ポケモン ずぶとい。 【ウルトラサンムーン】サンダー厳選・育成!性格は「ずぶとい」!特性は「せいでんき」が理想だが・・・~ポケモンUSUM攻略ブログ

ポケモンの性格とは? 性格の補正表

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サンダーの出現場所・厳選 サンダーは ウルトラホールの赤いホールで出現します。 今作はすべての準伝説をゲットできるというのは嬉しいのですが、欲しい準伝説をだすためにめっちゃ時間がかかるのがきついですね・・・ サンダーを出現させるのに1時間はかかりました。 簡単に準伝説は捕まえさせないというゲーフリの陰謀ですね 笑 そしてサンダーといえば大事なのが めざめるパワー氷です! めざ氷はぜひとも入れておきたい技になるので、対戦で使おうとしている人は妥協せずめざ氷を粘りましょう。 欲を言うと更に攻撃の個体値が0が理想ですが、まあここまで求めなくてもいいとは思います。 (少なくとも僕は気にしなかったです。 ) めざ氷サンダーなんてホールでサンダーに出会うまで1時間、めざ氷個体がでるまで3時間の計4時間くらいあれば十分なので余裕っすよ! ちなみにサンダーを捕まえる前に ・眠らせることができるポケモンでいく(マスボを使うなら不要) ・「ずぶとい」ケーシィが先頭にする(ひんしにさせておく方が時短になります。 ) ・余計にレベルアップしないようにしておく ・サンダーを捕まえる前にレポートをかく を確認しておきましょう。 サンダーの種族値・性格 サンダーの種族値ですが、 HP:90、攻撃:90、防御:85、特攻:125、特防:90、素早さ:100 となっております。 スポンサーリンク サンダーの努力値・技・もちもの サンダーは物理受けとして使いたいので、努力値は HP252、防御252、素早さ4が基本となりますが、抜きたいポケモンがいるのであればHPか防御を削って素早さに振りましょう。 (ちなみに僕は素早さに20振って準速パルシェンを抜けるように調整しています。 ) あと技ですが、 ねっぷうと はねやすめと めざ氷は確定でいれましょう。 メタグロスやガブリアスなどのメジャー物理アタッカーを倒せます。 あとひとつは 10万ボルト、どくどく、ほうでんあたりになるかなと思います。 まあ残り1つは好みのものでいいと思います。 もちものは主流なのは ゴツゴツメットです。

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せいかく

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ポケモンの性格は下表にある25個の中からどれか1つが選ばれます。 性格によってポケモンのステータス 能力値 には 「性格補正」がかけられ、育ちやすい能力が変わります。 9倍のステータスになります。 HPには性格補正はかかりません。 「がんばりや」「すなお」「てれや」「きまぐれ」「まじめ」は性格補正がありません。 HG・SS以降では、ポケモンのステータス画面を見ると上昇補正の能力は 赤色、下降補正の能力は 青色で表示され分かりやすくなっています。 第8世代ソード・シールドからポケモンの能力の育ちやすさを変更するアイテム「」が登場しました。 「性格ミント」よりポケモンの本来の性格がどれであっても、後から性格補正を変えることができます。 「性格ミント」で変えられるのは性格による「能力補正」の部分だけなので、タマゴ作成時などで性格遺伝をすると本来の性格が遺伝されます。 どの性格がよいか? そのポケモンをどのように育てたいのかで選ぶべき性格も変わります。 いくつか例を載せます。 特殊技を使わず物理技を使って攻めるアタッカー カイリキー、ガブリアスなど は、「攻撃」は大事ですが「特攻」は使いません。 逆に、物理技を使わず特殊技を使って攻めるアタッカー バクフーン、グレイシアなど は、「特攻」は大事ですが「攻撃」は使いません。 このように、性格はそのポケモンに必要な能力を伸ばし、いらない能力を捨てるものです。 しかし、同じポケモンでも扱う人によって伸ばす能力は一通りではありません。 ガブリアスを例に取ります。 型ごとによく用いられる性格 以下に様々な型ごとによく用いられる性格をまとめておきます。 「トリックルーム」を使うと、素早さが遅いほど先に動くことができるようになります。 そのため、トリパでは最鈍 素早さをできる限り下げた状態 になるように、素早さを下降補正にすることがあります。 素早さを下降補正にすれば、残りの好きな能力を上昇補正にできます。 「トリックルーム」は発動ターンを引くと残り4ターン、さらに「トリックルーム」発動要員が「だいばくはつ」などで退場するターンを引くと残り3ターンしかありません。 そのため、アタッカーは防御系を上昇補正にするより、攻撃系を上昇補正にして火力をできるだけ上げて決定力を高めることが求められます。 特に、特性で天気を変えられるポケモンは天気パーティにおいて先発で用いられることも多く、確実に有利な天気に変えるために最鈍を狙って素早さを下降補正にする性格が選ばれることがあります 詳しくはを参照。

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エレズン (えれずん)とは【ピクシブ百科事典】

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厳選要員にしたポケモン 調べてみたところ ポリゴンがスイクンの厳選要員に向いてるそうなので育ててみました。 用意したポケモンの詳細 ポリゴン レベル:52 特性:ダウンロード 性格:臆病 個体値:31-31-31-31-0-31 努力値:DS252 B4 実数値: 145-74-94-109-115- 104 持ち物:カムラのみ 技構成:いたみわけ、みがわり、リサイクル、じこさいせい 管理人が使ったポリゴンはこんな感じ。 赤文字で書かれた部分はスイクン厳選において重要な必須項目。 逆に言えば 赤字の部分さえ同じなら他はこの通りに完璧に再現する必要はありません。 この個体自体結構適当に産ませたポリゴン。 それでは 性格や特性等をポリゴンの採用理由と共に一つづつ解説していきます。 ポリゴンを採用した理由 特性「ダウンロード」持ち スイクンは登場時に発動する特性「プレッシャー」持ち。 そして登場時に発動する特性 はお互いの素早さで発生順が決まるのでこちらも同様に登場時に発動する特性を持ったポケモンを用意すればお互いを場に出した時点ですでにS判定が出来る。 ポリゴンの場合は 「トレース」と「ダウンロード」の二つの特性が場に出した時点で発動する特性。 これらの特性を持ったポリゴンのすばやさをスイクン理想個体のSから1低いすばやさに調整して初手で繰り出し、 スイクンのプレッシャーが先に発動すればスイクンのSが28~31のどれかに絞られる(同速対決に負けたという可能性もあるのでSV確定ではない) ポリゴンの場合は登場時に発動する特性が二つあるけど、どちらを選べば良いのかというと断然 「ダウンロード」。 なぜならダウンロードは発動した時点で BとDのどっちが高いかが分かるから。 相手のBがDより低ければ攻撃が、DがBより低ければ特攻が上がる。 正確な値まではわかりませんが、スイクンの種族値はB=Dで、性格はずぶといで厳選しているので理想個体は B>Dとなる。 いたみわけを覚える いたみわけはお互いの現在のHPを足して2で割った数値に変動させる技でこの手の厳選時には 相手のHP確定に便利な技。 つまり相手のHPが削れていない状態でいたみわけを使えば自分のHPと計算して正確な数値が割り出せる。 よく使われるのは相手の理想個体のHPと同じ数値のいたずらごころヤミラミの先制いたみわけで数値が全く変動しなかったらHV確定、みたいな感じ。 しかし今回は特性でS判定をするのでヤミラミは使わない。 ではポリゴンでそのままいたみわけすればいいのかというと、 ポリゴンの素早さはスイクンの理想個体のS-1で調整されているので 相手より行動が遅く相手の攻撃でこちらのHPがいちいち変わってしまい計算が面倒くさくなる。 そこで カムラのみの出番である。 カムラのみを持たせる理由 すぐ上でも書いたようにS判定のためスイクンより遅く、先に攻撃されてHPが変動して計算がめんどくさくなり、こおりのキバで凍ったら目も当てられない。 ではどうやれば楽にいたみわけでHPを測定出来るのか!? そこで使うのが こちらのHPが低くなるとすばやさの上がるアイテム「カムラのみ」の出番だ。 あえてはじめからこちらのHPを減らしておき、カムラのみを発動させてS判定した後にSを逆転させる方法を取った。 こうすれば S判定をしたあとのいたみわけでのHP測定が安定する。 減らすHPについてだが、カムラの実が発動するHP帯で 相手のHPと自分のHPを足した数値が偶数(奇数だと2で割れずに性格な数値が出せないことがあるから)になればなんでもいい。 スイクン理想個体のHPは 175で奇数なのでこちらのいたみわけポケモンのHPも奇数にしておこう。 こちらのHPを減らす手段はいろいろあるが一番楽だと思うのは みがわり。 カムラのみは当然 使えば無くなってしまうが、ポリゴンは 消費したきのみをまた自分の持ち物にする技「リサイクル」をレベルアップで覚えるので、「出来ればカムラのみは消費したくない」という人はぜひ覚えさせておこう。 ではどう調整すればいいのか・・・ 実は52レベルのS上昇性格で個体値HとSが31の個体ならHを無振りにしておき、Sに252降るだけでこれが実現出来る 片方は無振り、もう片方は極振りで済む。 非常に楽ちん。 スイクン厳選の為に生まれてきたのでは?と思うレベルである。 必ず52レベルとかで無くてはいけないというわけではないが、こう育てるのが一番楽だと思われる。 残りの数値は正直どうでもいいですが一応BかDに極振りして余りは極振りしなかった方に降っておきましょう。 厳選の流れ さて、ここまででスイクン厳選要員ポリゴンの説明をしてきたので厳選の流れをここにまとめておきます。 シンクロ要員を瀕死にさせて手持ちの先頭にしておく。 時計の40~59分に未開の森へいき、鏡の前でレポート 4. スイクンと戦闘開始!ポリゴンを使って個体地測定をする。 捕獲したら個体値チェック。 スイクンは強力なポケモンだからぜひとも強い個体を用意したいですね。 スイクンについては でも解説しています。 追記(2015. 20) なかなか良さげな個体を引けたので育成論的なものも書いてみました.

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