ルシ 1000万。 ルシファー(HARD)全属性ソロ備忘録

【グラブルQ&A】ルシファーH 風で1000万ダメー...[No244472]【グランブルーファンタジー】

ルシ 1000万

ルシファー(HARD)自発での純火クリアも終わり!これで全属性ルシソロ称号取得完了!練習に付き合ってくれた団員の皆様ありがとうございました!6周年前に終わってよかった… — 鳩 gisumahi 2月の中頃にどうにか達成できた全属性ルシファーソロ 詳細な攻略というわけでもないですが、各属性でやってる時に気を付けてた点など書いていきたいと思います。 6周年を迎えるとまた新しいキャラや武器が来てルシソロも現状のアルバハソロくらいの難易度に落ちていくのかな?と勝手に思っているのですが、それと併せて今後ルシソロに挑戦したいという人の参考になれば。 全属性共通 黒翼への対処 基本的に100-50は黒翼解除後は黒翼付与をしたくない(せいぜい回復林檎用に一回)ため、いかに黒翼のCT技を抑えるか、が重要になってきます。 動き方のパターンとしてはいくつかあり、 1. 全部パラロスで受け 2. 羽をスロウグラビで調整しつつ状態異常に対する手段を持ったうえでイブリースとパラロスを食らいながら進む 3. 常時スロウでそもそも特殊を撃たせない あたりになります。 自分の武器、キャラの編成に合わせて選択しましょう。 イブリース食らう場合はツイルコート等によるカットを忘れずに。 3はターニャ採用かつ回避運がいい時の闇くらいしか出来ません。 その光闇も攻撃してればその内解除されるので気にしなくていいです。 25以降をカットなしで動ける手段があれば8番の解除は必要ありません。 私の場合は風と闇は8番の試練は解除しませんでした。 解除はリフレインやノアの3アビによる2連奥義など。 逆に高火力な編成の場合放置しても何も問題ないです。 解除はアサシンブレードなどの追撃付与アビやによるアビ連打で。 これを解除しなくていいのはアンスリア採用の闇か運がめちゃくちゃいい人かだけです。 この試練と75の関係で永続デバフ持ちはルシソロで非常に強いです。 解除はその編成のデバフ個数と相談しながらハルマルやトール、雷霆公採用しつつデバフの数稼ぐ感じで。 未解除の場合こちらのバフが毎ターン剥がされますが、「 一番最後についたバフを2個解除」という効果のため、消えて欲しくないバフがある場合はモラールやで累積攻防アップを積むことによりバフの蓋ができます。 35までにパラロスを受けるべきか否か、については編成次第としか言えません。 火力が低い場合やパラロスを受ける手段が複数ある場合は35よりも前に受けた方がいいです。 また、ルシのHPトリガー特殊行動は基本的にCTを消費しませんが、35トリガーのパラロスは特例でルシ、羽全てのCTを消費するためスロウの無駄撃ちには気を付けましょう。 それに伴ってカットのプロメテもいらねえなってなったので黒にして道中の安定性の向上狙い — 鳩 gisumahi アビはディヴォーショングラビディスペル 去年純属性アルバハソロやってた時はクソきつかった属性ですが終末や賢者、堅守の実装で今はそれなりに耐久力も得られた属性だと思います。 堅守無い頃に火ルシソロ達成した方々はマジですごい。 ドスとディアドリックハートの本数については火力寄りにするか耐久寄りにするかなので自分に合った方で。 耐久寄りにしてるなら召喚石にプロメテウスは要りません。 シヴァとアラナンは永続デバフと正位置によるバフ目的のみの採用です。 目的が済んだらディヴォーションでポースポロスをなすりつけます。 ミカエルは無凸でも問題ないと言えば問題ないですが可能な限り3凸が望ましいです。 上記の編成だとデバフは累積攻防ダウン、グラビ、累積火防ダウン、暗闇、DAダウン、灼熱、悪夢への誘い、紅い悪夢、赤熱、シヴァ(3個分)の合計13個ですが、クとアテナは命中率が信用ならないので試練はともかくを抜ける時はフラウ2アビを温存しておくようにしましょう。 75を抜けること自体はダメアビが豊富なため難しくはないです。 75でデバフ全解除されたらフラウ2(デバフ2個)+シヴァ永続(3個)+秘器使用時のガロット累積攻防ダウン(2個)で。 100-50の道中のイブリース、パラロス対策はイブリースをク3アビ、パラロスをアテナ1・ク2の組み合わせで受けることを意識してれば特段問題は無いはず。 ルシがODしたらCT調整に気を付けましょう。 メテオラの数は懐と相談しましょう。 多ければ楽か?と言われれば正直そんなことはなく、高HPで動いてることの方が多い(特に25以降)ので火力不足に悩まされたりします。 50までの道中は全部パラロスで受けます。 イブリースは絶対に食らわないように。 一応マリア3アビで弱体回復できないこともないですがそんなところで3アビ切るべきではないです。 パラロスはマッチョで受けて耐えつつ次ターンにマリア3アビ&カトルで延長。 2発目のパラロスは3アビ効果中に飛んでくるので大したダメージは受けません。 マリア2アビはキュアポと合わせるなどして道中の回復に。 また、水はダメアビの少なさとデバフがダメアビにくっついている関係上75抜けが意外と難しく、ダメアビを温存していないと調整のためにここで足止めを食らいます。 逆に水は25以降ウーノが出てくる関係で凄い楽です。 CT6の100%カットがターン加速しながら飛んでくる安心感。 時間さえ足りていれば25入った時点で勝ちは確実でしょう。 そして水で一番注意しないといけないのがカトルの奥義スロウです。 ルシ相手にも必中(もしかしたら外れるかもしれませんが外してるの見たことないです)のため、なんも考えずに奥義オンにして攻撃してるとパラロス受けをミスって大惨事になりかねません。 慣れない内は忘れがちですが常に注意しましょう。 土属性 ルシファー(HARD)ロベリア無し純土ソロ終わり 残り2属性 — 鳩 gisumahi 武器石秘器 ちょっと前までバンテージの部分はブラビューラだった — 鳩 gisumahi アビは再演グラビティディスペル ロベリア居たら楽なんだろうなと思いつつ無いものねだりしても仕方ないのでこの編成。 堅守の数が少ないため、道中をゴブロ2アビとカイムによる防御アップ、バアルとマッチョのガード、マキラ1アビによりカチカチに。 マキラのサポアビにより状態異常を無効にできるため、道中はイブリースとパラロスの組み合わせで進みます。 パラロスはゴブロで全体かばうを。 正直背水とオート発動のダメアビ、裏カイムなのもあって火力は十分なため、慣れさえすれば25まで苦戦は特にしないと思います。 75も75が近くなったら羽殴ってるだけでオートのダメアビで75抜けるのであとは適当にマキラやバアルのデバフ撃つだけ。 25以降はバアルが消えてカイムが出てきます。 ブランクフェイスの変化先は基本的に弱体を選択。 2アビのコピーは大抵ディスペルをコピーすることになります。 また、25以降はルシの特殊以外でゴブロの1アビを切らないようにしましょう。 攻撃回数が多いのでHP低い状態でかばうと死にます。 また、使う機会は無いかもしれませんが、ブランクフェイス状態のカイムが居る時に秘器を使うと秘器に応じた柄に変化するため、弱体アビのCTが上がらなかった時など用に覚えておくといいかもしれません。 風属性 一個前の記事で書いてるのでそっち参照。 そっちの記事だと純風じゃないですが称号実装後に純風取った時はターでバレクラ外してクリスマスヤイア一番後ろに入れてました。 光属性 またとどめの瞬間撮れなかったけどルシファー(HARD) 純光ソロ終わり あと3属性 — 鳩 gisumahi 武器石秘器 — 鳩 gisumahi アビは再演ダブルアサシングラビティ 羽ルートの方が楽だとは思いますがガイゼンボーガ持ってないので没。 光はフュンフという非常に優秀な回復役がいるため、イブリースとパラロスを食らって進みます。 パラロスもノアとメリッサベルという二種類の受け方があるため、受け方に苦労はしないはずです。 75はノア、ハルマルで4つデバフが既に埋まっているため、ダメアビで75に入ったら秘器使うだけで終わりです。 トールは追撃による試練9解除とデバフ2個分で試練10用に。 ノアの3アビは基本的にメリッサベル、25以降はディスペルの回数を増やすためにフュンフへ。 25以降はメリッサベルが消えてノイシュが出てくるので、リネンコートとノイシュのカット、白煙弾を組み合わせながら進んでいきます。 一番後ろの姉様は出番が来ることは恐らく無いです。 出てきた場合は全体回避付与で祈りながら進みましょう。 光も水と同じく耐久的な面は十分なため、慣れさえすれば難しい場面は然程ありません。 練習あるのみです。 闇属性 ルシファー(HARD)純闇ソロ終わり — 鳩 gisumahi 武器石秘器 — 鳩 gisumahi アビはリヴァイヴディヴォーションディスペル シャレムが非常に強い。 デバフ的にも火力的にも。 ニーアは全く出番が無いですがまあ事故防止ということで。 基本的にはシャレムで開幕永続デバフ付与後にデスでゾーイと交代し、ターニャの回避を祈りながらパラロス受けで進んでいきます。 デバフに対抗する手段が無いのでイブリースは受けないように。 ハルマル採用の場合は光と同じくデバフが既に4個埋まっているのでターニャの2アビかを撃てば終わりです。 土と同じようにオート発動のダメアビもあるので抜けるのも難しくありません。 また、闇はパラゾと背水により火力が十分以上にあるため、75の調整を完全に無視して5分間放置でも時間が足ります。 面倒な人や秘器節約したい人は放置しましょう。 また、ターニャをフロントに採用している場合、最初の黒翼解除がオートスロウで遅くなる可能性があるため、黒騎士の4アビをターニャに使用し、ターニャに攻撃がいかないようにします。 最近実装されたレイが居るならそちらでターニャ引っ張りだす形でもいいです。 一応50までの道中の注意点として、非OD時は黒騎士4アビは主人公に撃たないように。 ポースポロス食らって死にます。 試練入ったらデスでゾーイからシャレムに交代。 大量のデバフで試練10を解除します。 こっから35までに12ターン(デスの再使用まで)回し35でまたシャレムとゾーイを交代。 コンジャクションで受けます。 25以降はターニャが消えてシャレムが出てくるのでディヴォーションとシャレムの2アビと白煙弾を駆使して進んでいきます。 この編成の場合、試練8を解除していないためツイルコートは使用できませんが、上記三つのアビが使えない場合はリネンコートと堅守の力で進んでいきましょう。 最後に 各属性色々と書き連ねましたが、最後は結局のところ「慣れ」だと思います。 堅守によるダメージの推移、毎にかかる時間、秘器の配分。 どれも数をこなせばなんとなくわかってくるものなので、考える前にとりあえず挑戦してみましょう。 また、今回ルシソロ全属性を達成するにあたり、様々な人の編成や考察を参考にさせていただきました。 そして、団員の皆様には自発という練習の機会を何度も設けていただきました。 この場を借りて皆様にお礼を言わせていただきます。 ありがとうございました! gisumahi.

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【グラブルQ&A】ルシファーH 風で1000万ダメー...[No244472]【グランブルーファンタジー】

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HP3万以上は最低限 HPが 3万ない と参加資格すらありません。 開幕時に発動の『パラダイス・ロスト』で全体に無属性3万ダメージをくらいます。 あと火属性は防御UP系のアビ(アテナ奥義でガード効果はつくが)を持っていないので他より被ダメが大きいので、基本的にはじり貧になりやすいので、 HP4万以上は欲しいです。 試練達成の為、1ターンで1000万以上出せるように! トライアル無属性でバフのみで1000万以上出せれば行けると思います。 ただし、アテナアビなど羽と本体に分散するので注意。 最近では道中の動きにくさからエッセルを外しがちの人が多くなってきていますが、どれが最適かはよく分からないですが、エッセル入れてもサポ石がミカエルにすれば特に困ることはないので、どれがいいのかな?とはちょっと思います(私はサポ石にミカエルない場合はフラウなど使った方が安定はしますが)。 ただ最近は50%を踏ませてくれない場合もあるから何とも言えないですね。 あと火属性は装備の堅守スキル以外だと2020年2月時点で防御UPアビがないのでファラ受けしながらでないと動けないことが多い。 召喚石サン使えば1ターンですべての試練(試練11は除く)をこなすことはできる(場面によっては属性試練は分けてした方が良いかも?)が、本体に 福音の黒翼ついてると試練1達成が不可能になるので注意が必要(またターン進めてクリアすればよい話にはなりますが)。 25%までにアビのCTを全回復できるようにしとく、もしくは黒麒麟を入れて直前にアビCT回復するのも手。 待機するのはアテナの自動アビでデバフを消す可能性があるからと動きにくいのが要因の一つ。 そのターンはHP25%トリガーが発動して、無傷になります。 もう一回攻撃できるので周りの様子見して、突撃していなければ待機。 火属性は防御UP手段がないので、脆く一気に壊滅する可能性が高いので絶対にファランクスを受けてから攻撃しましょう。 カウント0で特殊技「ジ・エンド」が発動し、参戦者全員が全滅する流れとなる。 商品詳細はそちらに記載があります。 中古版はシリアルコードが基本使えないです。 ------------------------------ 【2020年8月7日発売】プリンセスコネクト! また、魔法科高校の劣等生シリーズ、とある魔術の禁書目録、ゴブリンスレイヤーなど人気作品もあります。 まさに息抜きに良いアプリ! ---------------------------------------------- マンガMee(スマホ漫画アプリ) 大人気女子向けマンガが毎日待てば読み放題! りぼん、別冊マーガレット、マーガレット、ココハナなどで連載中の新しい作品から、連載が終了しても人気が続く名作をピックアップ!.

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ルシファーHARD 攻略完全版【行動表】|すてらん|note

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自分用とか言ってるけど、まあ光マグナでの動き方についてあれこれと書くんで参考にでもどうぞ。 あと文章多め。 たまにランク関係なしの部屋もあるけど。 ちゃんと申告。 確定申告と同じ。 ファラやクリオが被って1枚無駄にしないため。 初めて挑む、また2回目とか慣れてない場合はチェックを入れておくのがおすすめ。 ルシファー本体の25%でゴフェルアークという特殊技で被っている種族の二人目以降を強制戦闘にするので、ここでカウントを1進めてしまう。 部屋に入って自分が7or8の試練を担当する場合は「カウント1進めてしまいます」って申告する。 とはいえそういうことは滅多にないけど。 でも覚えておくこと。 なお、主人公がヒューマンだけどそこは除外だってばよ。 光マグナの装備例 シュヴァルシ想定。 シュヴァシュヴァだと火力がお粗末になります。 終末5凸になってるけど、4凸でもOK。 なお、終末の第2スキルはCB上限一択。 メインはゼノコロゥ剣だが槍でもOK。 メイン槍の場合はシュヴァ剣1本を減らす。 シュヴァ剣は全部5凸にしなくてもいいかなって2~3本でいいかと。 天司武器についてはHPを上げるため。 同時に羽の討伐を光がやりやすいように。 ただし、羽の討伐を急ぎすぎるも他属性に迷惑をかける場合アリ。 様子を見ることも重要。 なお、あの編成でHPはこんな感じ。 召喚石 石に関しては固定は黒、アテナ はいざって時にCTリセットが可能。 ファラが飛んできてない状態で本体と羽のCTがかぶる、どっちかのCTがMAXで動けないときに無理やり動ける。 それに試練をミスった時の保険になる とはいえ光マグナでそういう事故はあまりないけど とはいえ黒2枚でもいいので、自由枠。 バハは試練用。 他の参加者から貰うこともあるが、できれば自分で用意しておきたい。 フレ枠のルシは自分用じゃなくて他属性用に打つように。 キャラ編成とアビリティ アビリティは基本これ。 キャラ編成に関しては厳密種族かぶりはダメっていうけど、無属性200万を担当とかになると水着ハーマーを入れることもあるんでどうしようもない。 まあ、基本はこれでいいと思います。 特にマグナの場合は5の試練を突破する際、1000万だすのが少し厳しい場合もある。 そこで水着ノイッシュはめちゃ強なんで持ってるなら編成。 クスを貰ってない状況でも無理やり動けるのも強さの1個。 抱かれたい。 持ってない場合はサブに光シルヴァさんを編成。 追撃で上乗せできるので足しに。 試練を突破する際はバハを浮かせておいて確実に突破しましょう。 ふんふヴィーラが外れることはまずないかと。 でも上級者とかなら外してる人もいるとか。 バケモンかな? とりあえず慣れるまでは絶対に編成。 自ら負ける確率に足を突っ込まないように。 サブにはボーガさん ボーガさんはルシHにて最強… あとは後半のアタッカーとして水着ヘルセス。 反骨からの連撃もそうだが、1アビでCB上限上げつつ奥義打てるのでこれまた火力支援として強み。 光のキャラでルシH適正なのが大抵星晶獣なので編成がほぼ固定されることが多い。 そこがちょっと難点ですよなぁ… ルシHにおいて光マグナの役割 光ってマグナとゼウス同様、試練は基本5のみ。 だからこそ 仕事が少ないけどやることが多い。 ってイメージ。 HPも他属性より多少盛りやすいからこそ、ターンを回してクスを回すって役割が常にあるなぁって思いますね。 逆に無理やり動きすぎるのも事故につながりますが、他属性が動きにくいのを無理やり動いて助けるのが一番の仕事って何度も思う。 リミヴィなどの最大3T自由に動けるのを利用したりね。 まあ、無理に動くとこうなるんですけどね…初見さん。 あぶっね 光マグナのルシH立ち回り ある意味ほんへ。 じゃないと死ぬ。 CT被るとまあ死にます。 どうしてもCT被って動けない場合はチャットで申告し待機。 これで全員奥義ゲージ100%になるんで、マージを維持しつつ殴れる。 重要なのが赤字になってる本体ディスペル。 ルシNでは正直飛ばしてるから関係ないが、この赫刃Lvが重要。 これの数値を基本0にしておかないとま~~~~じで火力がえぐい。 4とかになったらまず死ぬと思っていい。 3T後にルシを投げて土が拾うと理想。 HP回復が少ないってことで 羽100%~70% 羽70%でデバフがリセットされるんで、風がデバフ更新。 それまでは待機。 50%からの試練まで奥義は打たず温存。 ここで光が奥義打つと普通に火力出ちゃって変なところまで飛ばしちゃい狂うので。 1敗 ちゃうねん、操作ミスやったんて…ごめんて… 羽70%~51% ここからは試練を迎える51%まで削る。 注意する点はルシファーに付与される 福音の黒翼というバフ。 これは羽のCT技を受ければ消えるんですが、これを消さないと火力の上限が設定されて1000万試練をまず突破できなくなる。 最初の1回目は確定なんで消せますが、2回目以降は羽に特殊技を打たせないように。 MAXになってしまったら動かずに。 羽50%試練開始~羽撃破まで 光が担当する試練は5なので、 福音の黒翼が付与されてないか確認してから本体に奥義ぶっぱ。 とはいえ 先に土が試練開始を踏んでオバチェの試練を突破する必要がある。 土が解除できたら他属性が試練を突破していく流れ。 オバチェ試練を先に突破しないとダメカ貫通してくるんで死にます。 仮に11を光が担当する場合はCTに注意しつつ動く。 CTズレでいつまでもパラロスを受けれない状態が続かないように、グラビを入れられる前にチャットで相談などしておくと安定。 シールドワイアでの調整も忘れずに。 失敗して2回目の1000万チャレンジをする場合、ルシファーのHPが大抵削られてることが多いので発動させてしまうことがある。 ここで100%カットやファラである程度受けないと負けることもあるから2回目のチャレンジする場合は申告。 ここは土さん頑張って。 状況に応じて他属性が11を受ける場合もあるんでチャットで確認 変に羽を削って失敗したくない場合は待機。 本体100%~50% 試練突破してると大抵80%ちょいのHPになってると思うので、上記の95と85の特殊技に注意するだけ。 あとはファラを回しつつ50%まで削っていきます。 70と55でCTMAXになるんでそこまでにファラやリミヴィ1アビを上げておけるように。 ここのゾーンは光が大変動きやすいゾーン。 リミヴィの1アビでガンガン動いて他のアビリティのリキャを回復するとよき。 そしてクスを回す。 本体50%~25% HP帯の特殊技がないのでCTがMAXになったらファラって流れを作って削る。 25%を踏むと召喚石が使えないので、黒やが残ってる場合は惜しまずに。 HPに余裕があるなら通常をファラなしで受けても大丈夫。 通常だけよ。 本体25%~10% 25%の強制技、ゴフェルアークで種族被りのみダメージ そのキャラだけ んで、デバフリセットなのでここで風がデバフを入れたらまた殴り始めます。 ここのゾーン、みたいにターンの経過が2~3T進むフィールド効果が発動。 動きやすい光はここもガンガン動いてファラを回していきましょう。 とはいえ、ファラやディスペルを回しやすくなりますが、ボーガさんを入れて3アビ発動してる場合は延命が間に合わない可能性もあります。 ここで安易にリロなどせず、残りのターン数をちゃんと確認しましょう。 1敗 ふんふ4アビの使いどころさん!?はここら辺。 カウントを進めちゃうと10%以降で他属性がぶっぱしにくくなるので。 20%~17%と15%~12%で特殊技アポカリプスが発動。 ランダム3回大ダメージなので、ここでファラorリミヴィ1アビ、ボーガさん2・3アビで対処。 忘れがちだが、 赫刃Lvが上がってると火力の上昇だけではなく、無属性1000ダメを追加で与えてきたり、最大HPを減らしてきたりするんで受ける場合はレベルを1以下にしとくこと。 10%~撃破 火風などの奥義でぶっぱ 光もノイッシュがいるなら2・3アビ切って一緒に飛ばします。 まあ…光が喰らえーッ!って攻撃ボタン押す前に終わることが多いのよね… 10%のパラロスは誰か人が絶対に踏むので、仮に対処できる属性がいるならその属性が踏んでからぶっぱ。 光の場合、ふんふ4アビのガッツも含め耐えるのでヴィーラ1orボーガ2で対応可能。 まとめ 光はファラを回してサポートしつつ殴る。 これをやる。 ちゃんとやる。 いざってときのに動かないといけない状況もあるんで、参加者さんと相談して動きましょう。 初チャレンジは怖いから下手に動けないけど、行動などをちゃんと確認しつつ動けばあとは数をこなすだけって感じ。 正直文章だけじゃわからないというか、実際に体験するのとは別物な時もあります。 だからこそちゃんと挑んで覚えていかないと無理だと思います。 光はキャラさえいればマグナでも安定して挑戦することはできます。 どんどん自発して感覚をつかんでください。 こんな俺でも5回称号まで行けました 週末になると酒とつまみで優勝するアカウントはこちら biwaryu.

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