パチスロ オーバー ロード 解析。 オーバーロード【スロット】スペック・設定判別・解析攻略まとめ

スロットロードオブヴァーミリオン|天井・解析情報

パチスロ オーバー ロード 解析

設定 モード選択率 モードA モードB 1 80. G数 モードA モードB 086G 086ゾーン 186G 通常ゾーン チャンスゾーン 286G チャンスゾーン 通常ゾーン 386G 通常ゾーン チャンスゾーン 486G チャンスゾーン 通常ゾーン 586G 通常ゾーン チャンスゾーン 686G 686ゾーン 786G 786ゾーン 086ゾーンの振り分け 086ゾーンは高設定ほど1Kチャンスが選択されにくく、BIG当選の振り分けに設定差がある。 なお、 AT直撃が選択されると設定4以上濃厚となっている。 設定 警戒モード BIG当選 AT当選 1 50. 設定 BIG当選 AT当選 1 50. ボーナス確定画面 示唆 アインズ 奇数示唆 モモン 偶数示唆 シャルティア・アルベド 設定2以上 至高の41人 設定4以上!? ボーナス終了画面 ボーナス終了画面に設定示唆要素がある。 ボーナス終了画面 示唆 なし 基本パターン メイド全員集合 高設定示唆 金縁モモン・ナーベ 設定4以上!? 金縁アルベド 設定5以上!? ATラウンド開始画面と示唆 ATラウンド開始画面が「アルベド激熱」なら設定6確定!? 「武装シャルティア」「ナーベ・モモン」の場合は次回上位報酬に期待できるが、それを否定したら…!? 開始画面 示唆 武装シャルティア 次回報酬 S or SS or V 上記報酬を否定すると 設定2以上 ナーベ・モモン 次回報酬 SS or V 上記報酬を否定すると 設定4以上 アルベド激熱 設定6!?

次の

ガンダム クロスオーバー スロット

パチスロ オーバー ロード 解析

8枚 ボナ込約1. 9枚 契機G数 1セット20G 初当たり時60G以上 ARTタイプ レベルアップ方式 本機のARTは「レベルアップ方式」。 ARTのレベルが1〜4までの4段階存在し、それぞれ20G継続。 20G消化した時点で1段階転落 or 昇格となる。 LV 継続G数 LV1. デブリスゾーン 20G LV2. プロメテウスアリーナ 20G LV3. カオスゾーン 20G LV4. プラネットアリーナ 20G 初当たり時はレベル3からスタートしレベル1から転落するまでARTが継続 よって初当たり時は必ず60G以上継続。 レベル4到達時は三大神への挑戦が発生し勝利すればプレミアム闘神ロワイヤルに突入する。 ART中の小役の期待度 【LV1. デブリスゾーン】 下級神のいるアリーナを発見出来ればLV2へ。 発見出来なければART終了。 発見期待度は液晶フレームの色で示唆。 プロメテウスアリーナ】 下級神との対決結果で移行先を決定。 なおレベル2のみループ性が存在。 勝利…LV3へ昇格• 継続…LV2をループ• カオスゾーン】 三大神のいる恒星を発見出来ればLV4へ。 発見出来なければLV2へ転落。 発見期待度は液晶フレームの色で示唆。 プラネットアリーナ】 三大神に勝利出来ればプレミアム闘神ロワイヤル PTR へ突入。 敗北でLV3へ転落。 また、液晶と内部的なレベルは必ず一致するとは限らない。 滞在レベル別レベルアップ当選率 小役 LV. 1 LV. 3 LV. 2 リプレイ 0. 4 LV. 3経由 LV. 4 PTR経由 リプレイ 1. 設定6なら約半数はグレードB以上を選択。 天井到達時やART直撃時はグレードB以上、道BIG経由のARTならグレードC以上が確定となる。 上乗せG数は成立役に応じて行われ…• レア小役なら3桁• 図柄シングル揃い…上乗せ&巻き戻し• 図柄W揃い…3桁上乗せ&巻き戻し• ゲーム数上乗せ• ビンタRUSH• PTRストック を抽選。 ボーナス中イノキが揃いステージ4に行き勝利。 5ゲーム間上乗せのやつが選択され次ゲームから上乗せって所で強チャンス目を引き5ゲーム間チェリー4回中チェ1回で全て123上乗せになり615スタートあとはボナ2回引いてボナ中は1回ずつイノキ揃いで50ゲーム上乗せ、その他ちょろちょろ上乗せで総ゲーム数が1000ゲーム程で3000枚弱でした。 多分設定良くなかったと思うので上乗せ中にレア役ラッシュ?にならないと勝てないなと思いました。 強チェ引いても10ゲーム上乗せ5回に1回さらにプラス30ゲームとかでした。 出ても楽しくないので今後打つことはなさそうです。 天井恩恵が全く無い 何とか150枚ぐらい出たが ランク4からスタートで駆け抜けが普通ときた 隣の台も天井初当たり ランク3からスタート駆け抜けしました こちらも150枚ぐらい 天井払い出し150枚が平均みたいですね 天井あるだけマシといったところでしょうか 今まで8回天井試しましたが最高200枚でした ハイエナ向きでは全く無いですね バトル中も弱チェリーでは全く意味がない状態 強チェリーで3回に一回継続って感じ 一回のバトルに大体20枚~30枚増える感じ ハッキリいってつまらん 通常もつまらんが、バトルもつまらん そして、ART中も何が面白いのかが分からん ただ、リプレイ揃うのを眺めている感じ 何故造った?と、いう印象です.

次の

ストリートファイターV リミットオーバー(ネカリ)解析【スロット・パチスロ】

パチスロ オーバー ロード 解析

スーパーアポカリプスラッシュ 突入契機:アポカリプスラッシュ中の「0揃い」 タイプ別平均上乗せG数: ノーマル=約230G ver. 「H」=約450G ver. 基本仕様 スクデッドバトル当選率は滞在ステージに応じて大きく変化。 市街地以外でのチャンス役はバトル突入に期待でき、なかでも最上位ステージである 「炎上高城邸」でのチャンス役はバトル突入確定だ。 また、ART中のトリプルBAR揃いはリプレイの一部として抽選されており、成立時は見た目上、ただのリプレイ揃いとなる。 ART中に当選したスクデッドバトルは、当選時のステージに応じてバトル種別を振り分け。 市街地や橋上での当選は大半が殲滅バトルとなるが、リカ邸前や炎上高城邸での当選は上位バトルに期待できる。 また、 ART中のバトル当選時は0. ART中のビッグについては、消化中の 中段ベル成立時に3. 当選時は右表の割合で毒島無双以外のスクデッドバトルに振り分けられるが、上位バトルへの振り分けは0. 準備中&終了準備中のゲーム数上乗せ.

次の