プライム シューター ギア。 プライムシューターベッチュー

擬似2確プライムシューターベッチューのギアを調べてみました!

プライム シューター ギア

0」の時ですので 一部データが異なっている可能性があります。 今のギア構成について教えてください プライム系は、両方使うのですが、最近はプライムシューターよりもプライムシューターコラボの方をメインに扱っているのでプラコラのギア構成について話させていただきます。 今僕が使っているギアはこんな感じです。 スペシャル性能アップ1. メイン効率アップ0. インク回復力アップ0. スぺシャル増加量アップ1. 爆風ダメージ軽減0. 対物攻撃力アップ スペシャル性能アップ スペシャル性能アップはバブルの扱いやすさに直結します。 色々試してみた結果、個人的には スペ性能2. 1辺りを基準に調整するのが良いんじゃないかなと思います。 6まで来るとそれ以上積んでも大きくなった実感が得られません。 感覚的には2. 3から少なくしていくとどんどんバブルが小さくなって行くので、他のギアパワーとの兼ね合いや自分がぎりぎり扱える範囲で調節するといいと思います。 現在僕は1. 3積んでいますが、ちょっと小さいかなって思ってますね。 もう少し積もうと思っていますが、チームで打開の起点をたくさん作りたいこともあってスぺ増やインク系に回しています。 メインインク効率アップ メイン効率は各自の好みですね。 自身がインク管理できるギリギリの範囲で付けるのが良いと思います。 メイン効率は0. 3が最も効率がいいですが、他のギアに回したいので0. 2でインク管理しているといったところです。 インク回復力アップ 最近までインク効率系はメイン効率しか積んでいなかったんですが、最近インク回復力アップを採用しました。 理由としては戦闘中のインク管理を楽にするためと、打開時にスペシャルをためるのにキューバンを多用するので回転率を上げるためです。 「メイン効率、インク回復力アップとくればサブ効率は?」となりますが、サブ効率を積むのであればインク回復一択です。 これは間違ってたら申し訳ないのですが、 インク回復力アップは他のギアと違って積む数を増やしても0. 2~1. 4あたりまで1個あたりのギアの効果が小さくなりません。 むしろ、ヒト状態の時の回復スピードに関してはつければつけるほどギア1個あたりの効果が上昇します 1. 3くらいまでそうだった気がします、イカ状態の回復スピードに関してはほぼ平衡 ですので、0. 1積むよりも0. 2積む方が効率としては良いです。 サブ効率に関しては優先度としてはインク回復力アップには劣ります。 理由としては、今作はサブ効率だけの場合とインク回復だけの場合を同数つけて比較したとき、サブを投げた後インクタンクが満タンになるまでの時間がほぼ変わらないからです。 それに、キューバンを投げた後の効率もメインの方に分があります。 こういった理由でサブ効率を積むのであれば、メイン効率かインク回復力アップに分があります。 スペシャル増加量アップ プラコラのスペシャルに必要なポイントは180Pですが、 スぺ増を1. 0積むと必要ポイントが165Pまで減少します。 これを基準にスぺ増の量も増減させるのがオススメです。 数字上では少しの変化に感じられるかもしれませんが、実際のところかなり回転数が変わってきます。 これは一度試してもらえればすぐに実感できるはずです。 「スぺ増とインク回復を積むのであればカムバックを採用したほうが良いのでは?」とよく聞かれますが個人的にはカムバックよりもスぺ増とインク回復を推したいです。 理由としては、打開のスピードは確かにカムバックの方が早いかもしれませんが、カウントを大きく進めるには打開後に相手の打開を崩さないといけません。 前線を押したときに相手の打開前や打開に合わせてバブルをもう一度吐きたいので、個人的にはスぺ増とインク回復を推します。 爆風ダメージ軽減 正直なところ、 プラコラに爆風ダメージ減少を積むのであれば0. 2が圧倒的にオススメです。 理由としては、 クイックボムの近距離爆風 35ダメージ のダメージ量が32. 4まで減少するので3発耐えることができますし、マルチミサイルとジェットパックの近距離爆風 50ダメージ を46. 7まで減少させる ことができるので確定数を増やすことできます。 マルチミサイルとジェットパックに関しては爆減を0. 1積めば十分ですが、クイックボムの確定数をずらせます。 ですが、他にギアを回したいので僕は アーマーがボムの爆風で剥がれなくなる最低限の0. 1しか積んでいません。 プラコラはスペ性能でギアパワーが圧迫されて自由度は小さい方なので、 爆減は最低限の0. 1かクイックボムの確定数を増やす0. 2が圧倒的にオススメですね。 対物攻撃力アップの有無について 以前まで 対物攻撃力アップを積まない派だったんですが、最近は環境の変化もあってかなり重要度が高いんじゃないかと思っています。 プライムは対物を積んでも積まなくてもメイン1発でアーマーをはがせるので対アーマーに関しても特に不自由有りません。 ボムで相手のアーマーを剥がせるとは言ってもキューバンで狙ってアーマーを剥がすのはなかなか至難の業です。 ただ、 ガチアサリやガチエリアではバブルランチャーが特に強く対物環境が流行っています。 それに、現在はアーマー環境でもあるので相手も対物を積んでいる可能性が高く、バブルを壊したいときに壊せないことがあります。 対抗戦では対物が欲しいなと思う場面がかなりあるので、今まで積んでいたイカ速を完全に切って対物を積むようにしています。 ルールやステージによっての使い分け 僕は特にルールやステージによってギア構成を使い分けたりはしていません。 このギア構成はかなり完成度が高いと思っていて、実際このギア構成でどのルールもステージも不自由なく立ち回れています。 先ほども述べたようにガチアサリに関しては対物攻撃力アップが欲しい場面が多いので採用するのもアリだと思います。 カムバックに関してはスぺ増を意識してというよりも、どちらかというとインク効率を良くしてキューバンボムを多投することを意識して採用するのはありかもしれません。 打開時はメインだけではどうにもならない状況が多いので、そうやってキューバンボムの回転数を増やしてスペシャル回転率を良くするために採用する価値は十分あると思います。 よわはだ(プラコラカンスト インタビューは4ページ構成です。 1. 2.プラコラ(プライムシューターコラボ)のギア構成・ギア考察について よわはだ(プラコラカンスト 3. 4. -, ,.

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擬似2確プライムシューターベッチューのギアを調べてみました!

プライム シューター ギア

どうもこんにちは。 スプラトゥーン2が11月のアップデートをしてから プライムシューターコラボが強いです。 いや、アップデート前からたぶん強かったんですけど、このタイミングでプライムシューターコラボの強さに気づきました。 ただし、プライムシューターの特性をいかして強くするにはギア構成がかなり重要です。 今回はわたしがこの1週間プライムシューターコラボを使ってきて感じた武器特性や、ガチマッチでも安定して勝てたギア構成を紹介します。 プライムは長射程で対面打ち合いに強い まずプライムシューターコラボは射程が長いので対面の打ち合いにかなり強いです。 現環境というか一般的にスプラシューターは圧倒的な数を誇っていますが、その射程を比較すると試打場で スプラシューターは線3本分なのに対してプライムシューターコラボは4本分なので約1. 3倍の射程になります。 (画像の左がスプラシューター、右がプライムシューター) プライムシューターコラボは射程が長い割にガロンのように弾のブレは少ないので、スプラシューターの射程の外からスプラシューターを安定して弾を当てて倒すことができます。 また、現在の環境だと傘も圧倒的に多いですが、傘に対しても有利とまではいきませんが、あまり対面で負けません。 傘の射程もスプラシューター程度なので、射程外から狙えます。 しかし、傘に人速ギアを大量につけられているとガードされたあとに距離を詰められるので、詰められそうであればしっかりと後ろに下がったほうがいいでしょう。 詰めてくる様子がなければそのまま撃ち続ければ傘を割ることもできます。 また、その他の武器に対しても万能に対応でき、苦手な武器は感じられませんでした。 それだけただのメインの打ち合いだけでもプライムシューターコラボは強いです。 スペシャルをいかすおすすめのギア構成 メインだけでも十分に強いプライムシューターコラボですが、 スペシャルのバブルランチャーをうまく使うことによりその強さは数倍になるでしょう。 スペシャルのバブルランチャーをしっかりいかすためのギア構成としてわたしが今使っているのがこれです。 スペシャル性能は2. 2積みです。 さらに対物攻撃力アップをつけています。 残りの枠でメインインク効率とイカ速、スペ減をつけています。 スペシャル性能ギアガン積みでバブルランチャーが最強に! バブルランチャーを最初に使ったときってあんまり強くないスペシャルだなと感じませんでしたか。 バブルを割ってもあんまり敵を倒せないし、バブルを割ろうと思って撃っていたらその隙に的にやられたり。 実はバブルランチャーはスペシャル性能アップのギアをガン積みしないと全然脅威のスペシャルになりません。 逆にスペシャル性能アップをつけることで最強クラスのスペシャルに化けます。 個人的にはスペシャル性能アップをガン積みしたバブルランチャーはスーパーチャクチとイカスフィアとアメフラシが合わさったくらいの強さになると感じています。 利用用途としても多種多様で、一気に大量に塗れる特性をいかしてエリアの確保もできますし、急な敵の出現に対してシールドとしても使えます。 バブルを割ればカウンターで相手も倒せるでしょう。 さらに、自チームが有利時のときには敵陣に置くことで抑止力にもなります。 強いと思えるくらいのバブルランチャーにするにはスペシャル性能は少なくとも2以上は積んだほうがいいなと感じました。 わたしは現在は2. 2です。 対物攻撃力アップギアで爆破タイミングをコントロール スペシャル性能アップをガン積みにするだけでなく、さらに大事なのは対物攻撃力アップのギアを入れることです。 プライムシューターコラボのサブウエポンはキューバンボムですが、 対物攻撃力アップを積んでおくとバブルをキューバンボム1発で割ることができます。 つまり、自分の好きなタイミングで割ることができるんです。 いくら強いバブルランチャーでも割っている間に敵にやられてしまっては意味がありません。 対物攻撃力アップのギアを積んで最強スペシャルを最高のタイミングで使えるようにしましょう。 メインインク効率アップはあったほうがいい わたしのプライムシューターコラボ用のギアはスペシャル性能アップギアで2. 2、対物攻撃力アップギアで1積んでいるため残りの枠は0. 7です。 わたしの場合は残りをメインインク効率0. 3、イカ速0. 2、スペ減0. 2としています。 プライムシューターコラボはバブルを壊すときや、流れの戦いの中でもけっこうキューバンボムを投げます。 わたしは特にぽいぽい投げてしまいます。 そうなると結構インクが減ってしまって、いざ打ち合いになったときにインク切れになってしまうことがけっこうありました。 プライムはけっこうインク消費が激しいんですよね。 ということでインク切れでの対面負けを防ぐためにメインインク効率を積んでいます。 これを積むようになってからインク切れでの対面負けはほとんどないです。 残りのギア枠はほんとに好みだと思います。 わたしの場合はイカ速を0. 2積んでいますが、この理由は傘などが対面で押し込んで来たときに、イカ状態で相手の射程外に逃げて打ち合いに持っていくためです。 スペ減は正直なくてもいいかと思ってます。 一応、打開のときに有利かなと思ってつけていますが、かわりにイカ速やスペシャル性能アップのギアをつけてもいいと思います。 プライムの弱点はとにかく塗れない ここまでプライムシューターコラボが射程長くて強い!スペシャル性能アップと対物攻撃力アップで最強バブルランチャーだ!とか言ってきましたが、そんなプレイムシューターコラボにも欠点があります。 全然塗れません バブルランチャーで一瞬だけ強力な塗りを発生させることはできますが、基本的には塗れません。 なので味方が全然塗らずに突っ込むような人だと、自分が進む道を塗るのに精一杯でプライムシューターコラボの特性をまったくいかすことができなく、何もできずに負けます。 ガチマッチの場合、負けるときはほんとにあっさり負けてしまいます。 こういうときは仕方がないと諦めましょう。 くやしいですけどね。 しっかり足場が塗られている状況では射程の長いプライムはほんとに強いですが、足場がない場合でも視野を広く持って確実に相手にエイムを合わせられるように練習しましょう。 ということでわたしが考えるプライムシューターコラボのおすすめギア構成を紹介しました。 みんなで憎き傘を倒しましょう。 それではではー! あわせて読みたい.

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【スプラトゥーン2】プライムシューターの立ち回りとおすすめのギア【プライム】|ゲームエイト

プライム シューター ギア

これによって近づいてくる短射程に少しでもインクを踏ませることで擬似2確を発動させ、返り討ちにできるキル速度を持つ武器です。 そのため、インク管理が難しくサブを使った後の継戦能力があまり高くありません。 プライムシューターベッチューの使い方と立ち回り 射程を活かした立ち回りを徹底する プライムシューター系の武器の強みは、中射程シューターでありながら擬似2確というキル性能の高さです。 更には、プライムシューターベッチューに関しては、サブには安定のけん制手段となるスプラッシュボムを持ち、スペシャルのナイスダマは生存にも使うことができる点で、 中射程武器でありながら前衛的な立ち回りをすることができます。 また、中射程で確定3発と言っても、塗り性能が低かったりインク効率が悪かったりという弱点も持つので、それを踏まえても射程を活かすことを徹底したいです。 プライムシューターベッチューのおすすめのギアパワー 必須枠1:メイン性能アップ メインウェポンの性能の一部を強化する。 強化内容は武器ごとに異なる。 圧倒的にキル性能をあげることができるため、必須のギアです。 7個だと一発49. 8ダメージですがギリギリ擬似2確の範囲なので問題ありません。 もし、99. 8ダメージにこだわる方は3. 4もしくは2. 8個分積みましょう。 必須枠2:インク効率アップ メイン メインウェポンで消耗するインク量が少なくなります。 インク効率アップ メイン のギアを積むことで メインのインク消費量を軽減することができるため、おすすめです。 Ver. 0 (2019. 31配信) ・「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を小さくしました。 ダメージが49. 9に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー3. 9個分から、基本ギアパワー4. 2個分に変更されます。 追加ギアパワー1個は、基本ギアパワー0. 3個分の効果です。 プライムシューターベッチューの入手方法 プライムシューターベッチューは 「 ランク23」でブキ屋に並ぶでし! 「 20,700G」で購入できるでし! 「ランクが足りなくて武器が使えない」や「必要なお金が足りない」という方は、以下の記事で紹介していますのでぜひ参考にしてみてください。 スプラトゥーン2 関連リンク トップページ プライムシューターベッチュー系武器一覧 プライムシューターベッチュー.

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