エデン 零 式 2 層。 希望の園エデン零式:共鳴編2 マクロ&タイムライン

FF14 エデン零式共鳴編2層をナイトでクリア!

エデン 零 式 2 層

エデン零式共鳴編2層でナイトがやる事 ナイトは基本STをやる事になるのでST目線での各フェーズごとの覚書です。 戦闘前の準備として、カウントが始まったら、ディバインヴェールを使用しておく。 カウント10秒前付近でスプリントを使用。 学者のバリア展開でディバインヴェールが発動。 さぁ準備は整った!カウント2秒前でホーリーを詠唱開始する。 スーパーストームという全体攻撃がパーティを襲う!オレはリプライザルを入れて軽減。 ここで開幕前に発動していたディバインヴェールも消費される。 ロイエ3発放った後のファストブレード後あたりで外周に風の玉を召喚する オクルーデッドフロントを詠唱する。 その後、ガルーダのフューリアスストームという連携攻撃が開始される。 フューリアスストーム…ガルーダを中心の円形AoE+DPS4人へ線が繋がり扇状範囲攻撃が飛んでくる。 さらに外周に召喚された風の玉から直線攻撃もきているので触れないようにする。 ここで一旦ガルーダから離れる事になるが、丁度レクイエスからホーリータイムになるので、戻ってくるサークル・オブ・ドゥームを食らわせた後、ホーリーを詠唱しつつ2番方向へ離れた。 フューリアスストーム終了後、 エアーパンプというサークルがDPS4人につく。 2人受けしないと吹っ飛ばされて串刺しになって即死してしまうギミックだ。 サークルを持っていない人がそれぞれ入ってあげて処理する。 しかし、着弾地点に円形のAoEを生成するというおまけ付き。 安置を作るのを意識してサークル対象者はガルーダから少し離れた(殴れるギリギリくらいの)位置どりをすると喜ばれるはず。 STのオレは2番でD4と一緒に受ける。 少し殴りタイムを挟んで、 フィアスストームという 共鳴編零式2層で 最も地味で嫌らしい技がやってきます。 フィアスストーム…ガルーダの周囲に2本の牙みたいなのが隆起して、詠唱完了後その牙の方向に扇状範囲攻撃が飛んでくる。 安置を素早く確認して移動するだけなのだが、バトル全体を通して使用してくるタイミングが嫌らしい。 乗っていると即死。 同時にヒラタンにつくエアーパンプの頭割りも処理するのでノックバック無効を推奨。 中央を分担する大技 バキュームスラッシュがくる。 東西か南北の2パターンあるが、どちらのパターンもナイトの立ち位置は2番。 この時、オクルーデッドフロントを詠唱し風の玉を召喚。 さらにフューリアスストームがくるが、ここでも丁度レクイエスホーリーの時間なので、ホーリーを撃ちながら安置へ逃げる。 この時、外から流されるエフェクトが内側に向かっていた。 風の玉は流された後に爆発する。 風の玉の配置は2パターンあるようで、 3つか4つの2パターンだ。 どちらのパターンもナイトは2番方向で処理する。 風の玉が3つの時は、端の玉と中央の玉の間で外周ギリギリに立って、流されたあと少し戻って爆発を回避する。 風の玉が4つの時は、端の玉から外周に向かって直線上のギリギリに立ち、流された後に外周側に向かって回避する。 風の玉の処理を行った後が凶悪だ! 地味で嫌らしい技の フィアスストームを詠唱しているので、素早く安置を確認し移動する。 ここが終わればフェーズ1の終了。 イフリート出現位置に距離減衰マークが登場するので南へ移動しつつ、スタンスを入れておく。 フェーズ2. イフリート イフリートのバトルが開始して、すぐに 火炎拳がMTを襲います。 火炎拳…対象者に線が繋がり、突進して大ダメージと「ふらつきデバフ」を付与。 さらに着弾地点にエラプションが発動。 STは火炎拳の詠唱中に挑発してスイッチをする。 さらにインタベも投げて軽減をいれておくと良さげ。 後方から殴っておけば安全だ。 スイッチ直後のオレに 爆裂炎を使用してくる。 爆裂炎…対象者に赤いグルグルのエフェクトがついて、そこへイフリートが突進範囲攻撃を仕掛けてくる。 火炎拳でついた「ふらつきデバフ」があると遥か上空へ打ち上げられる凶悪技。 オレはエラプションの床AoEが消失したあと、イフリートの前方へ少しターゲットサークルにめり込んだ位置で爆裂炎を受ける。 かなり痛いので、センチネルとシェルトロンで軽減している。 直後に メテオストライクというジャンプ攻撃を仕掛けてくるのだが、着弾場所が爆裂炎を受けた所と決まっている。 着弾地点への範囲攻撃になっているので、急いで 敵の後方へ移動し回避しておきます。 ちなみに爆裂炎を「ふらつきデバフ」込みでくらって上空に打ち上げられると、地面に落ちた時に「脳震盪デバフ」が付与されて動けずにメテオストライクをまともにくらってしまう。 即死案件だ。 元サッカー選手であるオレが解説しよう このギミックでは、複数のパターンがあるが、 どれも必ず中央へ向かって玉を飛ばしてくるイフリートが存在する。 そいつがゴールを決めるエースストライカーだ。 エースストライカーがゴールを決めるには、ラストパスを送るアシスト役がいる。 アシスト役にもボールを回すパサーが必要だ。 このギミックは、2人ないし、3人のコンビプレーだと思ってくれ。 中央へ蹴りこむエースストライカーの周囲には必ず分身がいてる。 その分身が、エースストライカーへ向いているかを確認する。 向いているのがいたら、そいつがアシスト。 さらにアシストの横に分身がいて、アシスト役を見ているのならそいつはパサーで最終的な安置だ。 逆を向いているのなら無関係で、その場合はアシスト役の位置が安置になる。 見つけ方は簡単さ。 まず周囲を見渡して、ゴールを決めるエースストライカーを見つけるんだ。 次にエースストライカーへパスを通そうとしているアシスト役を見つけるんだ。 さらに、アシスト役にパスを送ろうとしているパサーがいるか探せ。 いなければ、アシスト役の周囲が安置で、パサーがいればパサーの周囲が安置だなって感じ。 さぁファイアスパークを乗り切ったら、 再び業炎拳で4人への突進攻撃がくる。 突進終了後、 火炎拳がオレを襲ってくる。 イフリートに近づいて、味方を巻き込まない方向へ。 ランパートとシェルトロンで軽減をしつつ、挑発が見えたらシャークをしてタンク交代だ。 直後のエラプションを回避しつつ 爆裂炎が交代したタンクへ向かうのでインタベを投げる。 メテオストライクの範囲に注意しつつ後方から殴る。 ここでフェーズ2が終了だ! フェーズ3. 二体同時 イフリートとガルーダが同時に襲ってくる。 ナイトのオレはイフリートのターゲットを確保するのが役目だ。 敵視量は前フェーズを引き継いでいるので、必ず挑発が必須なので注意したい。 その場で北を向けて殴っていると、まず 火炎拳を詠唱してくる。 例の一連コンボを一人で処理することになる。 この時、ガルーダの羽根直線ビームみたいなのが飛んでいるのだが、そこに火炎拳の線を当ててしまうと線が切れて別の人に 火炎拳が飛んでいくので注意。 なのでイフが出現した位置で北に向けて 火炎拳の詠唱を確認するまで動かさない。 火炎拳をセンチネルとシェルトロンで軽減するが、「ふらつきデバフ」は当然付与される。 地面に エラプションが発生したら一旦イフリートの後ろへ移動しエラプションを回避。 エラプションが終わったら、元の位置へ戻る。 ガルーダのバキュームスラッシュによる分断を警戒した位置取りをする。 爆裂炎の詠唱が開始されるが、落ち着いて 詠唱8割付近でインビンシブルを発動する。 爆裂炎改め昇竜拳のごとく空中へぶっ飛ばされるオレ。 空中で身動きがとれない間にガルーダのバキュームスラッシュによる分断が始まるのを眺めていたが、それを警戒して位置調整を図っていたのでニヤリ。 そして、地面へ叩きつけられたところへ メテオストライクのコンボ攻撃がさく裂! だが、インビンシブルの無敵状態でダメージは0 ノーダメだと脳震盪は起こさないようだ。 インビン強いなぁ 同時に東西or南北の分断が生成。 ここでガルーダ側でオクルーデッドフロントが詠唱開始。 風の玉が周囲に召喚される! さらに分身イフリートまで登場とは豪華なギミックだ。 中央付近に集合しておいて、エラプションが見えたら安置へ移動。 同時に外周から中央への流されるエフェクトが発生する。 ここでの安置はフェーズ1のガルーダと同じだが、イフリートの分身が左右の時はイフリートのいない方向へ。 真ん中にいる場合はイフリートの向きとは逆側へ移動する。 ここでの回避に安心する間もなく、 ガルーダの地味に嫌らしい フィアスストームの詠唱が始まっているので、牙の位置を確認し、安置へ駆け込む。 スプリントがあれば事故率を軽減できるはず。 ここを超えたら最終フェーズだ。 フェーズ4. 合体フュージョン 最終フェーズはイフリートとガルーダが合体する。 まるでドラゴンボールのフュージョンのように融合され1つの ラクタパクシャという個体へと生まれ変わる。 まずは 業炎拳から開始だ。 ヒラタンクで線をとり散開するのだが、突進する瞬間にラクタパクシャを中心とした東西南北への超巨大直線範囲AoEが出現する。 安置はラクタパクシャのいた位置のみ。 さらに突進後エラプションを生成するので、ヒラタンは即に戻る必要があるので、あまり離れすぎないかつエラプションの範囲に注意する。 再び業炎拳が発動。 今度はDPSで処理することになる。 理由は、一度目の業炎拳によりヒラタンには「ふらつきデバフ」が付与されているからだ。 とは言え、処理方法は1回目と同じ。 その後、 灼熱の咆哮による全体攻撃。 直後に エアーパンプのサークルが ヒラタンクに付くので、マーカーへ下がって受ける。 この時、 地味に嫌らしい技フィアスストームも詠唱しているので、安置をつくるための配置を心がける。 回避に成功したら、 ファイアスパークを詠唱してくる。 そうサッカーだ。 姿が変われどやってくる事はフェーズ2と全く同じなので安置を探しつつエラプションの範囲が出現したら移動する。 火炎拳の詠唱を開始しているので、STのオレはここで挑発が必要になる。 爆裂炎を誘導しつつランパートとシェルトンで軽減。 直後のメテオストライクがあるので敵の後ろへ移動します。 中央に青いAoEが発生するので、アームズレングス等を使いノックバック無効にしておく。 コンフラグレーションストライクの詠唱を開始する。 煉獄の鎖が付与される。 この鎖は繋がれた人同士が離れたり、緑の直線AoEを当てると切れて爆発する。 東西の安置へ移動し、ここからはペアで行動を共にする場面だ。 地面の爆発後、STは南の炎の渦へ繋がったヒーラーと共に冒険へ出発。 炎の渦は近いやつに向けて扇状範囲のAoEを連発してくるのだ。 こいつを皆に向かわせないために一人危険な地帯へと踏み入れて、その炎の渦が沈下するまで耐え忍ぶ。 ここは直前の爆裂炎でバフを消費しているので気を付けなければならない。 約10秒間なので、センチネルとシェルトロンを組み合わせて耐えるのが良いかと思います。 炎の渦が沈下すると エアーパンプのサークルが出現する。 同時にラクタパクシャの周囲だけが安置のドーナツ型AoEもきているので、それぞれギリギリにエアーパンプを処理しなければならない。 だが、このエアーパンプは発動してもAoEを発動させないので、ちょっと落ち着いてしまう。 そこが罠だ。 忘れてはならない。 コンフラグレーションストライク これが丁度発動しやがるのだ。 ここまでコンフラグレーションストライクの詠唱中にあった流れだということを忘れてはいけないのだ。 ここで、このエアーパンプが弾けたあとのタイミングでやってくる。 コンフラグレーションストライクはラクタパクシャの前方270度範囲の超強力攻撃。 くらうと即死。 ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved. 最近の投稿• カテゴリー• Twitter ぷろと こんにちは、ぷろとです。 YouTubeやってて登録者が現在4800人くらいいます。 趣味はゲームで主にFF14をやっています。 非常に論理的に作られたゲームなので楽しんで遊んでて、その情報を動画にしたりしてます。 漫画も好きで子供の頃は自分の部屋がマンガの本で埋め尽くされるほどでした。 ワンピースが好きで誰がファンか?と言われたらゾロです。 ここ最近はアニメや映画を観る機会が増えてて色んな作品に触れる事でコンテンツ作成などを勉強しています。 他にはサッカーが好きで社会人サッカーを頑張っていた時期がありました。 このブログでは主にブログの書き方や、FF14というゲームの事を書いています。 他にも自分が経験した事や、そこから学んだ事などを書いていくつもりです。 例えば、コピーライティングだったりマーケティングだったり、マインドに関する事などのビジネスに役立つ知識なども含まれています。 とにかく自分が学んだことをアウトプットするつもりで書いていくというスタンスです。 よろしくお願いいたします。 さらに詳しくは をお読みください。 画像とかFF14のを使うと思うので権利表記を置いときます。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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エデン零式 共鳴編 1~4層マクロのメモ(エレメンタル野良)※随時更新※

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また、 希望の園エデン零式:共鳴編4の宝箱からは、武器が直接ドロップします。 また、 希望の園エデン零式:覚醒編4の宝箱からは、武器が直接ドロップします。 攻略済みのプレイヤーには宝箱から出現した報酬や覚醒の断章を獲得する権利はありません。 「コンプリート目的」にチェックを入れよう コンプリート時の宝箱を減らしたくない場合は、レイドファインダー申請時に「コンプリート目的」にチェックを入れましょう。 「コンプリート目的」にチェックを入れると、 その週に攻略済みのメンバーとマッチングしなくなります。 交換用アイテム「断章」について 階層毎に毎週1個「断章」を入手できる 「断章」は、一定数集めることで トームストーン装備の強化素材や、零式装備と直接交換できるアイテムです。 その週に未攻略のメンバーは、任意のロールの装備品と交換できる交換用アイテム「〜の断章」を各層で入手できます。 エデン零式装備の交換場所と交換レート エデン零式の装備交換場所は2箇所ありますが、どちらで交換しても違いはありません。 0 Y:11. 6 Y:16.

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【エデン共鳴編零式2層】解説動画【マクロ付き】

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吹き飛ばし対策 吹き飛ばされるポイントは2点だけ。 そして、そのどちらも他のギミックと同時に来る(来てるように見える)ので、要注意。 腕は赤線と紫線の2種類。 一回目の腕( 赤線・腕側エリア大半に大ダメージ)の後です。 確定ですがギロチン・スライサーが終わって一息つけそうな場面でくるので、割と油断して落ちることが多いです。 一回目の腕は確定の赤線(腕側エリア大ダメージ)でセリフありなのでわかりやすいです。 しっかり腕の反対側へ回避しましょう! 問題はこの後です。 腕がどっちに出てるか見て移動+雑魚避けの両方を同時に処理すると、失敗確率大。 ここは確定で「アームストレングス」「堅実魔」を使いましょう! タイミングは、スライサーの詠唱終了後です。 詠唱中に使ってしまうと早すぎで、切れて落ちます。 詠唱終了後~1GCD 約2.5秒 で使いましょう。 2回目の吹き飛ばし こちらは確定ではありませんが、 赤線 腕側大ダメージ か 紫線 腕側から吹き飛ばし が来ます。 タイミングは2連フレアフェーズです。 そちらで詳しく解説しますが、フレアマーカーで慌てて捨てに行こうとすると失敗します。 一回目はディレイ無し、二回目と三回目はディレイあり。 実際にはディレイフレアのマーカーが付く前に腕が出始めますが、ほぼ同時です。 「とにかく、通し2回目(2連フレアフェーズの1回目)のフレアが来たら、腕処理」 これだけしっかり頭に入れておけば難しくありません。 しかし、赤か紫かの判断が必須なので、線見て歩いて避けたほうがミスが少ないと思います。 1回目のフレアはディレイスペルではなく即発動なので注意。 簡単にそれぞれのやることを。 ヒーラー 片方にフレア付きます。 また、床踏みとヘルウィンドが同時に来るため、ヘルウィンドでHP1になった対象は即座に回復する必要があります。 床を踏んだら微量ですがペインのDOTダメージがあるので回復しないと即死して床が踏めずに床爆発+全体ダメージで死にます。 このようにデバフが付いているので、上の人はH1、下の人はH2が担当するのが一般的。 もし食い違いがあったら、上下の担当確認と、PTリストの並びを事前に打ち合わせしよう! 対象者が決まったら、頭の上にカウントが出るので、詠唱魔法なら残り1くらいから開始。 このときの注意点は、 この後全体攻撃がくるので、HP4万程度は戻しておくこと! 白ならケアルラ2回分(ソラスやアビでも可) 占いならディグニティ+ベネフィク 学者なら鼓舞+活性 等。 また、 シャドウアイが来るので床着弾時までに回復終わらせては外周を向いておくこと!! つまり、ヘルウィンドが爆発してから床ギミック起動までに2回の回復が必要になります。 ヒーラーの散開位置の場合、外周を向いておけば安全なので、シャドウアイがだれについているかは気にしなくてOKです。 ただし、先に床に乗ってしまうと、ヘルウィンド対象者が遠い場合回復が届かないので、担当床付近まで移動して回復後に床に入りましょう。 ヒーラー以外 フレア散開までは同じです。 違うのは2点。 DPSはヘルウィンド対象になった場合、すぐに床を踏まないこと! 回復を1発貰ってから踏みましょう。 踏んでる間にもう1発回復が来ると思います。 また、タンクと近接DPSは内側にいるので、シャドウアイの対象者を必ず確認して、その人の散開位置以外の方向を向きましょう。 何も考えずに外側を向いた場合、外側のヒーラーにシャドウアイが付いていたら石化して死にます。 ヒーラーと比べて回復などの判断が無い分、シャドウアイの判断が要求されます。 ディレイスペル(2連フレア) ほぼほぼヒーラー用回復ギミックって感じです。 DPS・タンクが気を付けるのは、腕の吹き飛ばしor大ダメージ対策くらい。 ヒーラーだけちょっと大変。 ボスの2回目フレアの詠唱完了と同時にゼロになって起爆します。 起爆後、ヒーラーは全力で回復。 直後に頭割りがあるので、フレア対象のヒーラーはスプリント+迅速+範囲回復 非対象(2回目フレア担当)のヒーラーはその場で範囲回復。 非対象のヒーラーは、相方ヒーラーを救出で寄せると回復がちょっとだけ楽になります。 シャドウアイ担当者はそれぞれ背中合わせになること。 左側の人は左向き、右側の人は右向き。 ボス向いてるとどっちかちょっとでも後ろにいる方が石化して死にます。 フレア着弾を確認したらすぐ中央に戻りましょう。 ダークファイガ着弾に巻き込まれます。 中央のヒーラーは、フレア後、散開の戻りを待たなくていいので、 とにかくその場の人を範囲回復! 遅れるとファイガ担当者が死にます。 ここで満タンにしておけば全部耐えます。 敵の行動が多いわりに、やることだけ見ると大したことないです。 ヒーラーがきっちり回復するくらい。 ただ、若干ややこしいのでこのフェーズだけの動画も置いときます。 連続剣 混沌の剣と復習の剣です。 ストッパーギミックとなっているようですが、難しく考える必要ありません。 気楽にいけばなんてことないギミックです。 最後に来るからプレッシャーと練習回数の問題で難しいんでしょうね~。 一般的に言われている覚え方だと3ギミックの順番が覚えづらいのでお勧めしません。 なので、これで覚えましょう。 あと、固定の時にメンバーが言ってたのですが、 「スライサーとギロチンは、ギロチンのほうが強そう。 復讐はやり返すことなのでギロチンが後にくる。 混沌はその逆でギロチンが先って覚えた」 こじつけでもいいので理由を付けると覚えやすいですね。 で、なんで散開(クリーパー)を覚える順番にいれないのか。 画像の通り、スライサーの時点で内側で散開しておけば良いからです。 さて、もう一つの難関。 雑魚避けです。 近接DPSも慣れないうちは一度しっかり離れて雑魚を避けてから近づきましょう。 多少殴れなくても、雑魚踏んで与ダメ低下がついたらトータル変わりません。 近接攻撃できる射程で避け続けるのはプロになってからにしましょう! これ書いているのが2週目の終わり位です。 3以上になるとIL次第ですがクワイタスが怪しくなります。 ダメだと思ったら1匹は交差するように外に逃げて踏み抜いてしまいましょう。 慌ててうろうろして何度も踏むのが一番だめ! 色々避け方は紹介されてますが、欲張らない・慌てない、これが一番大事。 この二つを守れば難しいギミックではありません。 攻撃や回復を同時に継続しながらやるからギリギリの回避になってあたります。 どちらも安全確保できてから攻撃と回復をしましょう! 雑魚を踏まなければ次の大ダメージまでも十分時間があるので、回復も手を止めて、避けるのに集中して大丈夫です。 と、かなり長くなりましたが2層の要所解説でした。 一応野良でクリア動画撮ってきたので載せておきます。 解説などは特についてません。 2週目 白魔 新式武器 オレンジでした。 ところどころ怪しい動きありますが、ヒラのスキル回しの参考にでもなれば。

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