バトスピ ツクヨミ。 バトルスピリッツ販売・買取・通販専門店【フルアヘッド】

来年3月下旬「仮面ライダーExtreme Edition」発売へ【バトスピ】

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[ ][ ]• このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 この効果で《神託》は発揮されない。 シンボル:神 イラスト:タカヤマトシアキ Image of カード番号:BS50-X11 で登場したとの。 神託対象は低コストが豊富なとを考慮してか、コスト0スピリットもその対象となっている。 そのため、軽減シンボルを満たす役割を持っていたコスト0スピリットでさらにコアを増やせるのは大きなメリットであり、序盤から1ターンで複数のコアを獲得することができる。 また、2系統にはそれぞれやが存在し、自分のターンが回ってくるたびにトラッシュから回収できるので、コスト確保で消滅させても問題は出にくい。 【】は合計コストが4までのとを、トラッシュから好きなだけ踏み倒すことができる。 使用コストは重いが、《》が発揮されないかわりに召喚時効果は発揮できるのでそれらを踏み倒すのが主な手段となる。 加えてコスト0は、コスト合計にカウントされないのですべてが対象となるが、コアの管理はしっかりとしておきたい。 トラッシュを肥やす手段としては、ネクサスの配置時《》、コスト確保でやむなく消滅させたスピリット、マジックとして扱ったによって積極的に仕込むことが可能。 ただ、召喚時に《神託》を無視して創界神のコアを増やせるの存在も無視できず、【神技】によるコア消費を1コスト分軽くすることもできなくはない。 加えて序盤から召喚、普通にコスト確保で消滅させても【神技】で蘇生できるため、かなり相性がいい。 【】はコスト踏み倒しに連動したコアシュートで、どのスピリットでも効果で召喚した時に発揮することができる。 ただ、通常召喚には対応していないことに気を付けたい。 自力で召喚できるものとしては、同時期に復帰を果たした【】が真っ先に挙げられるが、相手のターンで発揮されるのがほとんどのため噛み合わせがよくない。 しかし、 リバイバル前 や リバイバル と併用することで、仮に【神域】を発揮できずとも《》と召喚時効果で埋め合わせることが可能。 また、 リバイバル前 は、【不死】スピリットすべてを自力で踏み倒す効果を有しているため、コアシュートや《》と連動させやすい。 これに合わせて、やでフィールドにあるコアのアドバンテージを取るようにするのも悪くはない。 また、ある条件を満たすことでスピリットすべてを踏み倒すことが可能な、との相性は凄まじく、相手スピリットの動きを封じるマジックとして扱う能力を持つので、上記のようにこの【神域】の弱点を埋めてくれるのはかなり大きい。 コアシュートも、 リバイバル前 との併用で確実にスピリットを消滅させることが可能。 ただ、リザーブに大量のコアが集まってしまうことには気を付けたい。 ちなみに、デジモンとのコラボで登場した【】や【】と相性が良く、中でも、、あたりがこのネクサスと非常に噛み合う。 わずか1ターンで複数回の《神託》と【神域】を並行することができるので、デジモンを『成長』させつつ、このネクサスとの連携をスムーズに行えるようにしたい。 なお、この時点で《》は発揮されるので【神技】を使用するまでの時間はそうかからない。 ただ、これ1枚で【神技】と【神域】を同時に発揮させるのは厳しいため、できるだけ複数枚で負担を軽減させるのがベター。 総じて、コンボパーツの中でも質が高く、様々なカードとのシナジーによって途轍もない爆発力を発揮することができる。 ただ、どの効果も自分のターンにしか発揮できず、相手のターンに回ったり、このネクサスの天敵であるコスト踏み倒しメタを出されると全く機能しなくなる弱点があり、加えて、スピリットを強化するわけではないため、スピリットの効果も含めて場をかき乱しつつ、早急にゲームエンドまで持っていくよう注意を払う必要がある。 モチーフは、日本神話に登場する、の弟にしての兄である 月読命 ツクヨミノミコト。 父である 伊邪那岐 イザナギ の命で夜 月 の世界を治めたという。 姉や弟に比べ、情報や記述が少ないこともあり、特撮映画『』では邪神として登場。 最高神が引きこもりがちのため、代わりにの。 とをとする。

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非リモートバトスピ勢を救いたい

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デッキリスト フィルタ タイトル AND検索 OR検索 種別 メイン属性 単色デッキ指定 使用する属性のうち一番枚数の多いもの 10枚以上 を指定します。 メインカテゴリ 使用するカテゴリのうち一番枚数の多いもの 10枚以上 を指定します。 メイン系統 使用する系統のうち一番枚数の多いもの 10枚以上 を指定します。 メイン能力 使用するカード能力のうち一番枚数の多いもの 10枚以上 を指定します。 ユーザー指定 ユーザーの名前ではなくユーザーIDを入力してください。 複数指定する場合はスペースで区切ってください。 カード指定 カード番号で指定してください。 複数指定する場合はカンマ , で区切ってください。 すべてのカードが含まれる。 いずれかのカードが含まれる。 推しで勝ちたい。 ついでに凍れる火山を許さないアイカツおじさんの会に入りましょう。 あれ一枚で詰みます。 起幻やらアルティメットやら遊精には勝てませんが、環境から一つ二つ下ならわりと戦えそうです。 一回戦で魔影妖戒に敗北。 早さは強さですね……。 アドバイスやご意見お待ちしています。 あまり獣頭に詳しくないので、アドバイスお願いします。 フェニックキャノンRevがかなりいい感じ コラボブースターでの強化に期待です。 赤紫シンボルが用意できるカードの採用を検討中 ペルディータ ダークタワー 六天城 とか 赤の世界入れました 非常に相性がいいです。 現状でかなりまとまっているので新規カードの強さが気になります。 新規入れて構築が難しくな... 赤白対面対策で、マジックカードが多めになってます。 ビッグバンエナジーは、思ったより使えたので2枚採用にしています。 お気に入りはスターレインリボーンでシェパドを回収できる点です。 低コストだけでなく、転醒ネクサスやバースト召喚できる高コストも活用していきます。 php? と言ってもこれは紫らしくトラッシュを参照する効果や、コアを1個だけにするコンボがあるので中級編かもしれませんが ドロ... 比較的安価で組めます。 ダグバを比較的容易にフィールドに出せるのでガイアノホコを採用してもいいと思います。 ゲゲルはLv2効果よりも主に防御用のコア置き場として使用します。 もちろん狙えるならば積極的に狙っていきます。 アドバイスを受けて仮面ライダースペクタ... ダイノブライザーのアタック時フラッシュ効果で追加した赤のネクサス3つを破棄して追加ターンを得ます。 千年雪の尖塔の効果でジークフリードアビスを手札に戻します これを繰り返して自分のターンをずっ... 環境上クリムゾンモードで序盤に勝てなくなっちゃた。 また、最近流行りのアルティメット対面の場合、アンゴルのレベル2・3の効果で自分のスピリットがアンブロになります。 基本はネクサスとボーン・ダイル等でシンボルを揃えつつ、グートルーネの効果でアンゴル・モーゼスさんをノーコスで召喚みたいな流れです。 サブプランとしてトラッシュにモーゼスとバァラ... 最近のショップバトルに顔を出しても意外と活躍は出来ていたりします。 動き方として 1. 創界神の神託でトラッシュを肥やす。 ドローやサルベージで引っ張ってきたユナイトロロを召喚する。 神託で一... キズナ弾さんあるとグランシャリオの軽減がしやすくサノヴァの煌臨がしやすくなるのでデッキを組み替えてみました。 対策にヤマアラシを2枚入れてます。 場合によっては3枚にするかもしれないです。 ブラフマーを2枚ぐらい入れたいけど枠がなぁ。 疑問点や改善点などありましたら、コメントの方よろしくお願いします。 ゾディアックソードは3コスにブレイヴしてサジットヴルムノヴァが乗るため採用しました。 アポローンをバローネと変えようか悩んでます。 ネセニでなくスコルビウムなのは、創界神に触れるのが強いと思ったからです。 ヘファイストスの神技を使えばブロックされなくなり、さらに回復できるので、そこまで持っていければ、かなり安定して相手を倒せると思います。 できる限り速く、ヘファイストスの神域を発揮し、召喚時を封じて、相手の動きを鈍くさせることこのデッキの一番大切なところだと思... 環境見てあずきウォッシャーを採用しています。 調整枠が非常に多いので構築が難しいです。 コラボバトル想定です。 意見があればお願いします。 ダブルオーライザーで決めるのがコンセプトです。 他コラボのカードのことはよく分かっていないので、こういうの(ガンダムコラボで)を入れるといいというのがあれば教えて欲しいです。 詩姫を使って通常弾のデッキと互角に渡り合うのを目標に作成しました! ディアナ、孫市、アレックスの3枚から煌臨を繋げていきます。 メインはシンジーク・オメガモンコースですが、相手の手札が面倒な場合は相手のターン中にディアナからノアを煌臨し、ハンデスを使います。 そこで、最初からソウルコアを使わなければもっと楽にループできるのではという発想に至り、オルタナティブソウルを使用するパターンが完成しました。 ドリームチェストでデッキに戻すカードがミカファだけになったことで必要パーツも大幅に削減できています。 ただ、オルタ... 序盤にメタりながら必要なカードを引いてアルケーとパラディンで一気に叩き込む感じです。 デッキより先にライフが無くなりますが、両方から攻めて損はないでしょう。 デスザイア出して殴る。 ネクロで釣り上げてまた殴る。 ネクサス増やしたいけど、デスザイア、ネクロ、ザイガーで枠を食うのでかなりキツキツです。 召喚時使いたいだけならザイガーはいらないかもしれないですね。 コメントお待ちしております。 サーチ札が9枚+三重県草薙が入ってるので上手く回ればそこそこ速いです。 アタック時回復のスピリットかブレイヴがあれば白世界の転醒もしやすいんだけどなぁ。 コメントお待ちしております。 ディーアーク 手札補充及びディアボロモンを切り スピリット・アルティメットを除去 相手ターンにはアーマゲモンを出すことにより ディアボロモンとクラモンを回収、そのまま除去として使え アーマゲモンを召喚した為、ドローも可能に 凍てつくつららの逆塔 全スピリット、コアブーストの対象に... コントールデッキゆえ語る事も特にない気がします。 採用カードが非常に悩ましいです。 特にネクサスの選択が難しいですね。 環境見てネヘジェト採用してけど怪しい気がしてきた。 緑青連鎖の中で個人的に一番好きなデッキなのですが、ドロソやスピリット、 防御札のバランスがよくわからず迷走中です。 カードは少し古いですがなんとか戦えるようにしたいと思っています。 アドバイスや質問など、よろしくお願いします。 〈変更点〉 6月10日 手札保護や手札増加メタのネクサス対策にキメラモンを入れ、 防御カード... クロノが使いづらく感じたため思いきって全部ファイターにしました。 ギンガードラゴンでフィニッシュ狙うのが一番確実かな~と。 皆さんはクロノをどういった立ち位置で運用していますか?個人的にはフィニッシャーになるには準備に時間がかかりすぎるため、転醒を盾に殴ってドローするのが一番と思っていました。 とはいえ、いろいろな構築を見るとだいたい3枚入ってるので何かしら...

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