ゼロヨン チャンプ rr z。 ダウンロード

ゼロヨンチャンプ 攻略

ゼロヨン チャンプ rr z

情報DB• ブログ 検索• アニメ:• 50音順• ゲーム:• 50音順• 漫画:• 50音順• 文学:• 50音順• ドラマ:• 50音順• 特撮:• 50音順• 日本映画:• 50音順• 海外映画:• 50音順• Web媒体• Web媒体• Web媒体• 論客目録• その他• 魔のダンジョンの最強装備品 以下の敵は次の装備品を超低確率で落とします 主人公最強武器を落とす、ブラックドラゴン 主人公と、しょうこの最強防具を落とす、ヘルマシン 無限回復アイテムのパワーシールドを落とす、グリーンケトル 銀玉おやじ最強武器を落とす、ドラゴンフレイム しょうこ最強武器を落とす、死神 無道最強武器を落とす、侍 全魔物データ一覧 敵が超低確率で落とすアイテムに関しては、「1番最後に倒した敵を対象」「範囲攻撃で複数同時消滅させた場合は、その中からランダムで対象」、 「主人公の所持アイテム数が、限界でない」場合に入手されます 赤は、「非常に強力な故に、是非入手しておきたいアイテム」です 基本的に、九龍ビルまでの敵に関しては、無理してレアアイテム獲得を狙う必要はないです なくても、普通にクリア可能だから しかし、魔のダンジョンでは、なるべく超強力装備品に関しては、貪欲に入手しておくと良いです あるないで、難易度が大分変化する 以下は、名前、平均HP、攻撃力、防御力、素早さ、平均所持金、経験値、落とすアイテムです ただし、ランダムで各魔物の能力値は毎度変化し、経験値もパーティーの数だけ、振り分けに分割されますので注意 1 「アイスデーモン」 14100 760 180 186 108000 54000 ソニアの種 2 「空き巣」 36 4 8 3 1200 10 演歌CD 3 「悪徳政治家」 202 28 22 10 4700 210 不幸のCD 4 「悪魔」 926 133 55 90 9100 2100 - 5 「悪魔のシビン」 1172 154 60 110 10700 2800 ソニアのつゆ 6 「悪魔の卵」 3580 385 115 175 42600 18000 シルバーナックル 7 「悪魔の使い」 2960 240 80 160 18300 6500 アスベストの背広 8 「悪霊」 590 85 36 50 7500 1200 エアバック帽 9 「阿修羅」 18000 810 190 195 110000 58000 ソニアの種 10 「アンゴルモア」 131070 1200 255 255 0 0 - 11 「イケイケギャル」 300 50 26 22 6000 420 中華CD 12 「石の巨人」 826 120 47 80 9700 1900 - 13 「おおかみ」 3220 250 80 160 19600 7700 くの一の服 14 「オーモナーガ」 782 114 45 76 7900 1750 ジュリアナ衣装 15 「お立ち台女」 2720 214 82 155 17100 6000 魔法の薬 16 「おどりこ」 554 80 34 45 7100 1100 ペンキ 17 「カーニバル女」 742 108 42 70 8100 1600 - 18 「騎士」 702 102 42 63 7900 1450 風神の杖 19 「ギャング」 190 25 21 9 4500 190 黒いレオタード 20 「吸血こうもり」 110 14 14 7 2600 50 常盤の剣 以下は、名前、平均HP、攻撃力、防御力、素早さ、平均所持金、経験値、落とすアイテムです ただし、ランダムで各魔物の能力値は毎度変化し、経験値もパーティーの数だけ振り分けに分割されますので注意 21 「キラーマウス」 110 13 14 6 2400 53 ソニアのつゆ 22 「金粉女」 10000 80 150 120 150000 40000 ドル箱10000 23 「グッサリーニ」 5740 355 105 173 41200 14800 紫苑の剣 24 「グリーンケトル」 7060 430 120 176 50300 22500 パワーシールド 25 「黒ヒョウ」 490 72 32 40 6500 830 ノラ猫の餌 26 「ゲル」 460 68 30 38 6000 760 柳の剣 27 「強盗」 78 7 10 4 2700 21 ソニアのつゆ 28 「ゴースト」 228 34 23 12 5300 270 ソニアのつゆ 29 「コーヒールンバ」 3760 272 84 165 22600 10000 忍者頭巾 30 「氷の巨人」 6580 410 115 175 46300 20000 ブラッディアクス 31 「コソドロ」 24 2 5 1 70 2 栄養ドリンク 32 「木霊 」428 65 30 38 6700 690 防弾チョッキ 33 「殺し屋」 64 8 10 5 1500 25 栄養ドリンク 34 「殺人機械」 1236 161 63 120 12800 3100 ブラックモーター 35 「侍」 8740 500 132 178 64000 30000 毘沙門金剛棒 36 「屍」 262 42 25 20 5100 340 カンナ 37 「地縛霊」 5000 320 100 172 28300 1280 ループブーメラン 38 「死神」 7580 450 126 177 54700 25000 ラピスラズリ 39 「死にぞこない」 664 96 40 60 8100 1320 - 40 「死の商人」 40 4 8 3 1400 12 - 以下は、名前、平均HP、攻撃力、防御力、素早さ、平均所持金、経験値、落とすアイテムです ただし、ランダムで各魔物の能力値は毎度変化し、経験値もパーティーの数だけ振り分けに分割されますので注意 41 「ジュリセン女」 1660 182 72 135 13300 3800 - 42 「女王様」 102 14 14 6 3900 43 パチンコCD 43 「食人植物」 150 18 17 8 3200 100 空五倍子の剣 44 「スカーフェイス」 168 21 19 8 3700 140 アイスダガー 45 「スケルトン」 522 76 34 45 6000 900 ソニアのつゆ 46 「ゾンビ兵」 5360 323 100 172 30700 12800 カーボンヘルム 47 「ダークナイト」 20000 960 200 100 123000 65535 れみあでめだ 48 「チチフーリー」 2480 206 80 150 16000 5500 - 49 「チンピラ」 46 5 9 3 1000 9 かわいいお面 50 「デスアーマー」 10120 560 144 180 75000 36000 ソニアの葉 51 「デスプラント」 3480 260 84 165 21000 8400 戦いの杖 52 「透明人間」 6140 370 110 174 39200 16000 滅紫の剣 53 「毒コウモリ」 280 46 25 20 6000 380 ケプラーのコート 54 「ドブネズミ」 32 3 7 2 900 7 栄養ドリンク 55 「ドラゴン」 1498 175 70 130 12600 3800 アジャリのけさ 56 「ドラゴンフレイム」 12500 680 164 188 93700 46000 フレイムナックル 57 「ナイト」 2260 198 78 145 150000 5000 ソニアの葉 58 「なまはげ」 322 53 27 24 6100 470 身代わりの杖 59 「ニセSP」 142 17 16 7 7600 80 パワーモーター 60 「ニセ警官」 94 13 13 6 3500 40 中華CD 以下は、名前、平均HP、攻撃力、防御力、素早さ、平均所持金、経験値、落とすアイテムです ただし、ランダムで各魔物の能力値は毎度変化し、経験値もパーティーの数だけ振り分けに分割されますので注意 61 「ニセ警備員」 82 11 13 5 3000 35 こわいお面 62 「ネズミ」 20 2 4 1 700 1 栄養ドリンク 63 「ハイエナ」 346 56 28 12 6500 520 ソニアの葉 64 「鋼の巨人」 10900 600 150 182 81200 3900 - 65 「バレリーナ」 76 10 12 5 2800 30 キズ薬 66 「ひさし男」 52 6 9 4 1400 18 キズ薬 67 「毘沙門」 480 25 25 7 7600 140 ソニアのつゆ 68 「白虎」 4660 297 96 171 26200 11600 ラフィットの盾 69 「ファイヤーサタン」 11700 640 157 184 87500 42000 ソニアの種 70 「覆面レスラー」 126 15 15 7 2800 70 演歌CD 71 「武士」 1840 190 75 140 14200 4600 琥珀の剣 72 「ブラックドラゴン」 8140 470 132 178 59500 25700 チェーンメイル 73 「プリマドンナ」 244 38 24 15 4800 300 ファイバースーツ 74 「不良」 28 3 6 2 1200 3 キズ薬 75 「ヘルマシン」 9400 530 138 179 68700 33000 漆黒の剣 76 「ポイズンゼリー」 1056 147 58 100 10200 2550 ソニアの種 77 「ボディービルダー」 88 12 13 6 2400 36 栄養ドリンク 78 「魔人 」4340 284 92 170 24300 10800 天使の杖 79 「マッチョ」 70 9 11 5 1700 27 不幸のCD 80 「マフィア」 214 31 23 12 5900 570 睡魔の杖 以下は、名前、平均HP、攻撃力、防御力、素早さ、平均所持金、経験値、落とすアイテムです ただし、ランダムで各魔物の能力値は毎度変化し、経験値もパーティーの数だけ振り分けに分割されますので注意 81 「マミー」 874 126 50 90 8700 1900 雷神の杖 82 「ミイラ男」 370 59 28 12 5900 570 ダイアのティアラ 83 「メタルマーダー」 13300 720 172 190 100000 50000 体感機 84 「猛獣使い」 398 62 29 33 4700 630 パチンコCD 85 「野犬」 134 16 16 7 2700 70 珊瑚の剣 86 「山ネコ」 178 23 20 9 3600 160 タンヤオグローブ 87 「ランプ」 100 7 10 4 0 0 - 88 「ランプの魔人」 16000 337 100 172 33200 13800 カーボンアーマー 89 「リッチ」 1236 168 68 130 11900 3400 東雲の剣 90 「浪人」 626 90 38 54 7900 1320 天使の白衣 1. 評価新着順•

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ゼロヨンチャンプRR 全車種ガイド

ゼロヨン チャンプ rr z

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ゼロヨンチャンプ

ゼロヨン チャンプ rr z

概要 [ ] 主人公がカーレース競技である(400mの直線を走り抜けるドラッグレースの一種)に参加し、車を買い替えチューンナップを施し、ライバルを倒しながら、日本最速の男「ゼロヨンチャンプ」を目指すというもの。 シリーズ作品によって、主人公や作品の舞台など設定が異なる。 基本的には進行はアドベンチャーゲームの体裁を取っており、一部レースに漕ぎ着けるまでイベントをこなす必要もある。 ゲームシステム上の特徴として、直線のみを走るため基本的にステアリング操作がない、ギアチェンジにクラッチ操作が必要になる、直線をゴールまで走り抜けるため基本的にブレーキが存在しない、といったものがある。 通常のレースゲームではステアリング操作に割り当てられる方向キーは、本作ではギアチェンジのためのシフトレバーに割り当てられている。 クラッチ操作については、オートマチック車やオートクラッチというパーツを購入などすれば操作の必要がなくなるが、ギアチェンジの際にロスが発生し、結果としてタイムが遅くなるなどマイナス面が存在する。 国内各自動車メーカーの協力により、シリーズ全作にわたって、登場するメーカーの全ての車両が実名で表示されている。 これは家庭用レースゲームとしては初めてのことであった。 また、シリーズ作品全体の特徴として、ミニゲーム要素が充実しており、車の購入やチューンなどの各費用を稼ぐため、アルバイトの名目で、、ゲームなどが楽しめる。 ゲーム内容 [ ] ミニゲーム [ ] このシリーズには、車購入や改造のために必要な資金を稼ぐ手段として用意されており、ミニゲームモードでもプレイ可能。 ここでは、本編における資金稼ぎとなる一部のミニゲームを紹介する。 RPG シリーズに殆ど用意されているアルバイト。 作品によって様々であるが、特に『RR』は難易度が高い。 資金稼ぎの中では一番稼げるジャンルでもある。 ゼロヨンチャンプRR 警備アルバイトとして、ビルの中を探索する形式。 基本的な階層移動はエレベーターを利用する。 探索をせずに外に出た場合でもバイト代は貰える。 なお、このアルバイトをクリアするとさらに難易度が高い「謎のダンジョン」が登場する。 なお、『RR』から右上に表示されるダンジョンマップ(移動するエリア毎に更新・記録される)を完成させると色が変わり、ボーナスが獲得される。 ゼロヨンチャンプRR-Z 前作の仲間キャラの僧侶「無道」の頼みで彼の所属・修行場である「大惨寺」の地下に巣食う妖魔退治を行う。 本作から、無道の師匠「さゆり」によって「妖魔の目」の開眼を施されたため、主人公が妖術を使えるようになる。 また、仲間の作成機能や職業の変更も可能(条件が必要なものもある)であり、仲間育成の自由度が増した。 なお、主人公の職業変更はできない上にパーティーからは外せない。 なお、RPGの最中でも進行の記録ができるようになったが、セーブの方法によっては致命的なバグがあり、再開時に動けず進行不能となる危険性がある。 バグ回避のためには、移動しながらメニューを開いてセーブをせずに必ず立ち止まった状態からセーブ、完了したらYボタン以外を押さないという方法がある。 ストーリー性が高く、ゲーム本編から独立した物語の内容となっている。 地下16階を制覇した後に条件を満たすと異世界へ続く扉が開き、異世界での冒険が始まる。 なお、異世界ではフィールドマップや街が登場する本格的なRPGとして進行するうえ、一度、異世界編に突入するとクリアしない限り元の世界へ戻れない。 そのためペナルティも、大惨寺編では仲間か主人公が戦闘不能状態で帰還すると給料が差し引かれ、全滅かRPG内の金銭を獲得せずダンジョンから脱出すると給料が無しに留まるが、異世界編では全滅するとゲームオーバーになる。 なお、異世界に突入した場合でもパーティーのキャラクター作成と編成や育成は可能。 また、大惨寺編のダンジョンでは日本円とダンジョンで入手できるギルが両方使える店があるが、異世界ではギルしか使えなくなる。 最終的に異世界編をクリアするとRPG自体も終了してしまう為、資金稼ぎの手段が一つ減ってしまう事になるが、クリアの時点に所持していたアイテムを売って資金にする事ができる。 麻雀 雀荘のアルバイトの一つとして代打ちがあり(麻雀をしなくても雑用としてバイトできる)、バイト代の他に獲得・累積した点数によって換金アイテムと交換ができる。 また、RPGで入手できる麻雀用アイテムを使用すると、有利な状態(天和・地和の確率の向上や、高い役(役満)が揃いやすくなる)でプレイできる。 ゲームセンター 基本的にはスタッフとしてのアルバイトであるが、用意されたゲームで遊ぶ事も可能。 ただし、このミニゲーム自体は資金稼ぎの手段にはならない。 『RR-Z』で用意されたミニゲーム。 定量打ち止め制など現実のパチンコ台とやや性格が異なる。 基本的に景品交換によってレースに必要なアイテムや換金アイテム等と交換する。 また、交換しない場合は貯玉が可能。 麻雀同様にアイテムがあるが、麻雀と違い効果が出ているのか判り難い。 アレスト 『RR-Z』の高木探偵事務所で実行可能なアルバイト。 ターン制や移動できる範囲をルーレットで決めるなど、ボードゲームに近い。 姿の見えない「ステルス」と呼ばれる泥棒を捕まえる内容で、音で位置を推理して潜んでいる場所へ移動し、戦闘を行う必要がある。 マップは四種類で大小のマスで区切られており、どの場所でどんな音が鳴るのか確認する事も可能。 一度アレストを開始すると犯人を逮捕するまで途中でゲームを終了できない。 ギャンブルの鬼 『RR-Z』の雀荘での対戦相手の一人「ヤス」の破天荒なギャンブル生活を体感できるサブストーリー。 進行状況をセーブ可能。 このサブストーリーのみ風のグラフィックとなっている。 麻雀、パチンコ、賭けレース(このシナリオのみのミニゲーム。 競馬・競艇に近い)を駆使して課せられた目標金額達成を目指す。 なお、このモードのみ麻雀の対戦相手に本編の主人公がヤスの代わりとして登場している。 達成の度にノルマ金額は上がり達成が厳しくなるが、同時にギャンブルでも高レートになる。 また、達成できず資金を失うとゲームオーバーとなる。 ちなみにパチンコや麻雀はミニゲームモードのものを連動させている為、先にそれぞれのタイトルで裏技やプレイ中断を実行していると、ギャンブルの鬼でも効果が出てしまう。 登場人物 [ ] 主人公(『RR』『RR-Z』ではチャンプ) 初代と『2』の主人公。 日本とアメリカでゼロヨンのチャンプに登り詰めた青年。 アメリカ遠征時代はトレーラーハウスで生活し、広大なアメリカの各地で武者修行を積んでいた。 『RR』『RR-Z』では日本チャンプに君臨しており、ラスボスのポジションにある。 デフォルトネームがないためか、『RR』『RR-Z』では一貫してチャンプと呼ばれている。 ちなみにまだ22歳の若者 『RR-Z』エンディング時。 ケンカも強く、『RR-Z』では一人で多人数をKOした場面がある。 赤沢(+名前) 『RR』『RR-Z』の主人公で、チャンプと異なり名字は最初から設定されているが、名字で呼ばれる事はほとんどない。 同学年の姉がいる(姉が4月生まれで、赤沢本人は翌年3月生まれ。 つまり早生まれとなり同学年である)。 当初は目的もなく冴えない18歳の浪人生であったが、ひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて以来徐々に頭角を現し、最終的に日本ゼロヨン界のチャンプの座に。 だが、慢心により一度は転落するも実力で再び日本チャンプの座に返り咲いた。 お調子者ではあるが実は完璧なまでに物真似が上手く、その特技を活かして騒動や事件を解決に導いた事もある。 彼の姉によると、実は彼女よりも頭は良く、普通に大学入学できる程の学力を持つ等、決して頭が悪い訳ではない(浪人となったのは試験前日に暴食し体調不良となって受験が出来なかった為)。 『RR-Z』では数々の出会いや出来事で人間としての成長を遂げた。 なお、彼はRRでチャンプになれず時間だけ過ぎると整備士を目指すという結末がある(バッドエンド)。 彼にはゼロヨンにとどまらないモータースポーツの才覚があるとみられる伏線がラストで張られていたが、『RR-Z』の続編はなかったため伏線だけで完結した。 藤原大輔 『RR』で赤沢の前に現れた藤原コンツェルンのトップであり、日本のモータースポーツのプロモーターである藤原大作の息子。 当初は金持ちのボンボンといった嫌味なキャラであったが、ある出来事を機に赤沢の無二の親友となった。 『RR-Z』ではゼロヨンから身を退いていたが、赤沢の再起の為に特訓にとことん付き合うなどゼロヨンの腕は落ちていなかった様子(赤沢が現役で通用すると評するほどである)。 なお、ある事件に巻き込まれ、令子と赤沢に協力して貰ったりするなどしている。 なお、ゼロヨンから身を退いたのはチャンプと赤沢には実力が追い付けないかららしい。 また、『RR-Z』のラストで赤沢がゼロヨンだけにとどまらないモータースポーツの才覚がある事を見い出して彼に熱く説いた。 松永まゆみ 『RR』で赤沢の前に現れた女の子達の中で最後に登場したキャラ。 実は初代でチャンプとも対決した松永麻美の妹。 当初は麻美の為に整備を学ぶ為に留学していたが、帰国した時は麻美は既にゼロヨンを引退していた事から、赤沢とのコンビを組む。 整備の知識と技術力は確かで、その手腕を発揮して彼をチャンプの座に導いた。 『RR-Z』では慢心してしまった赤沢の下を見限り去っていた・・・が、実は陰では『RR』での赤沢の勝利の要因のひとつだった『試作段階のパーツ』の完成版をチャンプに渡し、慢心した赤沢に再びゼロヨンの闘志を思い出させるべく日本チャンプの座から落とす要因を作っていた。 終盤ではチャンプに渡したパーツをある手段で入手するように仕向け、最終的にチャンプと同じ条件で対決させ再び彼をチャンプの座に導いた。 高木令子 『RR-Z』で赤沢の前に現れた私立探偵の女性。 物語中では赤沢からはレイコさんと呼ばれる。 探偵という職業柄か言葉巧みに人を使う術を持っており、赤沢との最初の出会いも依頼の遂行で必要だった彼のゼロヨンの腕を借りるべく偽りの人物を演じていた。 その依頼の報酬が元で彼女は自身の探偵事務所を開設し、赤沢のバイト先にもなった。 中盤で彼女に舞い込んだ人物調査の依頼が赤沢の周りで起きていた事件に繋がっていた事が発覚。 赤沢の発案した大胆な作戦により事件を解決した。 ある条件を満たしてクリアした際には彼女に関する秘密が明かされている。 スタッフ [ ]• 企画、脚本:• プログラム:上嶋満也、上坂和幹、水林準次、高松馨• グラフィック:三好八太郎、井伊誠、安部直子、小滝佳治• 音楽:佐々木筑柴• 広報:奈切美香、中茎裕造• アドバイザー:久米秀夫、遠藤雄一郎、皆吉清太郎、井関靖典• 協力:株式会社、株式会社、株式会社、株式会社、株式会社• 監督:• プロデューサー:松木吉彦、小林靖彦• 76点(満30点)となっている。 また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で183位(485本中、1993年時点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3. 67 3. 56 3. 58 3. 69 3. 39 3. 87 21. 76 シリーズ作品 [ ] ゼロヨンチャンプ () 1991. 8 主人公がとあるきっかけからゼロヨンの道に進み、日本チャンピオンを目指す物語。 舞台は日本。 この作品ではオマケ要素はまだ強くなく、ゲーム中の行動に(後の作品に比べれば)自然に組み込まれている。 (PCエンジン) 1993. 5 前作で日本チャンピオンになった主人公だが、突然勝負することになった名も知らないアメリカ人ドライバーに大差で敗北してしまう。 日本車をバカにし帰国したアメリカ人に対し、負けたままではいられないと、主人公は単身アメリカに向かう。 前作は車の後方からの視点だったが、本作はドライバー視点で車内のインテリアが描写される(次回作以降はまた後方視点へと戻っている)。 登場する車の種類は全作品中最も多いが登場するのは日本車のみ。 アメリカという舞台を意識してか、欧米での販売は振るったや、米国ではブランドで販売されたなど独特のラインナップも特徴。 ウェットコースとアイスコースが追加され、以前から存在したドライコースとあわせて3種のコースを走行できるようになった。 ゼロヨンチャンプRR () 1994. 22 主人公は一新され、舞台も日本に戻された。 主人公である浪人生の青年・赤沢がひょんな事からゼロヨンの道に足を踏み入れて数々の出会いとレースをこなしてチャンプを目指す。 なお、ギアチェンジ等の運転操作のチュートリアルとして主人公が運転免許を修得する為のイベントが存在しており、実技試験・クイズ形式の筆記試験を行う。 なお、本作と続編『RR-Z』の主人公には名字が付き、赤沢+(名前)の形式となっている。 舞台はをモチーフとした街である(と言及されたり、、が出てくる)。 本編で走れるのはドライコースのみだが、対戦モードではウエットコース、アイスコースでのレースが可能。 ミニゲームは戦車対戦、ゴキブリパニック、麻雀、駐車場パズルなど充実しており、特に警備員のアルバイトのRPGは強い雑魚敵が登場するシリーズ最高の難易度を誇り、レベルが999まである成長システム、3つのダンジョン(最後の1つはゲーム本編クリア後の裏世界。 2つのダンジョンは倒れると警備会社に戻されるが、この裏ダンジョンは倒れると死亡扱いとなり即刻ゲームオーバー。 本編でもこのダンジョン繋がりのイベントが存在する)などやりこみ要素の高い内容となっている。 ゼロヨンチャンプRR-Z (スーパーファミコン) 1995. 25 『RR』から半年後の設定。 主人公は前作と同じだが、年月日と年齢の概念は廃止された。 また、自宅での行動は画面を調べるタイプからメニュー形式に変更された。 前作で日本チャンプの座にまでたどりついた赤沢が慢心によりチャンプの座を奪われて転落した所から物語は始まる。 本作ではより赤沢の成長物語を色濃く描かれており、物語後半になると今までより彼が人間として成長している事が伺えるシーンがある。 舞台は同じくと思われる(あるイベントで(市外局番まで言及している)まで行くシーンがある)。 登場車種は前作から更に絞られたが、ほとんどの車種がチューニング次第でチャンプに対抗可能になったため、無駄な車が減った感じである。 ストーリー本編にアイスコース、ウエットコースでのレースが組み込まれ、レース毎によりきめ細かい設定や車種選びが重要になる。 ミニゲームは麻雀、すごろく型の推理ゲームに加え、RPGは職業の概念が追加され、本編から完全に独立したストーリーモードまである。 本作では『2』からの人物や出来事が描かれており、特に本作、前作とも最後の相手はPCエンジン版主人公であり、『RR』冒頭での帰国シーンや『RR-Z』でのチャンプのアメリカ修行の話や彼女が佳代である事(2作共通で重要な鍵を握る人物が初代の登場人物の妹との言及も存在する)からもわかる。 また、主人公が敗北した所から心機一転する所も『2』を意識しているとみられる。 なお、条件を満たすと見られる「本編では明かされなかった謎」を解説するメッセージの中に、『RR-Z』の主人公の後日談を匂わせる描写があるが、本作の設定を継承した続編は製作されなかった。 今回は主な国産自動車メーカーの中に、クラシックカーを思わせるカスタマイズ車やハンドメイド製作の車両をリリースするが加わっており、条件を満たすと光岡自動車のゼロワンが購入できる。 また、レギュレーション規定でゼロヨンには参加不可能のドラッグレース専用車のファニーカーまで登場する。 本作にはサウンドノベルを模したミニストーリーモードがあり、本編とは繋がりはないが一部を除く全車種それぞれに独立した物語が用意されレースに勝つ等して話が進行するがパーツのカスタマイズは不可能。 一例として、規定のタイム設定より早くゴールする・最高速を叩き出す・AT車で走るといったものがある。 なお、話によっては通常の後方視点や対戦で使われる俯瞰視点でのプレイがある。 車両のクセやコースに限らずMTやATの特徴まで把握していないと難しいシナリオもある。 対戦においてはカードバトルの様に最初から様々なカスタマイズが設定された車両のみを使って対戦するモードがある。 こちらもミニストーリーモード同様にプレイヤーがパーツ変更を行えない為、有利となるカスタマイズがされたものや不利となるカスタマイズがされたものが多種多様である。 ちなみに通常の対戦では使えないが、本編で条件を満たすと入手できたファニーカーはこのモードでのみ対戦での切り札の要素としてランダムに現れる事があり使用が可能。 ゼロヨンチャンプDooZy-J(Type-R) (、)1997. 20 前シリーズとは繋がりがなく独立した作品であり、『2』同様、舞台は海外である。 シリーズの特徴であったミニゲームの他に恋愛ゲームの要素を採り入れている。 PS版では、メモリーカードを使用しユーザー同士のデータで対戦が可能であり、SS版でも同様の対戦が可能。 ゼロヨンチャンプ シリーズ ドリフトチャンプ () 2002. 21 シリーズ初のゼロヨン形式ではなく、一般的なレースゲームとなっている。 04チャンプ () 2002. 24 脚注 [ ] [].

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