バブ さん フリクエ。 バブさんHLへ挑む前の鬼門!フリクエのバブさんはコツを覚えれば案外簡単?光マグナ編成での動きなどをちゃんと解説。

【光マグナ】フリクエ『混沌の再来』ベルゼバブ戦クリア編成【グラブル】

バブ さん フリクエ

あとはプシュケーとヴェルム文書も地味に要求数が多いです。 自分のような古参はまだマシですが、プシュケー100個は結構キツそう。 GBVSの特典配布での入手は4凸状態だったようですが、ゲーム内の交換だと3凸での入手です。 4凸への要求トレジャーは 武器自体の交換よりは大分マシな要求トレジャーでしょうか。 マグナ2のマグナアニマ10個とここでもプシュケーが要求されるのが地味にキツそうですが武器交換よりは大分優しい感じです。 フリークエストのバブさん、混沌の再来・後編攻略 そして、肝心のバブさんです。 バブさんの新たなマルチバトル「バース・オブ・ニューキング」の開始条件に フリークエストのクリアが条件となっています。 (ジャッジメントは入れ替え忘れ) まず全ての特殊攻撃が条件によって解除できるようになっています。 少々抜けがあると思いますが、自分でやった各特殊攻撃の解除条件と効果をの要点をまとめると ケイオスキャリバー 効果は全体ダメージ+回復不可の気絶 ユニソニック 効果はランダム多段ダメージ+オーバードライブ効果+カウンター効果(ディスペル可) ブラックフライ ランダム多段ダメージ+回復不可の裂傷と虚脱効果 カルマ 効果は全体ダメージ+召喚不可 という感じでした。 自分の装備とバトルシステムVer. 2の性質上、1ターンに1000万ダメージは難しかったのですが、バレンタイングリームニルによって1ターンに30回ダメージは容易だったのでケイオスキャリバーが簡単に解除できる感じでした。 特殊攻撃を解除するとブレイクモードになりバブさん固有バフのトランスレベルが下がります。 トランスレベルが3になると火力が一気に上がるのでケイオスキャリバーで上手くレベルを調整していきました。 また、HPトリガーがあり、開幕と10%時にケイオスキャリバー、80%、60%、30%時にカルマを打ってきます。 HPトリガー時のケイオスキャリバーとカルマはスロウが効かないのでここを上手く解除していきたいところだと思います。 (他はスロウで解除可) そして、カルマの解除にはチェインバーストが必要となりますがVer. 2仕様なのでCBゲージが100%にならないとチェインバーストが発生しません。 100%にはフルチェインが約2発という感じなので80%、60%、30%時にタイミングを合わせておかないと上手くいかない感じでした。 詳細わかってませんが50%以降は参戦者全体の合計で経過ターンが180を超えると?、トランスLVの合計10?で超越してくるのでスロウで特殊遅らせないと即終わるので… 研究が進めばエッセル砲、イオ砲、ロベリアあたりとかで後半吹っ飛ばせそうな感じはします。 現状ノア入りのゼウス光トーメンターがバブさんで一番ぶっ刺さってる感じがするので光メインのブロガーは頑張って下さいね!• カルマ対策の奥義回しでテュポーン4凸も欲しいところ。 この点から風と闇のトーメンターでクリアしてる人が多いですがまだ攻略が始まったばかりなので慣れていけばランバージャックやライフォでも可ですね。 アストラルウェポンが終末と違って5凸でスキル追加がないだけなので4凸で妥協しても十分かなと。 まだあわてるような時間じゃないですか。 バブさんクエお疲れ様です。 でも、もにき氏はゼウスマンでしょ! 光でもクリアしよ? 私はゼウスでクリアしましたよ。 イオちゃん最強。 まぁ5-6回ぐらいやり直しましたが。 六竜ソロの素材予想通り要求されましたねー。 わかってたけど、六竜地味にめんどくさくてサボってました……。 あとトーメンターのスロウが大活躍する模様。 トーメンター未取得 私はランバージャック、フュンフ、ノア、イオで挑みましたが、トリガーのタイミング分からないと無理ですね! CBぶっ放した後にカルマとか辛い。 光のキャラ編成ですが、お勧めはフュンフ、ノア鉄板として、もう1人はスロウ回復持ちのサルナーンか、後ろから出したガイゼンボーガかイオでしょうか。 アルベールはスロウあるけど、回復ないからなぁ…… とりあえず、火古戦場までに 火のアストラルウェポン5凸するつもりで頑張ります。 アストラルウェポンで六竜素材はマルチ前提の数だったかもしれませんね。 延期になってしまったのでそこは仕方ないかなと。 今は古戦場に合わせて六竜の自発をこつこつやるしかないでしょう。 火のアストラは…卒業したアクイラを回らなくては…。 まぁバブさんのマルチをクリアできなければ5凸できないですがね。 で当のバブさんの方はフリクエはクリア。 編成は風マグナで。 風キャラでは評判どおりバレグリムが刺さっていましたね。 残りは安定のアンチラとユリウス。 カッツェはいないので猫を入れて 笑 意外と役立ったのは石です。 バブさんは単体攻撃が多いのでティアマトが有効。 あとCB貯めるのに奥義ゲージUPをもつノビヨとC2も地味に役立ちました。 バリアや回復もついてますしね。 感想ですが、マウント無効の無効は子供か!といいたくなりますがファラ無効はまぁスパルタ一色にならないのは良かったかと。 まぁマルチの方は今の所トーメンタ一色みたいですが…。 その理由がCBみたいで。 だから解除にCBはやめてほしかった。 フリクエの方もCBゲージをギリギリまで貯めたらあとはずっと奥義オフにして待機ですから。 で敵の特殊きた!と思ったら30回や1000万解除の方だったりして奥義が途中ずっと使えずじまいでもやもやしましたね。

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みぜらぶるみすと

バブ さん フリクエ

普通に倒せた😘 フロント固定。 ナイスぅ~! 格ゲーのキャラのくせして羽だの投げナイフだの使ってきやがってよぉ~ 格ゲーらしくソリッズを見習わんかい!(俺はバザラガ使う) バブさんマルチの練習にもなる。 000復刻のときのファーさんみたい。 なにの練習を意識するかってことなんだけど やはりカルマをちゃんとタイミングよく消す事とか 1000万試練をどう消すか、避けるかってことだろう ランバージャックだとスロウはないので1000万を出し続けるパワータイプになるんだけど まぁフリクエの防御値だしロベリアの3アビ効果で余裕だった (おまけ:本編) ありがたい事にバブさんマルチに誘ってもらい 初見で50%まで安定して挑めた。 ルシファーと違ってこちらのバフを消去したりはしないので サテュロスの攻防バフが永続的に続くのはかなり強い(デバフも有るし) しかしそれ以降、お試しということで文字通り試行錯誤をしようとしてチョンボったりして 50までは届かなかった。 開幕マッチョ召喚してロベリアを出そうとしたら ガッツ効果で全体かばうキャラが生き残ってしまった人が居たり ファーさんあるあるのデバフ確認が疎かになったりと様々。 上記の失敗は後半クエストで入れ墨のごとく刻まれたので(特にマッチョ召喚ガッツ退場ミス) 自発素材のやすさも相まって積極的に練度高めていきたい 新マルチ、特に高難易度は運営が用意し、叩きつけてきた挑戦状である ルシファーよりは手応え感じたし、なんか3回ほど触ってみたら あれ? これって 各個人が火力を最大限出すように頑張ればイケるような設計になってるんじゃない? と思った。 あとスロウが何よりも有効。 故にカオスルーダー。 開幕ペコちゃんにかばってもらい ロベリアを呼び出してからの行動は安定しているの一言。 アブソープで回復管理、アップリフトでゲージを管理して順調に進んだ 50のランジェランフィールドは4Tのムカつく反射ゾーンなのだが これは無理して破らず4Tガードで消えるらしい。 21Tであった。 もっと。 故に 故にもっと突き詰めればトーメンターなのだろう。 昨日はカオルで参戦した、今日も誘って貰ったのでトーメンターデビューしてみる。 なにげに初取得だが予習はした。 LBも降った。 制限30Tちょいということで秘器を惜しみなく使う所存。 素材も数千単位で余ってたから思ったよりコスパ悪くなかった気がする 今日の目標は残り25以降!!! ガンガン行くぜ!!!.

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バブさんと戦いたい→メイン132章→はよ進めよ→メイン神ぃ…【グラブル】

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編成 はい、風マグナです。 シエテとユリウスがめちゃんこ強かったですね。 キャラについて バブさん討伐に必要なのは、 「1000万ダメージ」 「30回ダメージ」 の2つ。 これの達成を簡単にしてくれるのが 十天衆のシエテです。 3アビと4アビの味方全体即時奥義発動により、 1000万ダメージをある程度任意のタイミングで打つことが出来ます。 また 2アビに10回ダメージ判定があるので、30回も達成しやすくしてくれます。 また、その シエテに合わせる形で、 主人公のジョブをクリュサオルにしました。 「デュアルアーツ」で奥義回数を増やし、1000万ダメージの達成をしやすくし、 「ディストリーム」はコンパニオンウェポン装備時ダメージが10回になり、30回ダメージを達成しやすくしてくれます。 グラビティはやはり長期戦相手なので必須と判断しました。 スロウを持って行ってないので、受けるCT技の回数を減少させるためにも積んでおきましょう。 ユリウスはアビリティ構成が高難易度クエストにピッタリなので採用しました。 1アビによって累積攻防ダウンを入れられるので、与ダメ上昇・被ダメ減少に大きく影響があります。 2アビのスロウで相手の特殊技を遅らせるのも強力ですね。 ベルゼバブは特殊技を打たせれば打たせるほど強くなってしまうので、 打たせないようにする方法としてのスロウがとても強力。 3アビのディスペルは、相手がODした時のカウンターを消去するのに役立ちます。 2アビ3アビで奥義ゲージが上昇するので 1アビの使用回数が増えるのはもちろんですが CBゲージを貯めたり、フルチェインしやすくしたりするのにとても便利です。 最後に採用を決めたのは アンチラでした。 3アビにより弱体成功確率が上昇するので、 ユリウスの弱体効果やスロウ等を外しにくくしてくれます。 特にスロウは外れると編成瓦解の原因になるのでとても重要です。 4アビの消去不可デバフも強力ですね。 ユリウスの累積ダウンと合わせて下限に行けるのがポイント。 それにこのパーティは回復手段が乏しいので、 1アビの味方HP全回復がかなり便利です。 サブメンバーの2キャラは、 「サブメンバーに居ると、バトルメンバーを少しずつ回復してくれる」 ので採用しました。 カッツェリーラに関しては無くても良いと思います。 万一バトルメンバーが落ちた時用に「レナ」を採用したり、 防御を上げつつゲージ加速をしてくれる「猫」を採用しても良いと思います。 武器について 両面ティアマグ4凸のクリティカル確定編成ですね。 なので、ラストストームハープとティアマトボルト・マグナについては説明を省略させていただきます。 ジョブがクリュサオルなのでメインとコンパニオンに剣を持っています。 コンパニオンに置いている ヴィントホーゼは説明不要でしょうか。 1000万ダメージを達成しやすくしてくれる武器なので、1本は採用しておきたいですね。 風オメガ剣 渾身奥義上限 は、ヴィントホーゼやヴァッサーシュパイアーよりHP・ダメージにおいて強いと判断し採用しました。 特に奥義上限上昇の部分がかなり効果的だったと思います。 奥義ダメが伸びれば、それだけ安心して1000万を達成できて良いですよね。 また、アンチラ以外の3キャラ 主人公・ユリウス・シエテ が剣得意なのも採用理由です。 ティア銃が4凸で行けるかは試して無いのでわかりませんが、 案外やってみると行けるかもしれません。 HPを高めにしておきたかったので、 バハムートダガーと春ノ柔風を採用しています。 HPっていうなら天司は?と聞かれると困ってしまいますが、 敵が無属性のため天使枠のスキルが無意味なので不採用です。 ティア斧やティア槍等の守護のみ武器は考えましたが、 流石にこのくらいの強さの敵であればダメージ優先で大丈夫でしょう。 バブHLだと必要になる気がしますが...... ドラゴニックロッドに関してですが、 終末武器でも大丈夫かもしれません。 ですが、HPを上昇させつつダメージ軽減してくれるので ドラゴニックロッドを優先しました。 自信があれば、終末武器で良いでしょう。 各武器の+についてですが、 HPを上昇させるという意味でも振っておいた方が良いと思います。 これで上昇するHP量が馬鹿に出来ないのは事実です。 召喚石について メインのティアマグ4凸が、バブさん相手に結構強いです。 幻影効果で通常攻撃を回避できるのがかなり便利でした。 また、一部の特殊技も単体攻撃なので、幻影で誤魔化せるのもポイントですね。 特にシエテの3アビを打てる回数が増える、つまり相手の特殊技を打ち消せる回数が増えるのが強力でした。 アンチラの回復がCTを待たずに使えるのも良いですね。 黒麒麟1枚は4凸テュポーンでも良いと思いますが、 シエテの事を考えると黒麒麟優先で良いかもしれません。 少なくとも1枚は必須です。 ルシ5凸とノビヨについて。 バトルメンバーで回復を持っているのがアンチラのみだったので、 召喚石に回復の役割を持たせる必要がありました。 ルシ5凸は無くても大丈夫だと思います。 代わりにノビヨ2枚目やサンダルフォン、または奥義ゲージ用にC. 等でも良いかもしれません。 立ち回りについて 冒頭の動画を参照して頂ければ十分かと思いますが、 基本的に 「相手のCT技を受けないようにする」 「カルマはなるべく打ち消すようにする」 「30回ダメのために準備しておく」 「キャラを落とさない」 あたりを意識しておけば大丈夫だと思います。 あとは試してみてだと思います。 見聞きするより実際にやってみた方が分かりやすいと思うので、 ぜひフリクエバブさんに挑戦してみてください。 まとめ 義賊でルピフリップし30回達成でも良いと思いますが、 かなり面倒ですしそれなりの量のルピを消費してしまうので 私としてはおススメしにくいです。 自信のある属性でやってみて、ダメだったら他で試すのが良いと思います。 かく言う私は水技巧で何回も挑戦して断念しました 笑 後記 フリクエバブさんは足切り用クエストと言われていますが、 実際のHLはさらに強力ですので HLに行くのが迷惑かけそうで怖い、という人は このヨワバブさんで練習しておくと良いと思います。 バブHL倒せるようにならなきゃなぁ。 がんばろ。 それでは今回はこの辺で。 また次回の記事でお会いしましょう。 2020. 29 ライトン記.

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