剣盾 ニンフィア 育成論。 【ポケモン剣盾】ねむカゴ最強カビゴンの育成論を紹介!【ソードシールド】

【ポケモン剣盾】ニンフィアの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

剣盾 ニンフィア 育成論

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【育成論】ニンフィアの調整案【ポケモン剣盾】:げんそのちから

剣盾 ニンフィア 育成論

ニンフィアの基本情報 タイプ・特性 タイプ フェアリータイプ 特性 メロメロボディ 自分に触った相手を メロメロにすることがある 夢特性 フェアリースキン ノーマル技がフェアリー技に 変化し、威力が1. 努力値を素早さに76振ると、素早さの性格補正無しS4のアーマーガアを抜くことができます。 また、努力値を素早さに20振ると性格補正無しのS4バンギラスを抜くことができます。 ニンフィアの用途によって努力値の振り方が変わってきますが、アーマーガアやバンギラスの対策が必要ない場合は、無駄になりにくいHPに252を振ってしまってもいいでしょう。 2倍になります。 弱点を突けるかくとう、あく、ドラゴンに対して有効です。 マジカルフレイム 確定技 フェアリーの弱点であるはがねタイプに対して有効な技です。 現環境で比較的使用率の高いナットレイやアーマーガアに対応することができます。 シャドーボール 選択技 エスパーやゴーストタイプに対応したい場合に覚えさせておきましょう。 サイコショック 選択技 弱点であるどくタイプに対応したい場合に覚えさせましょう。 でんこうせっか 選択技 ダイマックスしたドラパルトなどに対して確1をとれなかった場合の保険として使用 ニンフィアの与ダメージ計算 ハイパーボイス フェアリースキン、ひかえめ、C252のニンフィアがハイパーボイスを使った場合に、相手のポケモンを何発で落とせるか掲載しています。 マジカルフレイム ひかえめ、C252のニンフィアがマジカルフレイムを使った場合に、相手のポケモンを何発で落とせるか掲載してます。 ニンフィアの弱点・対策 物理で攻めよう ニンフィアは防御の種族値が低めに設定されています。 逆に特防の種族値が高く設定されており、チョッキを採用している場合が多いので特殊技で突破するのは得策ではありません。 物理ダメージで攻めれば倒しやすくなるので、ニンフィアを突破する場合は物理アタッカーを編成しておきましょう。

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【ポケモン剣盾】ニンフィアの育成論

剣盾 ニンフィア 育成論

は草・氷という唯一無二の存在です。 そんなの育成論を書きます。 C 252 S 252 D 4 わざ こごえるかぜorがんせきふうじ ふぶき とくせい ゆきふらし もちもの の剣盾での変化 簡単にいいますとメガ進化がなくなりオーロラ ベールをおぼえるようになりました。 しかしユキ ノオーを使う人は自分以外いないというほど使わ れていなくライバルのの方が強いんじ ゃないかという説も出てきています(自分の中で)。 との差別化は後々書きます。 このの役割について 役割として基本的には初手で出して使います。 理由と してはどんながきても一定以上に仕事ができ る型だからです。 主な役割対象としてや 水などがあります。 もし苦手な対面がきても大 丈夫でタスキで耐えを貼ることもでき 後続の起点にもできます。 また火力を舐めてきたポケ モンには必中ふぶき、をおみまいして あげましょう。 (特防高いやつには無理)。 心配なのはロックブラストを初手に使ってくるパルシェ ンと弱保ックスとのろいです。 でひるまされるのもダメです。 他にはすなあ らしでがはれない場合もあります。 また にも気をつけてください基本的にはこんな 感じです。 対面についてだけ こごえるかぜからはいることによって化けの皮を 剥がしながら素早さを逆転できます。 そっからひ かえめふぶきでふきとばしましょう。 もしックスをきられたとしても素早さを逆転 できるし相手はSダウンックスになってしまい いくらでも処理できます。 対面 もし変えてこなさそうなら、めんどくさいことされる 前に、ックスで倒すのもてです。 特化以外は倒せるはずです。 H252 D252なら68パーセントの確率で倒せます。 技について ふぶきは確定で、差別化をはかるためのリーフストー ム。 は後ろに積めるがいたり すると便利です。 問題はこごえるかぜです。 自分はこ ごえるかぜで使ったのですがほのおタイプがきた時に やることが壁貼る以外なくなってしまうためがんせき ふうじがいい可能性もあります。 だけどダメージが たりない可能性もありますしタイプ一致で撃てる方が いい場合もあります。 Aのために100レベルにするのも あれだしせいかくも考えなきゃいけないため自己責任 でお願いします(逃げる) について 自分は調整とかめんどくさいのでブッパです。 まあこの の理由をあげるとするならばSを下げた時にリザ ードンを1抜けるのでブッパかなと、そうすると技が がんせきふうじがよいってなってしまうしック スされたら確定三発になるためそこまで関係ないです が… 使ってて意外と耐えてくれたのでうまく調整すればタ スキじゃなくてもいいかもしれません。 ですが炎技や 目の前で積まれたきなどのためにタスキでそうすると 特攻、素早さブッパがいいと思います。 で良いのでは? あえてそこまでフォローしません。 この型ならより特攻と素早 さが高いでいいのでは? 対面の時もで4倍だし技もオー ロラベール覚えるしこごえるかぜも覚えます。 い ろいろ調べてこのことに自分は気づきました。 も し この型を作るならでいいと思います。 た だし、のメリットを聞いてからでも 遅く は ないはずです。 メリットひとつめとして最初 に書いたように草・氷である点。 これによってねむ りごな、、キノコのほうしが無効で す。 しかも地面タイプに半減できます。 他にはダイ マックスした時にだとただの氷属性 になってしまいますが、だとそのま ま草タイプになります。 他には水を若干受けら れるようになる点とという名前と顔の威圧 感、は意外と器用なので、どういう型かわ からない点。 あとはがんせきふうじを覚える点です。 で、などにも弱 点をつけることも忘れないでください。 結論 この型でがんせきふうじも使わないならバイバニ ラでいいかもしれません。 他の要素としては氷・ 草タイプということで現環境意外と刺さります。 これ 以外の 型 で もいろいろ使えますのでユキノオ ーが 意外と便 利なこと をみなさんに知ってほしい です。 長くなりましたがここまで全部読んでくださ った人はいるのでしょうか。 kuralol.

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