ボーダー ランズ 3 シールド。 ボーダーランズ3はソロだと厳しい難易度?行き詰った時の対処方法も解説

【武器掘り】グレイブウォードを50回撃破。ドロップ結果報告!【ボーダーランズ3】

ボーダー ランズ 3 シールド

主に初心者向けの一般的な当たり前の物から、コアなネタ、知っていると便利なものなど色々取り扱っています。 ・アカウントの共通項目 アカウントの中で共通されているものがあり、キャラを複数作成しても共有されているものがいくつかあります。 金庫 色々なゲームでよくある全キャラ共通倉庫、最大数は50個と非常に少ない。 ロストルートの拡張数 一度強化してしまえば他のキャラに変えても拡張数はそのまま。 最大数は13個 3. ロストルートの中身 ロストルートに保管されている中身も全キャラ共通で、他のキャラに変更しても装備レベルが変わったりすることは無い。 ガーディアン・ランクと取得状態 ゲームクリア後に解放される、限界強化要素。 一度取得すれば 他のキャラや新キャラに変更しても、取得したステータスボーナスとスキルが反映される。 レジリエントやシールドリブート、ホローポイントは他のプレイヤーでも確認できるので、低レベルでもこれらのスキルが適用されているのを確認できれば、そのプレイヤーはサブキャラと判断できる。 ソーシャルのメールと添付アイテム メインメニューから確認できるメールも全キャラ共通で管理されており、添付されているアイテムの装備レベルなどは、取得した段階のキャラレベルの物になる。 メールの保管数は25個と少ないので貴重なものは直ぐに取った方がいい。 メールは 古いものから順番にアイテムごと消滅する。 ・金庫と倉庫キャラについて 金庫の最大量は50個と非常に少なく、普通に1キャラ使っているだけでゲームクリア後辺りですぐにMAXなり、全然レジェンダリー収集ができないので。 サンクチュアリ以降まで進めたサブ垢を1Pにし画面共有を使えばストーリーは進行させなくても金庫やSDUは使用可能(毎回画面共有を使用しなければいけないが) ・リセマラ(ゲーム終了マラソン) メインメニューを開き ゲームを終了し、再スタートすると近くの中継ポイントから再スタートし、宝(大コンテナや赤箱含む)が全て再配置され、ボスも全て復活する。 また一部のストーリー中で、 イベントによる固定宝箱はストーリーを進行させなければその場でリセマラすることにより、手軽に大コンテナ周回ができる。 (ハマーロック救出、敵対的買収で出現する大コンテナなど) レアエネミー狩りする際や ウェイポイントの無い場所でボスが出現する場所で特に有効(マウスピースなどをはじめとする、ヴォルト以外のボス大半が該当) もちろん マッチング時は使用できないので注意。 各キャラ4人の性能について 各キャラの性能をざっくり説明しておきます。 ・アマーラ 単体火力は全キャラ中トップで、 聖別者やボスに対して瞬間ダメージが最も高いキャラ。 アクションスキル使用後の瞬間火力は化け物級。 近接攻撃力を強化するスキルも唯一持っており、 個人的には一番使用してて楽しいキャラ。 赤ツリーによる エレメンタルダメージ強化が非常に強く、 エレメンタル属性やスキルの付け替えにより、色々な場所や敵に応じた対策が可 能で適応力も高い、アクションスキルも攻撃と敵の動きを完全停止するスキルとバランスにも優れている。 苦手な物はなく、強いて言うなら 精度や安定性がやや低めなのである程度プレイヤーの腕でカバーする必要がある。 ・モズ ファイアダメージと爆発物のダメージにボーナスの付くスキルと弾薬回復や消費を抑えるスキルが豊富で、 グレネードによる対雑魚敵の殲滅力は最強キャラ( 公式により破壊の手段による無限グレネードは下方修正の予定) 弾薬の消費は全キャラ中最も低く、場合によっては1つのマガジンでほぼ無限に撃ち続けることもできる。 ファイア属性を使用した生身相手には最強だが 反対にアーマーやシールド持ち、ボスなど一気に倒せない場合やこれらの敵に対してはやや弱い、乱戦時は一度シールドを削られると立て直すのが難しい、アイアンベアで緊急避難するのが得策。 ・ゼイン アクションスキルを同時に2つ使用することができ、 クリオ属性による無限凍結&スキルループ+バリアが非常に強い。 状況に合わせてドローンやデジクローンを使い分けれ、 遠距離攻撃の敵に対しては最強の防御性能を持っており、移動速度が速い。 凍結が効く敵は一瞬で凍結できる強さがあり、雑魚戦の殲滅力は高め。 一部のボスも凍結させることができる。 反対に凍結の効かない敵やクリオ耐性を持っている敵には攻撃力は最も低く、敵の接近を許すと一瞬で戦闘不能になる脆さもある。 ・FL4K フラック ペットを3種類から1匹連れることができ、優しい相棒を獲得すると蘇生してもらうこともできる、基本的に苦手なものが無く、 全キャラ中最もバランスに優れており、クリティカルダメージが非常に高く、苦手な武器種なども無く何でも使える。 ペットに依存するスキルが非常に多いので ペットが戦闘不能になると一気に弱くなり注意が必要である。 ・弾薬について 普通にプレイしていれば当たり前の知識。 弾薬は武器別ではなく、武器種ごとに共通で管理されているので、SDUが使えないチャプター4までや 弾薬の少ないうちは同じ武器種を装備するより違う武器種を装備したほうが弾薬切れが起こりにくくなる。 ・はしご高速よじ登り はしごに捕まった後、ジャンプボタンを連打することにより高速ではしごを上ることができる。 ・同時射撃 一部のアサルトライフルやピストルなど 片手で射撃する物は射撃をしながら同時にグレネードを投げることができる、 モズやゼインなどのグレネード特化ビルドのキャラでは特に重要。 スライディングキャンセル(スライディング走行) スライディング移動時はダッシュボタンかしゃがむボタンで動作をキャンセルすることができ。 ダッシュボタンでキャンセル直後にしゃがむボタンを押すことにより常時スライディング移動ができる。 これを利用し、通常では移動速度は変わらないがアーティファクトの スノードリフトを使えば通常の2倍近い速度で移動できる(スライディング速度約80~100%)早解きやストーリー攻略時は移動が大半なので、 このテクニックを知っていると知らないでは移動のストレスが激減する。 アーティファクト枠が潰れるが、 試練の間を5分以内で攻略する際の移動手段としても重宝する。 低レベルのスノードリフトを入手したら金庫に取っておくのがいい(26レベル前後) ・エイムや射撃時の反動、ズーム関連について ・エイムの自動追尾(エイムアシスト機能) エイムはある程度敵が動いても自動で標準が追尾するようになっている(初期設定時) またズーム時は ズーム動作が止まると同時に強い自動追尾が発生し(エイムアシスト)ズーム停止と同時に射撃すれば大体当たる。 ・半自動オートエイムテクニック 上のズームによるエイムアシストをフル活用したテクニック。 ズーム停止時に射撃し、すぐに 一瞬だけズームボタンを外し再度ズームし射撃することにより半自動追尾状態で射撃できる( 右スティックを使用しなくても動きながら当てれる) 感覚としては射撃とズームを交互に連打する感じ、 うまくやると右スティックを使用しなくてもコモンのレンジャーなどですごい勢いで射撃+自動追尾できるようになる。 ある程度慣れが必要。 ・反動と操作性について 反動はズーム時に半分以上激減させることができ、ズーム倍率が高いほど反動の軽減率も高くなる。 獲得経験値について 獲得経験値は主に2種類あり、敵撃破時の経験値と、サイドミッションやストーリー攻略時に入手できるミッション報酬経験値の2つ。 ・敵撃破時経験値 敵の撃破経験値量は自身とのレベル差が開くにつれて減少していき、 5レベル以上低い敵を倒すと経験値はほぼ入らないか1になる。 クリア前は1~2前のチャプターで行ったMAPなどの敵やボスを倒すのがいい。 ・ミッションクリア時経験値 ミッション報酬の経験値はミッションレベルにより決定し、 クリア前のストーリーとサイドミッションの経験値量は固定、 クリア後のメイヘムモードや真ヴォルトハンターモードでは自身のレベルにより変動し、獲得経験値量も変動する。 トロフィーや実績によりプレイヤーの腕を判断する方法(PS4) マッチングした際に、プレイヤーの レベルが低くても、プロフィールを確認することによりある程度相手の状況を判断することが可能です。 チャットやエモートがほぼ使えないので、 自分はトロフィーを1個づつ見ると時間がかかるので トロフィーの獲得率で判断します。 金の鍵や決闘、アイテムを送るトロフィーは普通にプレイしているとほぼ入手できないので、入手しているプレイヤーはコンプを意識している場合が多い。 トロフィー獲得率の目安とプレイヤーの状態 ・獲得率0%~40% ゲーム クリア前のプレイヤーかクリア直後のプレイヤー、基本的にレベルは50以下の場合が多く、ほとんどの場合が初見や 目的が分からないなど挙動が怪しいプレイヤーも多い。 初心者がほとんどなので 部屋主じゃない場合でもゆっくり先導するのが妥当。 完全にわけのわからんの状態ならボイチャを入れるか、大人しく退出するのがいい。 マッチングする大半のプレイヤーがこのパターンが多い。 殺戮サークルや試練の間の場合はレベリングやマラソンが基本。 おもに 殺戮サークルや試練の間5分以内クリアの人たち。 いわゆるガチ勢。 プレイヤーの人数が増えれば増えるほど敵は強化されるので、 役に立たないと判断されると部屋主に高確率でキックされる場合が多い。 またはゲーム終了などによる強制切断。 これらの人たちに 低レベルやクリア直後でマッチングした場合、ガーディアンランク全取得やかなりの腕でもない限り、ほぼ足を引っ張ることになりますので、 マッチングした際は速攻で退出するのが理想。 自分も最初のころ何回かマッチングし蹴られた&完全に足を引っ張った記憶があります。 箱や宝箱、コンテナの種類について フィールドに設置されている箱やコンテナなどは種類があり、入っているものなどが変動する。 宝のサイズが大きいほどレアや武器が入っている確率が上昇する。 ・サイズとレアリティについて 箱のサイズにより出現する武器種などが決定し、武器が入っている数の限界値なども設定されている。 サイズを一覧表にまとめたものを紹介。 箱の種類(サイズ順) 備考や出土する物など 金のコンテナ(入手制限あり) サンクチュアリの金の鍵で開けれるもの。 中身はほぼエピックかレジェンダリーで数も最大8個と多い。 出現するレアリティが最も高い。 鍵があれば何回でも開けられるので一応表記。 赤コンテナ(赤い宝箱) キャプテントレント撃破後やグレートヴォルト。 サイドミッションの追加報酬で解放されるエリアに設置されているもの。 レアリティ率も高く入っている武器やMODも2~6個入っている。 ゾーン進行状況に赤い宝箱としてカウントされているもの。 コンテナ大 ボス撃破後やMAPの隅や、見つけづらい場所に設置されているもの。 レジェンダリー確率がそこそこ高くマラソンする際は便利。 1~4個の武器が入っており、全武器種が出現し、弾薬などは出現しない。 仮設トイレ(赤) カーニヴォラや大聖堂など一部の地域に設置されているもの。 高確率で武器が2本+弾薬などが入っており、レアリティも高くレジェンダリーを狙う際に便利でリセマラ向き。 重火器とスナイパーは出現しない。 冷蔵庫、仮設トイレ(通常) たまに見かけるもの設置されている数は少なめ。 洗濯機 アイテムが1~3個入っており、たまにMODやピストルなどがでる。 コンテナ小 あちこちに設置されているコンテナ、主に弾薬、セルフ、グレネード、現金が4~6個入っている、まれにシールドやグレMODが入っている時も。 ロッカー 地域によっては大量に設置されているもの。 アイテムが1個入っておりピストルやアサルトライフルなどもたまに出る。 ゴミ、骨、卵など 主に地面に設置されているもので、弾薬やセルフが1~3個出現する。 射撃で開けることもできる。 ゴミ箱、ダンボール、ポスト、便器、ガチャ、など多数 高確率で現金、弾薬、セルフ、グレネードなどが1個入っている、ごくまれにピストル系が出ることがある。 ゴミ箱やダンボールは射撃で開けることができる。 金庫、レジ 高確率で現金が1個入っているもの 一部のゲームクリア後に開ける赤箱やサイドミッションで訪れる固定の箱は除いています。 基本的に何回でも入手できるものをまとめました。 マラソン向けなのは仮設トイレ 赤 以上のものがおすすめ、 クリア後でコンテナを開けるだけのマラソンならメイヘムモード3にするとレジェンダリー率がかなり上がる。 ・取り返しのつかない要素について ・レベルと低レベル装備 当たり前だがレベルは一度上げたら下げることはできなくなり、 大半はストーリーのノーマルモードで周回すれば入手できるが、確率はかなり低い。 共通ランダムドロップ系のレジェンダリーは基本的に入手が困難(特に装備レベル20以下のレジェンダリー)なので、 新キャラを育てる場合は取っておくのがおすすめ。 これを考慮して金の鍵は低レベル時に使用するのも手である。 自分はレベル25のキャラを作り金の鍵を使用しました。 ・一部サイドミッションの追加報酬とエリア開放 難易度ノーマルでこれをやらかすと、データ消去しなければいけないもの。 主に パワフルコネクションやホーリースピリッツなどで追加のミッション条件を満たさなかった場合、追加エリアが解放されない+赤い宝箱が入手できなくなるなどがある。 一度サイドミッションをクリアしてしまうと追加エリアを開放できなくなるのでコンプリートを目指す場合注意が必要。 真ヴォルトハンターモードならストーリー状態をリセットすることで最悪を逃れることはできるが、ノーマルの場合キャラ削除必須。 ・サイドミッション報酬 ゲームクリア後の 新ヴォルトハンターモードでストーリーやサイドミッションで取れる武器や報酬は自身のレベルで合わさり、レベル50以下で攻略した場合はレベル50の装備が入手できなくなる。 レベル50装備を入手したい場合は、レベル50になってから新ヴォルトハンターモードでストーリーやサイドミッションを攻略するのがいい。 ゲームクリア前の場合は報酬の装備レベルは固定。 ・金の鍵の入手とSHIFTについて 金の鍵の入手方法はSHIFTのアカウントを登録し、SHIFTコードを入力することにより入手可能。 確認メールなどもないためすぐに登録後、ゲーム内でサインインしコードを入力すれば2分ほどで入手できます。 またPS4版の トロフィーに金の鍵の使用がありコンプを目指す場合SHIFT登録が必須である。 SHIFTコードは一部有効期限があるので注意。 また使用した地点での自身のレベルで出現装備のレベルが決まり、 高確率で共通のドロップのエピックとレジェンダリー装備が出現する。 レベル50の装備はうんざりするくらい自然に入手できるので、低レベル時に使うのがいい。 ・時間経過とプレイ時間について プレイ時間はゲーム内の時間が流れているときに経過し、OPTIONSの ソーシャルメニュー画面でやエコー端末のメニュー時はプレイ時間が増えない(ソロ時) 他のプレイヤーが参加中はいかなる時でも時間が経過し、プレイ時間も増えていく。 また クイックチェンジやショップ画面中もプレイ時間は経過する。 マッチング待ちする場合は人が来た地点で時間が経過するので、マッチングした目安にも使える。 無駄な プレイ時間の経過が気になる人やマッチング待ちする際の小ネタ。 カテゴリー一覧•

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[ボーダーランズ3]DLC2で入手可能なレジェンダリーや固有ドロップ、ボスマラソンをした結果や新武器の感想など

ボーダー ランズ 3 シールド

この記事の目次• ボーダーランズ3は基本的にはソロでも普通に楽しめる難易度 先ほども言ったように私はソロで遊びましたが普通に問題無く楽しめました。 ソロでも丁度良い難易度ですね(マルチだと敵が硬くなり、数も増えるみたいです)。 ザコに関しては問題なくダメージは通りますし、高火力なスナイパーライフルやショットガンでヘッドショットを決めれば大体一撃で倒せます。 ピストルやサブマシンガンでも数発程度で倒せます。 『バッドアス』と呼ばれるザコ上位種は結構硬かったりしますが、丁度良いアクセントって感じです。 ただ、 ボスに関してはダメージが通り難いと感じたことが何度かありました。 ストーリー中盤、レベル20ぐらいで戦ったボスで1回行き詰りました。 「硬いし、食らうダメージもえげつない…」といった感じで。 しかし、以下の対処法をやったことで嘘のようにすんなり倒せてしまったんですよね。 ボーダーランズ3でボスが硬いと感じた時の対処方法とは? 「ボスが硬い、攻撃が痛い」と感じた時にやった対処方法は下記の通りです。 プレイヤーキャラクターのレベルを敵と同じまで上げる ボーダーランズ3には『レベル補正』があるようで、 敵とのレベル差が1つあるだけで与えるダメージ、受けるダメージが大きく変わるみたいです。 なので、ボスが強すぎるという場合は、同じレベルあるいは1レベル差ぐらいまで上げるとかなり戦いやすくなります。 ちなみにボダラン3では道中のザコをスルー出来る場合が多いのですが、スルーしてばかりだとレベルが上がらないので、その結果ボスで苦戦することになってしまうんですよね。 道中のザコもしっかり倒すようにすればレベル不足になるという事はあまり無いと思います。 レベル差のあるザコは倒しても意味がない ボーダーランズ3は弱い敵を倒してもほとんど経験値が手に入りません。 例えば、ドラクエなら弱い敵を倒しても決まった経験値が手に入りますが、ボダラン3はプレイヤーキャラクターとのレベル差に応じて経験値が変わります。 なので、レベル上げをするなら苦戦しているボスがいるステージのザコを倒すのがオススメです。 効率的なレベル上げ方法 「レベル上げをしたいけど敵がリスポーンしてない…」という事があるかと思います。 これでは効率的にレベルアップ出来ませんよね。 でも安心してください、いい方法があります。 それは『 一旦タイトル画面に戻る』という事です。 これで必ず敵がリスポーンします。 また、プレイヤーは最寄りのチェックポイントから再開するので、 オイシイ敵を倒したら即タイトル画面に戻って再開すれば結構な効率化が図れます。 ちなみに、ボダラン3ではこれまで倒した ボスもリスポーンするので、ボス部屋でこれをやれば経験値だけでなく 固有のドロップ狙いにも活用できます。 属性(エレメンタル)ダメージを意識する ボーダーランズ3には属性の概念があり、以下の様な特徴があります。 火は生身(赤ゲージ)に有効• ショック(電気)はシールド(青ゲージ)に有効• コロッシブ(腐食)はアーマー(黄ゲージ)に有効 他にも属性はありますが、この3つが基本であり、これを理解しておくだけでかなり有利に戦えるようになります。 色んな武器を試してみる ボーダーランズ3にはとにかく色々な武器が存在し、それぞれにスコアやレベルが設定されています。 「スコアやレベルが低い武器は弱いからいらない」と捨ててしまう人もいるかと思います。 実はこれが罠なんですよね。 スコアやレベルに惑わされてはいけません。 実際に使ってみると思った以上に強かったり、使い勝手が良かったりするんですよね。 色々試しましょう。 スキルを振り直してみる ボーダーランズ3においてスキルはかなり重要です。 取得するスキルの組み合わせ次第ではかなりの火力の向上が期待できますし、驚異の生命力を誇るキャラクターを作ることも出来ます。 スキルは 少額jのお金を払えば手軽に振り直しが可能なので色々試してみましょう。 一時的に難易度を下げてみる 以上の事を試しても難しいなら一時的に難易度を下げましょう。 敵から受けるダメージが減少します(敵に与えるダメージには変化はない模様)。 良い武器が手に入ってヌルいと感じるようになったらレベルを元に戻すぐらいの感覚で良いと思います。 ソロでもボーダーランズ3を楽しもう! というわけで、ボーダーランズ3は ソロでも全く問題ないので購入を迷っている人は是非遊んでみてください! もし行き詰ってしまっても、色々と試行錯誤すれば意外とすんなり乗り越えることが出来るので大丈夫です。

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[ボーダーランズ3]なんとかメイヘム10まで駆け上がったので自分が行った方法と、狙う有用な武器など

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今回はDLC2の愛と銃と触手をぶっ放せ!で入手可能なレジェンダリーや固有レアの紹介を主としている記事です。 DLC2で入手可能なレジェンダリー 主に自分が色々マラソンや、サイドミッションを全て終わらせた地点で入手していた装備などを紹介して行きます。 中にはまだ手に入れてないものや、固有パーツなどの特殊なものもあると思いますが大体はほぼ入手できています。 装備状態は前回同様、 運は大幅上昇を装備し、運+13. 34%でM4で回している基準となります。 主に行ったマラソンやボスなど ・通常のボスや中ボスなどの固有ドロップ関連。 MAPは 現在立っている位置が中継ポイントでウェイポイントが対象エネミーのいる場所で表示しています。 ・ザム&トム ハート・デザイアのファストトラベルからすぐに戦闘できるお手軽中ボス。 固有レアはソウルレンダー。 全属性対応のアサルトライフル、低確率で射撃時に追尾弾を発射する。 弱くはないが強くもない普通の属性付きライフルと言った印象。 パーツによりフルオート、バースト、セミオートから2種選ばれる。 難易度を上げても比較的倒しやすい敵、 2体同時に出るのでレジェンダリーの出現率と数が多い。 30週ほど回したが、。 多いときは7~8個レジェンダリーが出現する。 ライフやシールドを張り強化する前に背中を破壊して倒せれば早く周回できる。 弱点は背中の光っている部位か頭。 開幕と同時に背中を破壊しておくとある程度早く倒しやすくなる。 ドライディアンやフラマディドル、アナーキーなど ワールドドロップDLC2産と通常の武器の出現率が高い。 たまにグレネードやクラスMOD、シールドもでる。 ・エレノアと心臓 ハート・デザイアのラストで出現するボス。 固有ドロのラブ・ドリルがあるので何度か倒して厳選しておきたいボス。 無属性固定のクリダメ特化のピストル300%以上のものもあり。 アンフォーギブンと比べるとクリダメの最大値がやや低めなので連射でダメージを稼ぐタイプ。 しかし通常ダメがやや低く、通常時や乱戦で使うのはやや難しい、フェイド+フラックやグラスブ+アマーラ向け。 スティッキー系や弾速の遅い銃を使い、クリダメを持ち替え上書きする分には全キャラで使える。 ライフを3分の1ほど削ると心臓戦になり光っているクリスタルの部位が弱点。 4分の1まで削ると両方と戦闘になり、どちらもダメージが通るようになる。 エレノアの動きが止まっている間に頭部を集中攻撃すると楽に倒せる、心臓戦は外周をグルグル回りながら光っている部位を攻撃していればほぼ攻撃を受けることは無い。 触手のなぎ払いはジャンプで回避するか範囲外に移動するかで楽に回避できる。 ラブドリルのレジェンダリー版を固有ドロップし、クリティカルダメが300%前後ある高連射可能なピストル。 ・エンパワード・スカラー ダストパウンド書庫で出現するボス。 今回の 全ボスの中で一番面倒でマラソンがだるいボス。 固有ドロは虚空の裂け目 シールドを落としやすいので、倒す価値はあるが、 無敵時間や足場による即死もあるのでかなり面倒なボス。 さらに不具合で無敵のまま解除されない事があったりと、問題が山詰みのボス。 10周くらいするともうやりたくなくなるレベルでだるくなるボス。 ・エンパワードグローン ネグールネシャイで出現するボス。 アーティファクトをドロップしやすく、 アーティファクトのルナシーを狙うならこいつ、固有ドロはルナシー。 アーティファクトやシールドがやや出やすい。 ある程度ライフを減らすと無敵に入るが、デストラップの攻撃後や、 火力次第では無敵に入る前に瞬殺も可能。 レアエネミーとオカルト・ハントの敵 ・レジェンダリー・ククワジャック ネグールネシャイで出現する、オカルトハント中ボス。 固有ドロは フローズン・デビルをドロップする。 クリオ固定+効率500~600%と高め。 レーザーとチャージ弾と切り替えが可能、チャージ弾は消費弾数4。 やや時間がかかり、アイテムドロップ枠も1~3と少なく非常にレジェンダリーをドロップしにくい。 固有ドロはナッシングネス。 2種属性で全属性対応のマリワンショットガン。 フラッカーとショックウェーブを足したような銃。 消費弾数も1発で全弾当てればそこそこ強く。 誰でも気軽に使える万能銃。 周回時間は移動も含めて1分ほど。 雑魚敵で出現する物とさほど変わらずライフが多少多い程度でほぼ瞬殺可能。 ・レジェンダリー・クリッチー カースヘイヴンで出現する、オカルトハント。 固有ドロは透視能力。 落ちたレジェンダリーが10個になったらロッジかサンクチュアリのロストルートで回収すると良い。 透視能力のドロップ率は割と高め。 ・レジェンダリー・クラッチ ハートデザイアのファストトラベルのザム&トムから反対側の研究所にいる。 結構回したが 固有ドロは今の所確認できず、レジェンダリーのドロップ率はそこそこ高いが、1個出ることが多い。 ・レジェンダリー・イエティ スキッターモー・ベイスンで出現するオカルトハント。 固有ドロはリトル・イエティ、単発威力は高めの2発発射ピストルだが、通常のM4で使うにはやや威力不足。 ジャバーと変わらず、倒す分には特に苦労はしないが、移動にやや時間がかかる。 ・アマッハ カースヘイヴンで出現するレアエネミー、出現率はそこそこ高め。 自販機のある広場からマラソンするのがおすすめ。 固有ドロはアンシーン・スレット、跳弾が3発になっている一般的な高威力スナイパー。 跳弾がロケット弾になっており、全弾単体に当たれば無属性ながらそこそこ強力。 M4のグレイブウォードが倒せるくらいには強い。 ドロップ率は低い。 小屋の周辺まで行くと出現、厳選はやや時間がかかり難しいがフラックやゼイン用に持っておくと便利。 今回のDLCの中でもやや強い部類。 ・シヴォラス・ザ・アンスケースド ネグールネシャイの序盤の道中で出現するレアエネミー。 出現ポイントに行くと山の方からランダムで上空を飛行してくる。 固有ドロはヒドラフロスト。 出現率低め&ドロップ率も低め。 中間ポイントがあるが自販機は無くファストトラベルポイントからマラソンすると時間もかかる上に、 飛行タイプの敵で倒す位置を考えないと入手不可能な位置にドロップしたり谷底に落ちたりと、なかなかに苦労する。 グラスブやクリオも無効化するので更に倒すのが大変な敵。 ・ヴォルトボーン ネグールネシャイのクラッチの巣で出現。 緑のゲートと共に出現。 出現率は半々くらい。 固有ドロでショッカーをドロップ。 ロブなどと同様の特殊弾で、 貫通はしないが少し前進すると3つに分裂し、弾速もやや早い。 ライフゲージは シールドだがショックダメージは無効なのでクリオなどで攻撃すると早い。 固有ドロはミュータント。 雑魚敵で出現する個体と変わらず特に苦労することもなく倒せる。 DLC2で入手可能なレジェンダリーとレアの入手方法一覧 主に今回のDLCで入手可能なレアや固有レジェンダリーの一覧をまとめるとこんな感じになります。 ・ワールドドロップレア DLC2のワールド内なら ザイロウルゴスの箱やほぼすべての敵からドロップするもの。 アナーキー 全属性対応のショットガン、 スタックが最大になればビルド次第では1~2M連打できる。 オールドライディアン 全属性対応+リロード時にエレメンタル変化するサブマシンガン インサイダー 属性付きのみ+2種属性のショットガン、 フラマ・ディドル ファイアのみ、弾が1回跳弾する、投げた武器も射撃する サーヤル・キラ ファイアのみ、敵を倒すと攻撃力が増加。 スタックを維持できればそこそこ強いが、継続時間短め。 コッキー・バスタード 無属性のみ、クリティカル時に100%追加ショックダメージ、出現率低め スカルマッシャー 無属性のみ、複数同時発射タイプのスナイパー、出現率低め オールドゴッド シールド、属性耐性増加+同属性のエレメンタル威力強化 トーチ シールド、ファイアのみのノヴァ系 サッパー モズのクラスMOD、ライフスティール Tr4iner フラックのクラスMOD、敵を混乱させ操る ストーン アマーラのクラスMOD、ラッシュ系+ダメージ軽減 コンダクター ゼインのクラスMOD、ショックダメージ追加最大50% ・レアエネミーやボスなどの固有ドロップ 主に ドロップ先が決まっている物。 ヒドラフロスト レアエネミーのシヴォラス・ザ・アンスケースドからドロップ リトル・イエティ オカルトハントのイエティからドロップ ラブ・ドリル エレノアと心臓からドロップ フローズンデビル オカルトハントのククワジャックからドロップ SFフォース サイドミッションのDJスピンマウスからドロップ スタウロスの熱傷 ウェンティゴからドロップ ソウルレンダー ザム&トムからドロップ 透視能力 オカルトハントのクリッチーからドロップ ミュータント レアエネミーのファンガル・ゴージャーからドロップ ナッシングネス オカルトハントのグモールクからドロップ ショッカー レアエネミーのヴォルトボーンからドロップ アンシーン・スレット レアエネミーのアマッハからドロップ 虚空の裂け目 エンパワード・スカラーからドロップ ルナシー エンパワード・グローンからドロップ ・サイドミッションやイベント物 主にTVHMのイベントの進行をリセットするか、 未クリアのキャラをプレイしないと1キャラで繰り返しの入手がほぼ不可能な物。 第七感 サイドミッションの未解決事件:忘れられた答えのクリア報酬 計り知れぬ知識の真珠 メインミッションのガイシアンの呼び声を開始時にもらえる 万華鏡 ロッジのマンキュバイトを撫でるとランダムでドロップ(50~80回ほど)何回でも入手可 ラブ・ドリル(エピック) メインミッションのガイシアンの呼び声クリア時にもらえる ファイアクラッカー サイドミッションのめでたしめでたしをクリア時にもらえる ザ・カース メインミッションのカースヘイヴンを覆う影クリア時にもらえる サクリフィシャル・ラム サイドミッションのヴァトルしようぜ! パート3 のクリア報酬 イニシアチブ ヴィンセントからドロップ(再戦不可) ・ 追記、 計り知れぬ知識の真珠が超絶ぶっ壊れアーティファクト で、今後修正される可能性あり、修正されない限り、 火力では全キャラ最強アーティファクトに。 多段系銃のマギーやショットガン、マッシャー付きなどの銃を使うと、1~2発でスタックが最大になり、まさにぶっ壊れ。 しかも 1秒以内くらいにヒットさせれば多少外してもスタックは継続される。 リロードを挟むとほとんどの武器は効果が戻るが、リロードが1秒以内の武器やリロード中も攻撃できる武器などはずっとスタックを継続できる。 まとめや感想 今回は色々なボスや中ボスをマラソンしてみて色々ドロップ物を入手したまとめになります。 回したのは全て難易度M4でやっていました。 一通り武器を使って見ましたが、今回は 万能で使える武器やスタック付きの武器が強く、また お手軽に入手できる第七感もM4で余裕で使えるレベルの強さとなっており非常に使ってて楽しいものが多い印象でした。 また 一口サイズがまだ入手出来ていません、色々な場所を回しているのですがまだ発見できず。 怪しいのは固有ドロが無さそうなクラッチやマンヴァークの像のどれかがドロップするか、または別のイベントを見逃しているかのいずれかの感じがします。 入手次第追加更新します。

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