ハイドロ カノン 剣 盾。 【ポケモン鎧の孤島】教え技の場所一覧【剣盾】|ゲームエイト

‪【剣盾s4 使用構築】スカーフアシレーヌ軸【最終51位】‬

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剣盾|御三家最強技と合体技の教えてくれる場所と使い方・効果|ポケモンソードシールド

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こんにちは。 【初めに】 シーズン3お疲れ様でした。 今シーズン私は終盤2桁順位を記録することが出来ました。 しかし、その後思うように勝てなくなってしまったため最終日にを一体変更するというちょっと思いきったことをしてみました。 結果、持ち堪えることは出来たのですが、あまり上には続かず、、、 それでも初の2桁順位、一応前期より最終順位が更新できたことはまあ満足しています。 (欲を言えばもっと高順位で終わりたかったですが) なので、64位達成時のパーを紹介しつつ、最後におまけで追加したを紹介したいと思います。 【構築経緯】 初手にックスをきり圧倒し、相手に無理矢理ックスをきらせることで、技の追加効果を一方的に受けることを拒否する戦い方が強いのではないか、と考えた。 ックスエースとして、ダイジェットをタイプ一致で撃てるとアーマーガアを採用。 ックスをきらないとして、使用感のよかった襷をストッパーに採用。 もう一体の対面駒としてを採用。 ウオノラゴン、、系統に対して 型次第では 打ち合えるスカーフ、を採用して完成。 草結びは水ポケや意識。 原子の力はやヒトム意識。 荒らし範囲を広めるために悪巧みではなくフルアタでの採用。 元々珠で使っていた個体の流用だが、フルアタなので雑にチョッキを持たせたがまあまあ硬い。 後半はあくびを透かしたり、不意の電磁波などを防げるラムのみを持たせていた。 しかし、弱保アタッカーを警戒されることが多かったり、打点が飛行技しかなく、系統にめっぽう弱いことから最終日に外される。 代わりに入ったインテレオンについては後述。 こいつ強い。 岩封によるs操作、襷からの威力300技、先制技持ち。 対面性能もかなり高く、相手のックスをじたばたで返すこともできる。 なんならエアスラや滝登りは怯みが怖いのでックス技を打ち返したい。 ドラパは苦手。 今回のMVPはこのおじさんにあげたい。 なぜ、襷カウンターや襷のではなく襷じたばたなのかと言うと、読まれたくなかったから。 は襷の他にも、スカーフ、ラム持ち、、ダイジェット、など型にある程度多様性があります。 またカウンターなどは1度跳ね返したら終わりですが、じたばたは後攻技ではないので素早さが勝っていれば次のにも撃てる強みもあります 後攻技ではないので素早さ関係が分からず上からじたばたをしてしまう可能性もある。 あとは、"が使いたかったから"です。 元々アッキを使っていて、物理との殴り合いでは確かにいい性能をしていたが、特殊相手では持ち物が無駄になってしまうこと、耐久にを割いてしまう分火力不足が否めないこと、皮で行動保証のあるにックスを切りたくなかったことからスタンダードなを採用した。 アッキはックスすると火力不足を補えてかなり強かった。 ドレパンを持つとダイスチルに勝てる はず。 誰か研究してください。 分かりやすくスカーフを警戒してドラパを牽制してくれたと信じてる。 やに投げたり。 そもそも役割対象が減少傾向にあり比例してサザンの選出もほぼ無かった。 のックスは個人的にはかなり強いと思うので蜻蛉よりラスカの方がよかったかもしれない。 あまり選出しないので関係ない。 正直どの辺の相手にジャイロのダメージ変わるのか分からない。 なんならこの記事を書いている今、鍛えていたことを知った。 ミラーに強い鉄壁ボディプレスなので最遅にする必要はないと思う。 もちろん、鍛える必要も無い。 水の一貫のあるパーティに刺さる。 技範囲もそこそこある。 ダイジェットも撃てる。 このは水タイプには手が出ないので、キッスの技を草結びにして、インテレオンかキッスのどちらかで荒らすイメージで組んだ。 技が難しく、対面あくび警戒で身代わりから入りたいと感じる時もあったが削る技が見つからずこのまま使い続けた。 激流と身代わりの相性もいいので強いのではないかと思う。 誰か研究してください。 hpが10n-1なのは命の珠を持たせようと思っていたからです。 はい、が持っていました。 このパーティの弱いところです。 アタッカーにボコされまくりました。 がに強くないからです。 は瞬間火力に対してはじたばたで削りを入れられますが、じわじわダイスチルされると手も足も出ません。 炎技がなければで削る。 鋼技がなければで削る。 あくび型ならを絡めたり、ダイフェアリーをうったり、柔軟に立ち回らなければいけないです。 ドラパルトに対してもが弱く、ストッパーになり得ないので他ので上手く立ち回る必要があります。 ただ地味に、キッス、、の三体は無効タイプが多くクルクル回すと相手のックスを枯らせたりします。 ただ択ゲーになりかねないので注意は必要です。 また、相手のラスイチを予想して、のhpをとっておくか、のhpをとっておくか判断することも勝率に関わってくると思います。 【後語り】 前半で述べたように、自身初の2桁順位を取れたのでよかったです。 xy、と対戦を始めて最高レート1950程度でした。 sm、usmではソフトを持ってはいたのですがほとんど遊んでおらず剣盾で復帰しました。 今までよりはいい順位をとれたり、昔見ていた実況者とマッチングして勝つことが出来たり、なんとなく感慨深いシーズンだった気がします。 就活をしなければいけないので来期?今期?はほぼ潜るつもりはありません。 節目前に自分なりにある程度の結果が出せてよかったと思います。 みなさんは巨大と頑張って戦ってください。 軽くランクマ3戦したら1勝2敗でした。 対戦ありがとうございました。 さようなら。

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【ポケモン剣盾】役に立つ人や技教えの場所・日替わりイベント一覧【ポケモンソードシールド】

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インテレオンの種族値 種族値 HP 70 攻撃 85 防御 65 特攻 125 特防 65 素早さ 120 合計種族値 530 「とくこう」125「すばやさ」120と典型的な高速特殊アタッカーの種族値です。 守りにおいては、脆く。 平均以下です。 ここで着目したいのは、 「125」というとくこうの数値です。 あの当時の対戦環境を揺らがす活躍をした「ゲッコウガ」ですら、とくこうの数字は 「103」でした。 つまりゲッコウガより、インテレオンは火力が高いのです。 げきりゅう「インテレオン」のつよさ げきりゅうみずZゲッコウガの歴史 かつてサンムーンの環境で、ひと時代を築き上げた 「げきりゅう」みずZゲッコウガという型をご存知だろうか。 御三家だけが覚えることができる「ハイドロカノン」をZ技でうつと、威力が200の反動なしの超技になる。 さらにタイプ一致で1. 5倍、 体力を3分の1以下にし、げきりゅうを発動させて1. 技の威力は450にもなるため、ほとんどのポケモンを一撃で沈めていました。 げきりゅうインテレオンのつよさ このインテレオンにも同じようなことができます。 今作はZわざはありませんが僕たちのインテレオンにはダイマックス技があります。 「ハイドロカノン」のダイマックス技の「ダイストリーム」は威力150で、「ハイドロカノン」Z技より威力は低いですが、天候を雨にします。 「インテレオンの火力」 天候「雨」1. 5倍+タイプ一致+1. 5倍+げきりゅう1. 5倍 いのちのたまを持たせたら、更に1. 3倍で 150の威力のハイドロカノンが、650くらいになります。 火力指数で計算してみた。 これをゲッコウガより1. 17倍くらい高いとくこう種族値から打ち込めるので、 同じ条件でC特化ゲッコウガが、ハイドロカノンを打った時の火力指数が102007なのに対し、 インテレオンだと火力指数は、119348です。 インテレオンの火力がどれだけ高いかわかってもらえるでしょうか、 因みにいのちのたま持ち、C特化サザンドラの「りゅうせいぐん」で49179です。 計算はこちらのツールをお借りしました。 インテレオンの技構成 攻撃技・ 確定枠 ハイドロカノン 水タイプの攻撃技。 タイプ一致。 威力150 命中90 この技を当てると、反動で1ターン行動できない。 水タイプの最高火力。 はかいこうせんの水タイプ版。 ダイマックスして打つことで、反動がなしになり、雨を降らせることができる。 エアスラッシュ 飛行技打点。 飛行タイプ技は通りが良い。 水わざが半減の「くさ」タイプにばつぐんで入り、「ドラゴン」「みず」タイプには等倍で入る。 ダイマックス技の「ダイジェット」はすばやさが1段階あがるため、重宝する。 使える場面が多いため、確定技。 攻撃技・候補枠 ねっとう 水タイプの攻撃技。 タイプ一致。 反動なしで打てるため、重宝するこの技でも、条件さえ揃えばびっくりするくらい火力がでる。 水わざが半減の「くさ」「ドラゴン」タイプにばつぐんで入る。 今作はこおり4倍弱点のポケモンが環境に少ないため重要度は少なめ。 シャドーボール ゴースト技打点。 サブウェポン枠に。 ゴーストを見るなら「あくのはどう」のほうが優秀。 あくのはどう あく技打点。 ゴースト、エスパーポケモンへの打点、条件が整ったら水技でよいが、あるといざと言う時便利。 とんぼがえり むし技打点。 威力70 命中100 この技をあてると手持ちにもどる。 とても便利な技だが物理なので、あまり打点にはならない。 前作ではタスキ潰しやミミッキュの皮剥がしに重宝したが、今作は前作ほど優先度は高くない。

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