リゼロ リカード。 【Re:ゼロから始める異世界生活】白鯨戦に負けやすい継続率をついに見つけた!ゼイアン!

パチスロまとめ リゼロのリカードの期待値の低さは異常…

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CV: 「お嬢友達おらんねん! 今やったらちょろいで、ホンマやぞ!」 プロフィール 身長 206cm 体重 140kg 人物像 獣人傭兵集団「鉄の牙」団長を務める大柄な男性。 年齢39歳。 声が大きく、カララギ弁で距離に関係なくくっちゃべることから初対面の受けは悪い。 魔法的な才能はからっきしであり、大ナタを振るう戦い方は自己流であるが、本能任せの戦い方で十分に通じるワイルドな天才肌。 純粋に本能任せの戦闘力と、長年の勘だけでここまでやってきた。 加護なし。 見た目通り粗野で大雑把だが、人情味のある性格の持ち主。 自身が先陣で体を張ることで士気を上げる特攻隊長。 団員たちへの情は深く、彼自身も厚く慕われている。 幼い頃のアナスタシアに将器を見てある事件で投資。 結果、現在の関係を培っている。 関連項目 関連記事 親記事.

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リゼロ(Re:ゼロ)/リカードの想像以上のワイルドさとミミのクレしんのひまわりばりの好演技にびっくり仰天してた

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一気見したらまた違うんでしょうね。 にももはや慣れたものだし、二人の微笑ましいやり取りには肘をつきながら始終、ニマニマしてました。 (もう2時間くらいでもOK。 え?)もう一度見ようかと考えたら、…7話はともかく15話はちょっとメンタルの状況考えちゃうよねっていうのもあるでしょうし。 (笑) 「戦えねーよ。 19話よかったですね~! そもそもなろうだから厳密には違うんですが、 ラノベ主人公感たっぷりでしたね。 それに リゼロの本来持つ一般人と異世界の組み合わせが織り成す良い意味での違和感、変り種っぷりを久しぶりに見た気がします。 「お嬢から話は聞いとるわ。 団長というからには団員の中でも戦闘力は随一で、その背中にしょった大鉈をぶんぶん振り回す戦闘員としての腕はや他の騎士たちも認めるほど。 「俺の可愛いエミリアたんを半魔とか呼ぶな、半犬」 「おお、半犬とか呼ばれると思った以上に屈辱やな! これは勉強させてもらったわ! 傑作、傑作!」(第三章77より) そんなリカード、筆者はスバルとの会話が楽しいこともあり、好きなキャラの一人だったんですが、アニメ版は洋画では 黒人役も多い乃村健次さんの野太い声も相まって思った以上にインパクトがありました。 なんでしょうね、ぐわし!って掴んだ辺り、ようやく報われ、これからっていう18話を見た直後なだけにちょっと不安をもたらされてしまったというのがあるのかもしれません。 リカードは白鯨討伐を持ちかけた一人として、一人の主人公としてスバルという人間に箔がついたことを知らしめるキャラでもありました。 ちなみにスバルを「兄ちゃん」と呼ぶ陽気なリカード、ユリウスは「ユリ坊」、ヴィルヘルムは「ヴィルはん」と呼びます。 16話ではもふもふな可愛さ寄りだったのですが、今回は本来の姿を見せて、ちょっとネジがゆるくなっていましたね。 が、やばかったです、正直。 「お前、本当に副団長だったんだな」 「うぁ~? お兄さん、ミミとどこかで会ったあ?」 「むんぬぅ、思い出せない感じが尋常じゃない~~。 むぅ~尋常じゃない~~むぅう~~」 尋常じゃないぃ~~~。 なにげにリゼロでの名演技っぷりでは上位ではないかと思います、ミミを演じた藤井ゆきよさんの演技は。

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リゼロの声優陣まとめ一覧!【エミリアやレムりん】顔が可愛いキャラクターだらけ!?

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リゼロも闇に包まれてる男こと・・・ゴマです 本日の冒頭の雑談は「パチンコ・パチスロの連打時に関して…」 ちょっとコメントでも書かれていたので今回をこれを題材にして雑談を盛り上げて見たいと思う 「みんな?連打する?」 昨今のパチンコ・パチスロにボタンを連打という演出は多い! むろん、連打と出れば僕は「歯を食いしばりながら必死に連打する」…連打時間が長ければ首も傾く それでも最低限のマナー程度ではやっているつもり まぁこの辺りって人によって感じ方は違うし「押す強さも人によって違う」 どこまでがOKラインかの判断は難しい なので自分が思う中での最低限のマナーでやればいいとは思う 仮にそれで隣の人に文句言われたらそれ以降は少し弱めにして「連打はするべき」とは思う…ヤメるほどの話でもない 熱い展開には熱くなればいいと思う それでこそパチンコ・スロット 音量に関しても同様だと思う部分はある 特に今のパチンコのMAX音量はデカすぎるとは思う けど人によっては「聞こえにくい」という人もいるかもしれない けど、耳栓している人も多いので一定の配慮も必要とは思う 本当、他人同士がお金を賭けているの空間なので線引きは難しい けど、基本的には皆さん自分のお金を使って挑んでいるので可能な限り自分が思うように楽しめればと思う 僕は隣の人が必死に連打しているとちょっと頑張れと思う 良い上乗せが出てドヤってきたら普通にサムズアップポーズで祝福する これは今までに一度も怒られたことないので多分問題はないですし20%ぐらいでその後にジュースできるメリットもあります ってな感じで、アツくスロットパチンコを打ってもらえばと思います 本記事はリゼロの「CZ中の演出」についての考察です 演出の法則? 今回はAT突入をかけた最大の山場である 「白鯨攻略戦(CZ)」についていろいろ考えていきたいと思う 基本的には「3体勝利」でATという流れです その他で「花は好き」演出や白7揃い、1体目・2体目の時点で勝利という状況もあります 演出的には 1・開始画面(2体目・3体目のみ) 2・レム・スバルの掛け合いセリフ 3. 1stアタック(ミミ・リカード・ヴィルヘルム) 4. 2ndアタック(討伐隊・クルシュ・ヴィルヘルム) 5. ファイナルアタック(白鯨・レム・ヴィルヘルム・スバル) 6. PUSHボタンによる勝敗ジャッジ 7. 1%という解析が出てます 僕の実践上も約5%ですのでこの情報は間違いないかな?と感じてます 3体目勝利時の一部でも出ると言われてます 3. ファイナルアタック 白鯨・レム・ヴィルヘルム・スバルの期待度になります ちなみに白鯨は敵ですので「白鯨選択」というのは攻撃されるという意味となってます 基本的にはヴィルヘルムならばほぼ負けることはない、スバルならば勝利確定 問題は「白鯨とレム」選択時になります 「差」があるのか?となると「差は感じる」 単体で見た場合でもやっぱり「白鯨」は厳しい、最悪「レムならば…」という感じはあります それでもそもそも1stアタック2ndアタックの内容次第がベースにあると思う 「緑」まで削っていれば結構「白鯨」でもなんとかなる感はある また1体目&2体目と3体目で若干演出が違う というのも3体目の勝利はATに繋がる この時の多くは ボタンPUSHでスバルがかなりの確率で発生します なので3体目の白鯨は1体目&2体目の白鯨より「なんともならん」というのはある 6. PUSHボタンによる勝敗ジャッジ リゼロのボタンPUSHの場面の種類は「通常・キャラあり・デカPUSSH」の3種類を僕は確認している この場面でも出るかな~と思って見ているのですが今の所、勝つも負けるも全て通常パターンしか確認できてないです 「キャラあり・デカプッシュ」があってもおかしくはないとは思う 7. 勝利で継続画面、敗北で終了画面 まずは敗北時の話 敗北時の背景は「逆転示唆・死に戻り示唆・設定示唆」などかなりいろいろな要素がたくさんある場面です 基本的にはデフォルトは城画面で終了、高設定優遇で「花」の画面 低設定を打っていると圧倒的に「城」が多いですね~「花」の画面を見ることは少ない印象はあります それ以外の背景ならば設定2以上の示唆になります *高設定時の設定示唆はかなり出現しやすいとは感じてます 逆転時の話 逆転への期待度に対する背景は2種類あり「レム」(50%で逆転)と「レム&スバル」(100%で逆転) この画像が50%逆転となります 実践上も体感的にも「50%だな~」と感じます 3体目敗北時にガセると本気で凹みます 継続時の話 一応、この画面の時に継続抽選されているとは言われてます 僕自身もかなり気持ちこめてレバーを叩いている 叩いているが僕自身はCZ突入時に全て抽選は終わっていると感じています これはバトル中を見るとなんとなくそうなのでは?と感じる部分はある(後で話す) その他 上記で書けなかったことを補足的に書いていきます 「!!! 」は僕の実践上では強チェの0確です 他のレア役の可能性もあるとは思いますが、その時でも演出の強さを考えると撃破ストックは確定級と思う レア役で撃退ストックの抽選はしています(強チェは100%、チャンス目なら12. 5%だったかな?スイカ弱チェはないものと思った方がいい) 「! 考察の回は楽しいですねー。 ゾロ目だし。 冒頭の隣が大きく上乗せしたらサムズアップってのはいいですよね! 僕も見られたら小さく拍手するようにしてます。 隣でアマツ引いた人がなかなか剥ぎ取りレバオンしないから、がんばれ!って言ったら剥ぎ取りGをめちゃくちゃ継続させて会話が弾んだ。 僕の剥ぎ取り銀を代わりにレバオンしてもらったらあっさり外れた笑 つれ打ちみたいで楽しかったなー。 記憶は曖昧てすが、1体撃破アイコンの消化中の演出だった気がしますが、そもそも撃破出来ずに負けたような気も、、。 ただ、どちらにしても、結局ATには入れませんでした。 ソコ、天国ジャナインカイッ!! 最後に。 スバルは普通 後に喋るレムのところで、効果音と共に赤文字セリフが出ました。 セリフ枠の背景が、薄い色した鬼図柄だった気がします。 水色っぽい色です。 撃破率について・・・。 私はあまり撃破率は気にしてないです。 なぜなら、撃破率が高い時ほどやられてるからです。

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