ホライゾン トロフィー。 ホライゾン ゼロ ドーン【攻略日記】プラチナトロフィーを獲得!その中で苦労して入手したトロフィーを紹介!

PS4「Horizon Zero Dawn」プラチナトロフィーを獲得しました。

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「Horizon Zero Dawn」のトロフィーについて。 Horizonのプラチナトロフィーを取得したので、その情報について簡単にまとめる。 と言っても、大した情報は無いので短い記事になるだろう。 それぐらい、トロフィーに関しては良心的な内容だった。 ゲーム内容についても問題なく楽しめたので、トロフィー的にもゲーム的にもおすすめできる作品だと思う。 個人的な難易度指標。 (点が高いほど厳しい。 10点満点。 スキル 2. 作業 1. 総合 2. 筆者は、山賊の野営地にて取得した。 坂の頂上付近で待機し、そこを上ってくる敵に対して使うとよい。 なので、もしそこでこのトロフィーを取得しようとしている場合は注意すること。 グレイザー型ダミーを全転倒 (ブロンズ)|ノラの地にあるグレイザー型の訓練用ダミーをすべて転倒させた マップに位置が記されないので、動画を参照することを推奨。 レベル50到達 (ブロンズ)|プレイヤーレベル50に到達した 進行の仕方によっては、多少の稼ぎをする必要があるかもしれない。 筆者の場合は、不要なサイドクエストとサブクエストは大してクリアしなかったが、ほとんど稼ぎをせずに済んだ。 不安であれば、サブクエストやサイドクエストを積極的に消化しながらプレイすれば間違いないだろう。 全狩場で全灼熱 (ゴールド)|全狩場のすべての腕試しで灼熱の太陽の評価を得た 今作における、唯一のスキル系トロフィー。 狩場は全部で5つあり、各狩場に腕試しが3つずつで計15個の腕試しがある。 特に難しいものは無いが、一部だけ初来訪時では厳しいと思われるものがあるので、「現時点では厳しそう」と感じたらどんどん後回しにしていくとよい。 時限の腕試しは無いので、遠慮なく後回しにしていこう。 機械を全種スキャン (ブロンズ)|すべての種類の機械と遭遇してフォーカススキャンした スキャンした敵は、メニュー画面の「ノート」の項目で確認することが出来る。 なので、どれをスキャンしていないか分からなくなった場合はそこを確認してみるとよい。 序盤から初見の敵は必ずスキャンする癖を付けておこう。 ヴァンテージすべて発見 (ブロンズ)|ヴァンテージのデータポイントをすべて発見してアクセスした ヴァンテージ(とバヌークの木像)は、高所に設置されている場合がほとんど。 なので、これらの収集物を探す場合は高いところを探すと見つけやすい。 すべての味方が防衛戦に参戦 (ブロンズ)|アーロイの行動に感銘を受け、援軍を出しうるすべての味方が防衛戦に参戦した 最終決戦に備えて寝る前に、特定のサイドクエストをクリアしていると取得。 ちなみに、「女王の一計」と「レッドモウ」のクエストに関しては、クリア時にトロフィーがもらえる。 また、本編をクリアすると最終決戦前に戻る仕様であるため、必ずしもクリア前に全てのサイドクエストをクリアしておかなければならない、というわけではない。 なので、条件を満たしていたか否かはすぐに分かるだろう。 こんなところか。 収集物でどうしても分からないところがあった場合や、狩場で詰まった時は動画を参考にしてみるとよい。 もっとも、狩り場に関しては動画を見るよりも武装を強化する方が有効だろうが…。 以上、「Horizon Zero Dawn」のトロフィー攻略でした。

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ホライゾンゼロ・ドーン攻略 『全ての味方が防衛戦に参戦』トロフィー条件【迫り来る影】

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『全ての味方が防衛戦に参戦』トロフィー条件 迫り来る影自体は会話イベントをこなした後に『オーリン』が使用していた部屋で休息を取るだけで、最後のクエストに進行します。 トロフィーの条件はこの休息を取るまでの間にトロフィーの対象となる人物のクエストをこなしているかどうかによって判断されるようなので、もしトロコン狙いでプレイしている場合はサイドクエストなどで下記の人物のクエストのやり残しがないかどうかを確認しておきましょう。 防衛線に来る味方と関連クエスト 味方は尾根の防衛と導きの塔の防衛の2箇所に集まるようにまります。 尾根の防衛線 キャラ 関連クエスト ペトラ サイドクエスト:山積みの問題 サブクエスト:ハンマーと鉄 ナコア サイドクエスト:娘の敵討ち ジャネーバ サイドクエスト:太陽の監獄 ニル *山賊の野営地* ウーシッド サイドクエスト:反逆の賞金首 ヴァナーシャ メインクエスト:地中に眠る謎 サイドクエスト:反逆の賞金首、女王の一計 アルーキ サイドクエスト:一時の平穏 エリーダ サイドクエスト:太陽と影 テブ メインクエストで自動加入 *ニルの場合はサイドクエストで別れている場合登場しないという情報があるので、トロフィー条件から除外されている可能性もあります* 導きの塔の防衛線 キャラ 関連クエスト タラナー サブクエスト:館に捧げる狩り、狩るか狩られるか サイドクエスト:狩人の目眩まし、レッドモウ エレンド メインクエストで自動加入 ヴァール メインクエストで自動加入 ソナ サブクエスト:物資の不足 ナマーン サイドクエスト:堕ちた者たち 防衛メンバーの中でもメインクエストをクリアしていくだけで駆けつけるメンバーと、サイドクエスト、サブクエスト限定で駆けつけるメンバーの2種類に別れます。 特に、時間がかかるのはタラナーの4種類ですが、トロフィーが欲しい場合には先に上記のクエストをクリアしてから防衛線を確認して招集出来ているかを確認しておきましょう。 全てのキャラクターが集合した場合はアーロイが休息を取った時にトロフィーを入手出来ます。 最後のクエストの前に この休息を行った場合は目覚めると同時に戦いが始まります。 この最後の戦いは比較的長いクエストになるので、休息前に回復薬、完全回復薬、薬草関係などのアイテムは満タンにしておきましょう。 全クリ後でもまた遊べるゲームですが、プレイに自信がない場合は回復アイテムが少ないと何度もリトライが必要になる可能性もあります。 また、装備関係の変更は可能ですが、入手は出来なくなるので武器改造コイルや衣服のコイルに不満がある場合はストームバード狩りなどで集めておくと良いかもしれません。 週間人気記事ランキング• どうも!過去に5回ほどPS4を昇天させている管理人ですorz... 1,100件のビュー• 「え?私のPS4遅すぎ??」 700件のビュー• ホライゾンゼロ・ドーンの機械炉につい... 600件のビュー• 「ニーアオートマタ」には、小型剣・大型剣・槍・格闘と... 500件のビュー• 今回も続けてエンディングから考えるrA9とカムスキー、そして... 500件のビュー• DETROIT BECOME HUMAN 400件のビュー• ロマサガ2では初代ロマンシングサガと同じフリーシナリ... 400件のビュー• ここではホライゾンゼロ・ドーンのラスボスであるハデス... 300件のビュー.

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ホライゾンゼロドーン ウルトラハード攻略その1 知識編

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ウルトラハードの仕様 ざっくりとおさらい。 過去記事からのコピペを修正。 資源&矢弾 3倍、罠と薬 4倍、武器 5倍に上昇。 VHは2割ダウン、UHは3割ダウン。 序盤のウォッチャーの攻撃で、VHだと112、UHだと150。 VHより更に1. 3倍ほど上昇か。 ウォッチャーですら転倒させられない&スーパーアーマー付与。 その他。 ウォッチャーの眼球に矢を命中させても即死させられない。 通常型のウォッチャーでも、一部弾丸を発射してくる個体がいる。 ストライダー、グレイザーといった草食系の機械獣が凶暴になり、逃げずに攻撃を仕掛けてきやすい。 スクラッパーが多く徘徊している? 全体的に敵の攻撃性が増しており、飛び道具持ちは遠距離で砲台モードになりやすい。 商人から「無料試作の箱」が貰えない。 メリディアンの機械部品商人から、一部レンズや心臓系が購入不可。 敵から回収できる資源が減少? 紫コイルの出現率がアップ&高性能なものをドロップ? オーバーライドした機械獣のステータス補正が低下 難易度VH以下と比べ、かなりプレイヤー側にとって不利なゲームバランスになってます。 以下、その不利的状況に対抗するためのプランを記載していきます。 ステータスアップのやりくり ゼロからスタートする場合、序盤から計画的にステータスを上昇させないと苦しくなる。 スキル、携行容量、武器。 特にこれら3点は戦闘において重要となる。 特に序盤は武器にも乏しいので、スキル等で補って少しでも有利に進めるべし。 スキルの優先順位 まずは戦闘に必要となるスキルから習得していくことをオススメする。 サイレントストライク 精神統一 アーロイが大人になって、自由行動が出来るようになった状態でLV3なので、スキルが3ポイントあるはず。 まずは上記ふたつのスキルを習得しておくと良い。 敵が転倒しにくくなったため、クリティカルヒットの有用性は低下した。 それ以降はお好みでおk。 一応、オススメのスキルの利点を紹介しておく。 薬草の知識 薬草ポーチの容量が倍になるので、薬草稼ぎの効率が上がる。 攻撃面のみならず、囮としても機能させられるのが特徴。 それによって、 強力な矢弾が使いやすくなる。 細工師 コイルを消耗せず、自由に付け替えが可能になる。 UHだと武器も高価であるため、戦況に応じて付け替えができると便利。 携行容量 携行容量の拡張には、特定の資源とシャードが必要になる。 後述するシャードのやりくりもあって、容量の拡張回数にも少し気を配る必要がある。 最優先は 資源のカバン。 ここを拡張しないと、すぐにアイテムを持てなくなってしまう。 アイテムを持てないと資源を取り損ねたり、シャードとして換金できるアイテムを取り逃す要因となる。 次に大事なのが 薬のカバン。 回復薬の所持上限を底上げする項目で、即効性のある回復アイテムを多く所持できるようになる。 また、人間の敵から低確率でドロップされる回復薬を蓄えられるのが、効果として大きい。 後述するが、回復薬は大事で高価であるため、なるべく拡張しておきたい。 矢弾のカバンは、それほど大事ではない (拡張したくなる気持ちは分かる)。 このゲームは 矢弾の作成が素早いし、且つスロー状態で作成できる (完全時間停止のメニューからでも作成可能である)ため、それほど苦にはならない。 ただ、ある程度拡張しておいたほうが、戦闘がスムーズに進行するのも事実である。 後述する武器の選択に合わせて、 使用頻度の高い矢弾のカバンから拡張すべし。 武器の選択 初期装備の カージャ族の狩人の弓 (狩人の矢)は、とても貧弱な矢。 これだけで戦闘を進めるのは酷であるため、早急に武器を購入したいところ。 単発で高威力の武器 (矢)というのは、 少ないチャンスで大きなダメージを稼げるのが特徴。 難易度補正の影響で、VH以下より状態異常を引き起こすまでに時間はかかるが、早期に敵の頭数を減らしたい場合や、矢弾の節約のために利用できる。 特に、序盤では長弓を主力として使うには資源が少ないため、氷結させて狩人の矢で仕留める、という行動は資源の節約になる。 特に、遭遇率が上がったスクラッパーに効果的。 尾部にあたる動力源に撃ち込むことで、広範囲に中々威力の高い電撃攻撃を放つ。 ロングレッグにも同様の行動が可能で、ストーカーにおいては雷が弱点であるため、一時的に行動不能にすることができるなど、持っていると便利な矢。 その他、序盤であれば上記みっつの武器さえあれば、スムーズに進行できると思われる。 武器の性能については、別記事にて解説。 ウルトラハードで重要となるのが 「シャード」(資金の運用)である。 武器含め、商人から買える全ての物価が上昇しているため、序盤はとにかくシャードに苦労する。 シャードは資金としてだけでなく、矢弾の生成、携行容量の拡張にも必要となる。 とりあえず、ひとつ言えることは、 商人から「資源」は買うなということ。 UHの商人はとにかく暴利。 資源のほか、回復薬も買わないほうがいい。 もし資源に困ったら? そこらに生えてる矢柄の木をむしって、破壊されたウォッチャーの残骸からシャードを回収して、狩人の矢を生成せよ! 商人から買うのは武器・防具などに留めておくべし。 まずは機械獣のレンズや心臓、コアなどの物資を売り、容量を拡張する費用や、武器を買う資金を蓄えよう。 回復薬は、動物を狩って肉を調達し、自己生成して賄おう。 謎の箱商人 メリディアンに到達する中盤以降になるが、箱を商品としている商人との取引は割と有用。 以下、 箱の種類、必要アイテム(売り値)、中身を記載。 個人的には、スカベンジャーの影の箱から 「脂身肉」が時々貰えるのがおいしい。 (脂身肉は回復薬の素材で、動物からしか調達できず、ドロップ量も少なめであるため) 適当に売り払うよりは、箱の商人と交換したほうが恩恵は大きい。 参考までに。 戦闘のテクニック ここでは機械獣との戦闘で役立つテクニックを記載。 ショートカットアイテム 十字キーで選択して使用するアイテムは、余計なものを持たないほうがいい。 アイテム欄が多いと、目的のアイテムを選択しにくくなり、ミスにつながりかねない。 罠系は基本スペックこそ高めだが、 時間効率や命中率を考慮すると利用価値が低い (個人的に)。 加えて、スキル「罠の解除」がないと、設置したものが無駄になる可能性も高い。 石は、こちらに気付いてない敵を着地点へ誘導する効果があるため、先制として多少の利用価値はある。 これによって得られるメリットと、ショートカットのシンプル化のどちらが自分にとって便利か、検討して所持の是非を決めよう。 戦闘中のフォーカス 機械獣をフォーカスすることで、 一定時間だけ部位が発光して表示される。 目標とする弱点を把握しやすくするのが、戦闘中にも敵をフォーカスをする利点。 その他、敵が視認しにくくなる夜戦においても、敵の所在を把握できるようになるため便利。 フォーカス起動には若干隙が生じるため、基本的に1体を捕捉するように行使するといい。 弱点に関しては、メニュー内のノートで特徴を把握しておくことを推奨する。 もしくは、後日記載する機械獣攻略を参考にされたし。 トリプルショット仕込み ダブル&トリプルショットは、弓系武器の攻撃効率を高められるスキル。 普通に準備すると、移動速度が低下した状態を経由するため、若干の隙を生じることになる。 なので、 ジャンプ中やローリング中に仕込むクセを身につけよう。 特にローリング中に仕込めるようになると、回避しつつ次の攻撃力をアップさせられるようになるため、戦闘の効率が向上する。 とにかく、素早く敵を片づけることが、自身の安全と回復アイテムの温存につながる。 防具について ウルトラハードの敵攻撃力や凶暴性を考慮すると、防具によるダメージ軽減の恩恵は大きい。 ただ、防具にシャードを払うよりは、 まず武器を買ったほうがいい。 防具というのは 「ダメージを被った際の保険」であり、極端な話、 攻撃を喰らわなければ装備している恩恵はない。 加えて、負った傷は薬草や回復材で治療できるので、中盤までは武器にシャードを払ったほうが効率的。 (もちろん、即死してしまう攻撃もあるため、防具で1発耐えられるようにしたほうがいい、というケースもあるが) 属性攻撃は耐性薬でフォローできるので、買うなら 近接か 射撃に耐性があるものをオススメする。 特に、近接系攻撃は警戒マークが表示されるのに対し、 射撃系の攻撃は不意打ちが多いので、優先順位としては射撃耐性のほうが良い。 もちろん、両方あれば使い分けられて効率的ではある。 状態異常おさらい 機械獣との戦闘において、相手に状態異常を引き起こさせるのは、戦略として重要。 各属性の状態異常について、改めて記載する。 炎上(火属性) 敵を火だるまにし、一定時間ダメージを与え続ける。 炎上によるダメージは、 火の属性数値が高いほど与ダメージも伸びる。 氷結(氷属性) 敵を冷気で包み、一定時間だけ 被ダメージを大幅にアップさせる(3倍)。 非常に恩恵が大きいため、積極的に狙う価値のある状態異常。 麻痺(雷属性) 敵を感電させ、 一定時間全く身動きの取れない状態にする。 後述する気絶・拘束と比べ、状態異常の時間が固定されているのが特徴。 混乱(穢れ属性) 混乱した敵は、機械獣同士で戦ったりするようになる。 混乱した敵の攻撃優先順位は「プレイヤー>その他」であることに注意。 気絶 一定の攻撃を加えると、 しばらくの間倒れ込む。 気絶ゲージは時間で少しずつ減少していくが、 与えたダメージに応じて更に減少する。 拘束 ロープキャスターを命中させた時のみ発生。 敵の行動を強制的にキャンセルさせることがある。 ロープを撃ち続けて蓄積させると、長い気絶状態に持ち込むことができる。 (性質は上記気絶と同様) 以下、属性に関する補足。 状態異常中に別の状態異常を起こさせると、新しいほうに上書きされる。 麻痺させつつ氷結、ということはできないので注意。 怯みモーションをとって、ほんの僅かだが動きを止められる点を覚えておこう。

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