いている。 「『ポピュラス ザ・ビギニング』は悪いゲームではない。 むしろ全くもって良いゲームである。 ただしポピュラス本来の持ち味がない別のゲームである」と。 参考文献 [ ]• gamespy. com. 2007年9月4日閲覧。 gamespy. com. 2011年1月5日時点のよりアーカイブ。 2007年9月4日閲覧。 computerandvideogames. com 2001年9月13日. 2007年9月11日閲覧。 Bullfrog Studios, ed 1998-11-30 English. Populous: The Beginning Instruction Manual. Populous: The Beginning Instruction Manual. mobygames. com. 2007年9月7日閲覧。 Bullfrog Studios, ed 1998-11-30 English. Populous: The Beginning Instruction Manual. 8—9• gamepro. com. 2007年9月7日閲覧。 Bullfrog Studios, ed 1998-11-30 English. Populous: The Beginning Instruction Manual. Bullfrog Studios, ed 1998-11-30 English. Populous: The Beginning Instruction Manual. Bullfrog Studios, ed 1998-11-30 English. Populous: The Beginning Instruction Manual. pcgames. gwn. com. 2007年9月28日時点のよりアーカイブ。 2007年9月7日閲覧。 computerandvideogames. com. 2007年9月8日閲覧。 mobygames. com. 2007年9月5日閲覧。 ign. com. 2007年9月4日閲覧。 gamespot. com. 2007年9月8日閲覧。 mobygames. com. 2007年9月8日閲覧。 edge-online. 2007年9月17日閲覧。 gamerankings. com. 2007年9月6日閲覧。 ign. com. 2007年6月6日閲覧。 Christmas 1998 Issue 66. 92—93• gamespot. com. 2007年9月8日閲覧。 Liam March 1999. : 134—135. 外部リンク [ ]•

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ピーター・モリニュー

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都市開発シミュレーションの代名詞的な存在であるシムシティシリーズは,誕生から19年たってもその輝きは失われておらず,が2007年12月に発売されたばかり。 PC以外のプラットフォームへも移植されており,昨年3月にはニンテンドーDS版「シムシティ DS」が発売され,ゲームシステムとタッチペンの相性も良くヒットにつながった。 そんなニンテンドーDS版の続編が,エレクトロニック・アーツから 3月19日に発売されることになった。 価格は4980円(税込み)。 本作は「時代の変化」という概念が取り込まれており,サブタイトル通り,古代から未来まで市長として街作りを行う。 古代から始まり,ゲームの進行に合わせて時代が移り変わり,各時代の文化への対応が必要になるとともに,次の時代を見据えて行動しなければならない。 また,街を構成する建物やそこで暮らす住人達は,各時代の特徴が表現されており,時代の移り変わりを視覚的に楽しめるという。 ゲームモードは,各時代をクリアしていく「チャレンジモード」や,チャレンジモードでクリアした時代で自由に街作りを行える「フリープレイモード」,そしてニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を利用したモードも用意される。 プラットフォームこそPCではないが,時代の変化という新たな概念を得たシリーズ最新作が気になる人は,を見つつ発売日を待とう。 また,エレクトロニック・アーツは, 2月21日に発売を予定しているニンテンドーDS版のマップやマップごとに異なる戦士などについての情報を公開した。 以前おり,本作はカリスマゲームクリエイターであるピーター・モリニュー氏の名を広めた元祖ゴッドゲームのニンテンドーDS版。 プレイヤーは神となり,自分を信仰する民族を繁栄させ,異教徒を滅ぼすのが目的だ。 収録マップは,スーパーファミコン版のリメイクを含む10種類。 草原や雪原といったオーソドックスなもののほか,大江戸やホラーショウといった変わり種もある。 そして,プレイヤーの手足となって実際に戦ってくれる戦士達は,マップと選択した神によって異なり,全部で50種類も用意されているという。 さらに本作には,いままでのシリーズにはなかった「災厄の卵」という要素が実装される。 これは突如現われ中からモンスターが出現し,さまざまな災厄をもらすという,やっかいな代物だ。 卵と名付けられているだけあって,その形は球体に近いため,高い所から低い場所へ転がせるという。 自分の陣地に出現したときは,あわてずに地面を隆起させて,敵陣に転がしてしまうといった戦法もとれそうだ。 「シムシティ DS2〜古代から未来へ続くまち〜」「ポピュラス」の両方ともPC版ではないが,ベースとなったタイトルはPCを代表する作品。 携帯ゲーム機向けにアレンジされているとはいえ,新作が出るのは嬉しい限りだ。 ####以下,リリースより#### 都市育成シミュレーションシリーズ最新作 「シムシティ DS 2 〜古代から未来へ続くまち〜」登場! マップや建物が時代によって変遷。 エレクトロニック・アーツ株式会社は、昨年3月に家庭用ゲーム機向けとしては実に10年ぶりに発売した、都市育成シミュレーションゲームの続編となるシリーズ最新作「シムシティ DS2〜古代から未来へ続くまち〜」をニンテンドーDS用に発売致します。 プレイヤーが市長となり、街を繁栄させていく都市育成シミュレーション最新作「シムシティ DS2〜古代から未来へ続くまち〜」は、これまでにさまざまなハードで発売されたどの「シムシティ」にもなかった「時代の変化」という概念をゲーム性に盛り込みました。 この他にも続編ならではの追加要素満載で全く新しく生まれ変わります。 「シムシティDS2〜古代から未来へ続くまち〜」は、古代から未来まで、市長として時代と共に成長していくまちづくりを行う、都市育成シミュレーションゲーム「シムシティ」シリーズの最新版です。 プレイヤーは「古代時代」からスタートし、「中期」〜「近代」〜「現代」を経て「未来」を目指します。 今作では、まちづくりにおける一つ一つの行動が次の時代にさまざまな影響を及ぼすため、順調に都市を発展させるためには、それぞれの時代や文化に応じた多彩なプレイ状況を見きわめ、市長としての的確な対応が求められます。 ゲームモードは、古代から未来まで各種時代をクリアしていくメインのチャレンジモードをはじめ、チャレンジモードでクリアした時代で自由にまちづくりを行うことのできるモードやニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使ったモードなど、都市育成を存分に楽しむことができます。 この他にも今作では時代性を追及し、グラフィックを一新。 まちの構成要素となる建物は各時代を象徴する建物となり、古代ではバベルの塔や高床式住居、中期ではルネッサンス風建物や五重の塔、近現代では高層ビルなどそれぞれの時代性を反映した建物や施設を取り入れています。 もちろん時代ごとに登場キャラクターも変化し、ゲーム中イベントには時代ごとにそれぞれ時代性のある衣装で数多くの住人たちが登場します。 「シムシティ DS2〜古代から未来へ続くまち〜は、ゲーム性の大きな変化、『歴史』という新要素が入ることで、シムシティの今後の可能性が大きく広がる作品になったと思っています。 プレイヤーの皆さんに受け入れて頂けると嬉しいです。 」と、本作のプロデューサー、村上貴宏は抱負を述べています。 尚本作は「シムシティ DS」に引き続き、エレクトロニック・アーツ株式会社のプロデュースにより日本で開発が進められており、2008年3月19日の発売を予定しています。 神ゲー「ポピュラス」復活 創世記の物語再び! 最新作は神VS悪魔天地創造〜破壊までの自由度の高いゲーム性1人の力で多数のキャラクターを動かす気持ちよさが楽しめる!! DSならではの進化ポイント(2画面&追加要素) ・旧作には無かった10種類の神々と新しい神の奇跡(土の神であれば、地震、沼、隕石など)。 ・ちょっと休憩でもやりごたえ満点。 ミニゲーム「戦士(ウォーリアー)を探せ」モード紹介 (1)チャレンジ プレイしながらシステムを勉強できるチュートリアル含め全50種類以上(予定)のステージで5種の悪魔と戦いながら、味方となる5種の特徴を持つ神々をアンロックしていく。 (2)フリープレイ チャレンジモードでアンロックした神々を使ってマップや各項目の詳細なセッティングを行いプレイする事ができる。 自由度に遊ぶモード。 ミニゲーム「戦士をさがせ」もこのモードに収録。 (3)ギャラリー チャレジモードでアンロックされていく神や10種類(今回のご紹介ではマップ数、具体的なマップ名は未公開とさせて頂きます。 )のマップとそのマップ内に登場する戦士を見ることが出来るギャラリー。 チャレンジモードクリアでスタッフクレジットがバージョンUPされます。 (4)VS ワイヤレス通信機能を使用した対戦モード。 VSモードでプレイ可能な最大4人でプレイできる。 2人でもCOMを追加することで擬似3〜4人対戦にもできます。 「ポピュラス」だけではなく、ミニゲームの「戦士を探せ!」も対戦することができます。 (5)オプション ゲーム内のインターフェイスや各ボタンの割り振り等、プレイヤーに合ったスタイルに自由にカスタマイズできるコントロールセッティング。 BGM・SEと」旧作ファンにはたまらない「心拍音」のON/OFFが可能になっているサウンドセッティングを行えるモード。 多彩なマップ SFC版初代ポピュラスに登場したマップのリメイクや、新たなマップ全10種を用意。 草原 緑豊かな世界。 全ての要素が標準的。 最初に登場する最もノーマルなマップです。 土地ちの広さや高さは平均的で、海落ちた信者は溺れます。 雪原 寒さが厳しい永久凍土世界。 信者が増えにくく、死にやすい。 雪に覆われたマップです。 家の外にいる信者が死にやすい環境であるため、効率的に家を確保する必要があります。 溶岩 暑さが厳しい溶岩世界。 海が溶岩で、落ちると即死。 信者は増えやすく、死にやすい。 海が溶岩になっているマップです。 海に落ちた信者は即死します。 信者の増加率は高いものの、死にやすくもあるため、すばやいプレイが求められます。 大江戸 和風文化の世界。 信者が増えやすく死に難いが、サイコパワーがたまりにくい。 江戸時代の街をイメージしたマップです。 信者が増えやすく減りにくいという特徴を持っています。 メルヘン おとぎばなしの世界。 信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。 童話の世界です。 岩が多いのも特徴のひとつ。 ペルシャ ペルシャ文化の魔法の世界。 信者は絨毯に乗り溺れない。 サイコパワーがたまりやすいアラビア風のマップ。 信者が絨毯に乗っているため、海や沼、泉に落ちることがなく、海の上を移動することもできます。 ホラーショウ ゾンビが徘徊するホラー世界。 ゾンビは歩き回っても元気が減らない。 洋風ホラーの世界です。 信者はゾンビで、家の外を歩き続けても元気を失って死ぬことがありません。 火星 乾いた世界。 サイコパワーが増えにくい。 海が無く全てが陸地。 サイコパワーが増えにくい。 岩が多く、海がありません。 溺れることはありませんが信者の減少率は高めです。 津波の奇跡は効果を発揮しません。 空中庭園 空中に浮かぶ庭園世界。 陸から落ちると即死。 サイコパワーがたまりやすい。 ギリシャ,バビロニア風世界です。 空中に浮いている世界であり、土地の周囲が空として扱われているため、落ちると即死します。 ビットプレーン コンピュータの世界。 歴代のニンテンドーゲーム機が建物になっている。 信者が増えやすい。 任天堂の歴代ハードが登場する世界です。 信者の増加率が高く、短期決戦が求められます。 上級者向けのステージ。 #### (C)2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and SimCity are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. (C)2007 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.

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