アイス ボーン クソゲー。 mhw:アイスボーンはクソゲ・・・いやこれは・・・?

モンハンワールド2chまとめ速報

アイス ボーン クソゲー

コンテンツ量が凄い。 こっち本編だろ。 やっぱり歴代看板モンスは・・・良い 前回の記事の最後の方で 一番の問題はコンテンツ不足であるのようなこと書いていましたっすね。 このアイスボーンでいい感じに 克服できたんじゃないでしょうか。 やっぱり、単純にモンス不足・クエスト不足がワールドにはあったんですよね。 ただでさえモンスが少ないのにそれをループで繰り返し歴戦を狩り歴戦を狩る、と目的が薄い味のないガム状態だったかと思います。 それをなんとかした今回のモンスターの追加量は単純にすごいと思いますね。 今回は「 歴代看板モンス」「 新追加モンス」「 ワールドモンス亜種」「 懐かしいやつら」これらを少なくとも3体以上づつ入れてきたのはかなりのコンテンツ量なんじゃないですか。 あとやっぱり 歴代看板モンスは嬉しいですね。 やっぱりモンハンってなんだかんだ 懐古厨が多いと思うんですよね。 そういう者どもにとっては、昔の強敵(ライバル)たちと再び相まみえることができるのはサイコーなんですよ。 しかもワールドって久々の高グラフィックなSONYハードのモンハンじゃないですか?今までそのびみょいグラフィックだった分、最新のリブートされたモンスター達と戦えるのはほんと、心躍るったらたまんないですね・・・・ 新アクションが案外楽しい、あんま使ってなかったパチンコに光明が見えた。 新アクション、その名も「 クラッチクロー」これは乗りとは別の新たなる敵にしがみつくためのアクションで、例えるならば「ドラゴンズドグマオンライン」のしがみつき・揺さぶる(でしたっけ?)に近いアクション。 ドラゴンズドグマを良く知らない人に説明すると、 クラッチクローはかぎ爪の付いたフックを敵に引っ掛け、それがヒットすると急速にワイヤーを巻きとりモンスターの身体にしがみつけるアクションて感じですかね。 確かドラゴンズドグマのしがみつきアクションは無条件で相手にひるみを与えられるアクションでありモンハンの乗り状態のように無敵でしたが、今回の クラッチクローは使用することに リスクもあり、引っ付いている間に モンスターの攻撃は普通に喰らってしまうので安易に繰り出すと 手痛い反撃をもらってしまします。 モンスターの身体に引っ付いた後は、そのまま武器で攻撃することと、 スリンガー全発射というアクションを行うことができる。 クラッチクローで武器攻撃をするとなんとその部位の 肉質を軟化させるという効果があり、その攻撃の威力もそこそこあるので積極的に狙っていきたいアクションなんですが、個人的には スリンガー全発射というアクションが、個人的に価値を感じていなかったスリンガー弾に新たな戦略性が生まれた感じておりかなり楽しいとおもってます。 スリンガー全発射は、もうその名の通り手持ちのスリンガー弾を引っ付いている部位に全弾ぶちかます技です。 これ自体が普通にキモティ—んですけども、 スリンガー全発射はモンスターの頭部に当てることにより ぶっ飛ばしという効果が発動します。 この ぶっ飛ばしが決まると、モンスターはあわわと吹っ飛んでいき、この時に壁に当てることができると 確定でダウンを取ることができるんです!!! これを狙ってスリンガー弾への信頼度というか利用価値がかなり高まり、スリンガーを含めた戦略性がかなり高まったんじゃないですかね? 実際アイスボーンになって、新アクションはガンガン使っていますしそれを使っての狩りアクションは「 ああ新しいモンハンだな、楽しいな」と思えたのでかなり当たりの追加要素だったかと思います。 強いて言えば本編で欲しかったですがね・・・。 ワールド本編のダメだったところが色々アイスボーンで面白くなった感がある。 今回、短めなんですけどこんなもんですかね。 やっぱり シームレスマップという新要素だけは今もあんまり好きじゃないんですが、今回のdlcでスリンガーシステムも面白いと思えたし、なんのためのフックアクションなんだよっていうあの腕の装備の意味も分かりましたし、なによりもやっぱりモンスターが増えたことによる コンテンツ量の充実が一番よかったんじゃないかと思います。 どうしてもモンハンって作業ゲーになってしまうのはしょうがないと思うんですよね。 それをどうやっていっぱいプレイヤーに楽しんでもらうかって考えると、手っ取り早いのが モンスターの総量を増やすことだと思うんですよね。 やっぱり。 それを満足できる量で保ててなかった本編はやっぱり文句があったんですけど、今回のアイスボーンで補うことはできるんじゃないかってぐらいコンテンツ量はあると思いますね。 つまり何が言いたいかというと、 モンスターハンターワールドは アイスボーンがあって 完成しているということです。 ということは完全版商法みたいなもんなので、つまり クソゲーですね。 はい、なのでただいま本編はかなり安くなっておりアイスボーンとセットで買っても最近の新作とさして変わらないお値段になっていますので、 ぜひモンハンワールドを購入する際はアイスボーン込みで購入することをおすすめいたします。 では!.

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MHWアイスボーンはクソゲー?クラッチアロー届かない!目が回る!でも… │ www.m6mobile.fr

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コンテンツ量が凄い。 こっち本編だろ。 やっぱり歴代看板モンスは・・・良い 前回の記事の最後の方で 一番の問題はコンテンツ不足であるのようなこと書いていましたっすね。 このアイスボーンでいい感じに 克服できたんじゃないでしょうか。 やっぱり、単純にモンス不足・クエスト不足がワールドにはあったんですよね。 ただでさえモンスが少ないのにそれをループで繰り返し歴戦を狩り歴戦を狩る、と目的が薄い味のないガム状態だったかと思います。 それをなんとかした今回のモンスターの追加量は単純にすごいと思いますね。 今回は「 歴代看板モンス」「 新追加モンス」「 ワールドモンス亜種」「 懐かしいやつら」これらを少なくとも3体以上づつ入れてきたのはかなりのコンテンツ量なんじゃないですか。 あとやっぱり 歴代看板モンスは嬉しいですね。 やっぱりモンハンってなんだかんだ 懐古厨が多いと思うんですよね。 そういう者どもにとっては、昔の強敵(ライバル)たちと再び相まみえることができるのはサイコーなんですよ。 しかもワールドって久々の高グラフィックなSONYハードのモンハンじゃないですか?今までそのびみょいグラフィックだった分、最新のリブートされたモンスター達と戦えるのはほんと、心躍るったらたまんないですね・・・・ 新アクションが案外楽しい、あんま使ってなかったパチンコに光明が見えた。 新アクション、その名も「 クラッチクロー」これは乗りとは別の新たなる敵にしがみつくためのアクションで、例えるならば「ドラゴンズドグマオンライン」のしがみつき・揺さぶる(でしたっけ?)に近いアクション。 ドラゴンズドグマを良く知らない人に説明すると、 クラッチクローはかぎ爪の付いたフックを敵に引っ掛け、それがヒットすると急速にワイヤーを巻きとりモンスターの身体にしがみつけるアクションて感じですかね。 確かドラゴンズドグマのしがみつきアクションは無条件で相手にひるみを与えられるアクションでありモンハンの乗り状態のように無敵でしたが、今回の クラッチクローは使用することに リスクもあり、引っ付いている間に モンスターの攻撃は普通に喰らってしまうので安易に繰り出すと 手痛い反撃をもらってしまします。 モンスターの身体に引っ付いた後は、そのまま武器で攻撃することと、 スリンガー全発射というアクションを行うことができる。 クラッチクローで武器攻撃をするとなんとその部位の 肉質を軟化させるという効果があり、その攻撃の威力もそこそこあるので積極的に狙っていきたいアクションなんですが、個人的には スリンガー全発射というアクションが、個人的に価値を感じていなかったスリンガー弾に新たな戦略性が生まれた感じておりかなり楽しいとおもってます。 スリンガー全発射は、もうその名の通り手持ちのスリンガー弾を引っ付いている部位に全弾ぶちかます技です。 これ自体が普通にキモティ—んですけども、 スリンガー全発射はモンスターの頭部に当てることにより ぶっ飛ばしという効果が発動します。 この ぶっ飛ばしが決まると、モンスターはあわわと吹っ飛んでいき、この時に壁に当てることができると 確定でダウンを取ることができるんです!!! これを狙ってスリンガー弾への信頼度というか利用価値がかなり高まり、スリンガーを含めた戦略性がかなり高まったんじゃないですかね? 実際アイスボーンになって、新アクションはガンガン使っていますしそれを使っての狩りアクションは「 ああ新しいモンハンだな、楽しいな」と思えたのでかなり当たりの追加要素だったかと思います。 強いて言えば本編で欲しかったですがね・・・。 ワールド本編のダメだったところが色々アイスボーンで面白くなった感がある。 今回、短めなんですけどこんなもんですかね。 やっぱり シームレスマップという新要素だけは今もあんまり好きじゃないんですが、今回のdlcでスリンガーシステムも面白いと思えたし、なんのためのフックアクションなんだよっていうあの腕の装備の意味も分かりましたし、なによりもやっぱりモンスターが増えたことによる コンテンツ量の充実が一番よかったんじゃないかと思います。 どうしてもモンハンって作業ゲーになってしまうのはしょうがないと思うんですよね。 それをどうやっていっぱいプレイヤーに楽しんでもらうかって考えると、手っ取り早いのが モンスターの総量を増やすことだと思うんですよね。 やっぱり。 それを満足できる量で保ててなかった本編はやっぱり文句があったんですけど、今回のアイスボーンで補うことはできるんじゃないかってぐらいコンテンツ量はあると思いますね。 つまり何が言いたいかというと、 モンスターハンターワールドは アイスボーンがあって 完成しているということです。 ということは完全版商法みたいなもんなので、つまり クソゲーですね。 はい、なのでただいま本編はかなり安くなっておりアイスボーンとセットで買っても最近の新作とさして変わらないお値段になっていますので、 ぜひモンハンワールドを購入する際はアイスボーン込みで購入することをおすすめいたします。 では!.

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歴代モンハンで一番の駄作を思い浮かべながらスレを開いてください

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コメント一覧 66• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:17• 金も銀も今作は珍しく良心的な部類だな 確定行動のオンパレードだからコンボ終わりの隙に少しは叩く隙あるし ワールドツアーで見てるだけなんて過去作じゃあったからそれに比べるとね• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:21• 金銀の最大の敵は降ってくる刺だから• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:29• 銀レウスなんて青レウスに比べりゃまだマシだろう ウザさ的に• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:34• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:37• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:33• ノーモーション突進は無防備に正面にいるから軸併せ省略されるだけじゃないのかな• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:36• 分かるわー銀レウス許されるならってホント同意 まぁどんなモンスでも俺は好きだし頑張って倒すけど• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:46• モンハン始めた最初の頃を思い出せ スキルもクソもない、あの頃を• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:54• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:57• パワーアップ状態だと手がつけられないが、飛んでるときに爆発弾やら着撃弾なりで怯ませてやれば短時間だけれど頭狙えるし、モーション面でも殆どのブレスが原種や亜種と違って頭にクラッチされてくれるからなんだかんだ調整はされてる ただトゲは考えた奴極刑ね、一方的に不利になるギミックは行動を中断・強制させてただストレス溜まるだけ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:20• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:26• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 15:06• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月22日 16:37• 移動しようとか知能ないのか?• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 00:59• レウス系の爪攻撃無駄に判定デカくて判定の調整甘いと思った 異次元判定とまではいわないけど銀なんかは発生速くて連発するから厄介 ガンナーは例外なくクソ楽なんだろうけど• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:11• 劫炎状態解除したらダウンしてくれよ もう少しリスクとリターンが見合ったモンスターにできたはず まあIBクオリティだな• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:14• 蒼よりは降りて来やすいからまだマトモだと思う 蒼並に降りてこなかったらブッチギリのうんちだった• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:19• 銀レウスは今まで常にクソだったから今作もクソ扱いしてたけど 言われてみればたしかに今作はまだ良心的な気がしてきた• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:23• もっと練習すればチャアクでも銀を楽しくいけそうなんだけどやっぱ難しい でも撃墜からの斧強化ガリガリはすげぇ楽しい• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:44• 放射ガンスでいけば簡単に撃墜できて楽しいゾ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:49• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:28• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 08:23• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 09:53• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:46• いつも徹甲ライトで4、5分周回しながらほんとアイスボーンってクソゲーだよなって虚無ってる 単純につまらないだけじゃない、ワールドから進化した今作がどんなに神ゲーになって帰ってくるんだろうという期待感がめちゃくちゃにされたことのダメージがデカいんだ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 10:11• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 01:48• 鉄甲でおk 全てドーブルでおkに通ずる何かを感じる• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:14• 元スレでも言及されてるが、リーチある近接なら飛んでても撃墜できるし、相性いいぞ ま、ランスアンチゆうたはエアプだから分らんだろうがな 笑• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 09:58• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 11:39• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:17• アイボー自体クソじゃね?• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:24• パンパンゼミか放射ガンスでもやりやすい。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:37• 水ライトっていう救済措置があるから楽なだけで根本が糞なのは変わらない 王ネロも面倒と言えば面倒だけどどの武器でも自由に行けるから遥かにマシ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:49• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:48• ソロだとクソモンスとは思わんな。 結構楽しいモンス。 マルチは面子によって飛び回りまくりで大変。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 02:55• 金銀にはスリンガー装填数UP1付けていくと、2回ぶっ飛ばせて快適 傷つけも併せてやれば頭破壊も早まるし• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 03:20• 水ライトがあるからスナック感覚でお気楽に狩れてるけどあれなかったら周回やってられんな• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 03:23• 撃墜すればって言うけどコイツが墜落する条件って何なの? 空中にいる時に部位破壊しても落ちない事もあるし 空中の怯みだってただ怯むだけで落ちなかったりするし いまいち墜落する条件が分からないんだけども• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 03:43• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 04:10• 銀がクソなのは間違いないがそれ以上にクソなのが、近接ホストの銀の歴戦5枠に救難に入って即接続切ってソロにしてる奴。 銀限定で最近やたら見る。 ほぼ100パー外人で、大抵はフランス、アメリカ、イギリスのどこか。 特にフランス人はマナー最悪。 逆に日本人はまずこういう事しない。 意外に中国や韓国もちゃんとしてる。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 10:21• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 04:53• レウスのバックブレスがモンハンの中で一番イライラする その後の毒爪とかブレスで乙る• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 10:02• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 05:52• はい、クソです。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 05:54• 金は初見クソモンスだと思ったけどモーション覚えるとちゃんと隙あって神モンスだった モーションド派手で戦ってて楽しいし1番好き• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 06:09• しっかり観察するとちゃんと隙晒す事多いし、撃墜のコツわかると楽になるのも良いと思う けど金銀両方の劫炎状態の翼の動き(羽ばたき?)がもはやただの早送りみたいに高速でバサバサしてるの分かった時は引いた あと金の陸上突進も同じくただの早送り キモイ ただワールドからおもってるけど空飛ぶ奴全般、飛んでる時部位破壊したら落ちて欲しいわ。 特に翼壊しても「おっとっと」で済むのは違和感凄い 今の頭撃墜ほどダウンしてなくても良いから そうすればワールド時代あんなに閃光使わなかったわ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 06:33• マップがゴミ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:11• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:31• 金銀は怒り状態だと距離に応じた確定パターンコンボしかしなくなるから 行動パターン覚えりゃ近接でも撃墜し放題のカモだぞ すぐに糞と言わずにちょっとは行動観察してみろや• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 10:11• いまだにクソモンスとか言ってるのは近接でボロクソにやられてライトに持ち替えた挙句、それでしか倒せなくなったやつでしょ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:42• 粘着弾使い放題の片手で行こうぜ てか片手の練習相手に持ってこいだよ ちゃんと隙があるからジャスラかませるし• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:45• 覚醒水ライトのおやつだからクソとは思わない。 ただ捕獲ラインはもうちょい早くわかりやすくしてほしい。 ボーッと撃ってると失敗する。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 07:52• 棘からスリンガー弾出てくればいいのに• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 08:41• MR800ハンマー使いワイ 未だに金銀の違いがわからない アタマナグル• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 11:49• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 09:12• 金と銀で弱点属性違うけど、頭壊すなら爆破が一番手っ取り早いもんな• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 10:40• 金と銀はソロの近接だと ドクロマークでた直後に大技1発で死ぬから結構ヒヤヒヤする• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 12:19• 確定行動が多いからパターンを知れば楽しくなるスルメモンスター• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 12:27• 水ライトありゃ良モンスやろ エリア移動無しだし、まぁ捕獲クエがクソなのはわかる マルチじゃ絶対参加しない• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 13:14• まーたクソクソ言ってんのかw クリア後の隠しモンスとしてはかなりいい強さだったわ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 13:32• 獰猛銀の頃とは比べものにならんほど良モンスにはなったよ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 14:01• 覚醒水かセミしか楽に倒せないのも事実• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 17:07• 今回の金銀とかむしろよく出来てる良モンスだと思うけどな。 特に銀はMHXシリーズを思えばどれだけ正攻法で立ち回りやすくなったか。 金の獰猛個体も風圧大なかったら風圧くらったら確定でサマソ被弾 龍耐性なかったらほぼ乙 とかあったからな• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 17:12• このバカ達はモンスターによって武器を変えられる知能もpsもなくて喚くばかりだもんな。 クソモンスじゃなくて自分達がクソと早く気づけ。 モンハン2chまとめ速報• 2020年05月21日 19:03• 結局飛んでる間が長いか短いかの違いだし、両方ともパンパンゼミとライトが最適解という点では蒼も銀もクソ• モンハン2chまとめ速報• 2020年05月22日 03:44• 放射ガンスのおやつ.

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