アッシュ アームズ 防衛 種。 アッシュ アームズ 防衛 種

【アッシュアームズ】雑談掲示板 コメント一覧 (2ページ目)

アッシュ アームズ 防衛 種

戦闘 通常 プロフィール 名前 BV P. 外見はさて置き、彼女は与えられた任務や指令をコンマ一秒ズレることなく時間通りに正確かつ完璧に遂行する完璧屋。 しかし一連の任務を終えた後の自由時間をどう過ごせば良いか分からず頭を悩ますことに… 故に彼女のオフの時間は任務遂行時とは大差ないのが現状 小ネタ 【DOLLS紹介】 重攻撃機 BV P. 194 CV: 内田秀 時間厳守で融通が利かず、計算高く何事も正確さと完璧を求めるため、ある意味黒十字帝国学連の精神が形となったDOLLS。 とあることを契機にMe262をライバル視するようになっていく 左右非対称でも飛行が可能とは、黒十字の航空機は化け物か… 【小ネタ】 黒十字帝国学連・驚異のメカニズム 偵察ステージのBV P. 194は固定武装を一部廃し、代わりに航空偵察用カメラを搭載した特務偵察仕様です。 偵察ステージで中距離偵察してたり史実的には戦術爆撃機用の設計案だったりするが、本ゲームでは重攻撃機で実装。 中距離偵察時は航空偵察用カメラを装備した専用ARMSに換装している模様。 元ネタ ブローム・ウント・フォス P. 194。 Pはプロジェクト(計画)を表しており、本機が計画機であることを表している。 実機は存在せず設計段階を超えることはなかった。 それがBV P. 194である。 本機は急降下爆撃機、戦闘機、駆逐機、偵察機といくつかのバリエーションが設計されていた。 しかしながら提案の遅れとドイツの戦況悪化により計画は全て却下されP. 194が開発されることはなかった。 代わりに採用されたのがメッサーシュミット Me262の戦術爆撃機として適応する計画だった。 なお偵察で採用されているBv194は偵察機仕様のBV P. 194. 00-101となる。 ちなみにイラストを見ると背負っている部分がコックピットと胴体部分できちんと分かれおり再現度は高い。 Bv141 BV P. 194について解説する上でドイツ軍の試作偵察機Bv141について避けて語ることは出来ないだろう。 何故ならBv P. 194はBv141のバリエーションであり、計画のみで試作もされていないからである。 Bv141はドイツ軍の新型偵察機開発で試作された航空機である。 まずBv141の特徴であるがとりあえずこれを読んでいる代理人諸君は「Bv141」で画像検索して頂きたい。 検索はしたか?……言おうとしていることは分かる。 当時のドイツ軍関係者も同じ感想を抱いていただろう。 しかしこれは雑コラでもなんでもなく実際に試作され、飛行した航空機である。 Bv141の最大の特徴は中央にエンジンや油圧系などの機器類を詰め込み、全面ガラス張りのコックピットを右側に配置するという 左右非対称という点である。 離陸した瞬間には役人から なん…だと…驚きの声が上がったという話もある。 しかしBv141は この見た目のくせに 操縦性は良好、安定性や機動性も良い、最高速や航続距離は競合機に勝るという驚異的な 高スペックっぷりを発揮したのである。 最終的にはエンジンと油圧系の問題や整備・運用性などからコンペに敗れ、競合機のFw189が採用されることとなった。 ちなみにFw189もBv141ほどではないが空飛ぶ額縁と呼ばれる異様なフォルムをしている。 なお左右非対称自体はプロペラ機とっては空力的・力学的に合理的なものだったりする。 決してふざけて設計したわけではないし、実際航空機としての性能は良好だった。 中距離偵察の子が実装されたな -- [OynJMtUAR0. ] 2020-06-10 水 17:33:46• ということで偵察ページにあった元ネタ欄をそのまま移動しました -- [OynJMtUAR0. ] 2020-06-10 水 17:36:41• これはSR-71もいずれは…? -- [pNwhtz1D. ] 2020-06-11 木 19:59:21• 194はDOLLS自体は同じだけどARMSだけは偵察時と戦闘時で別のを付けてるっぽい。 偵察時のARMSとは微妙に違うらしい。 だからSR-71もそのままではなくSR-71 B-71装備 みたいな感じで実装されるかもね -- [OynJMtUAR0. ] 2020-06-11 木 21:42:42• 機動全振りの爆撃機なら面白そう -- [X1. fhx0uSEQ] 2020-06-13 土 09:29:41 New• SR-71の戦闘装備はF-12じゃないかな? 多分重戦闘機枠で -- [ffMfx1iZrIc] 2020-06-11 木 22:37:56• YF-12。 そもそもYF-12はA-12というSR-71の先駆けになった別機体だから存在自体が別 -- [7tK4CtWqDnw] 2020-06-13 土 18:05:49 New! 重攻撃機特有の足の遅さがあるものの、3マス先に全体攻撃+3ターンの補足は場面によっては噛み合う強さがある。 問題はCP8と言う重さと自身がCP-1である点、捕捉目的だけであれば軽戦闘機の高空偵察で十分と言う所だろう。 この子ジェットエンジン積んでるはずなんだけどその描写がないんだよねー -- [B8pchhQoyqM] 2020-06-13 土 16:11:29 New!

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Tipes 移動形態に警戒があり、ステータス変動のデメリットが脅威度の他にない。 そのため敵の攻撃をある程度耐えることが可能で、前衛とともに砲火の中で戦うことに適正がある。 軽・中・重戦車でも長射程攻撃が可能となるが、代わりに白刃が使用不可となる欠点があるため、白刃持ちのいないマップで使う、盾役の1マス後ろから攻撃する、後方から陣地砲撃で攻撃する等、敵に白刃を使われないようにする工夫が必要になる。 Tipes 移動形態で一切行動できないが、対空警戒が範囲内にいる敵に回数無制限で攻撃できる上に対空型と違い長射程なので強力。 また長射程なCP消費なしの対地攻撃を持つため、CPがカツカツでも安心して採用できる。 とはいえ場所取りに1ターン使う必要があり自衛能力が皆無なので、敵を待つか味方に護送してもらう必要がある。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 対地掃射 陸上1-1 1 - 対地通常攻撃、捕捉 低空偵察 陸上0-2 2 3 射程内の地上の敵を捕捉 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 航空射撃 航空1-1 1 - 通常攻撃 高空偵察 陸上2-3 2 5 地上範囲捕捉 固有スキル - - - -• Tipes 数少ない対象を複数まとめて捕捉出来るジョブの一つ。 制空権さえ確保してしまえば最奥にこもっている敵も捕捉してしまえる。 性質上前線奇襲や奇襲白刃ととても相性がいい。 一方で貫通が下がっており火力は低めになる。 もっとも脅威度も下がっているため僚機と行動している分には狙われることも少ないが。 高空飛行状態では白刃戦が使用可能なため、僚機の影に隠れつつ白刃戦に弱い敵を暗殺しながら目標に指示を出していこう。 修整により白刃戦の代わりに低空偵察より1マス射程の長い偵察が追加された。 使えないだけで内部的に白刃所持扱いになっているらしく、敵からの白刃時に反撃してくれる模様。 対空攻撃持ちの範囲外から捕捉出来ないのは相変わらずなので注意したい。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 低空射撃 航空1-1 1 - 通常攻撃 巡行警戒 航空1-2 1 1 敵軍ターンに射程内の敵に通常攻撃 1回 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 援護射撃 航空1-1 1 - 通常攻撃、捕捉済みの場合強力な攻撃 高空警戒 航空1-2 1 1 敵軍ターンに射程内の敵に通常攻撃 1回 白刃戦 航空1-1 1 5 白刃戦• Tipes 航空戦特化型のポジション。 警戒に補足付き射撃に白刃とやれることは多彩であるが地上攻撃は一切用意されていない。 低空、高空どちらにも能動的に使える攻撃手段が用意されているためポジショニングをしながらの攻撃や咄嗟の判断のしやすさは制空型に勝る。 ただしこちらは機動が下がってしまうため、敵の攻撃に被弾しやすくなってしまう点には注意が必要であろう。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 巡行警戒 航空1-1 1 - 敵軍ターンに射程内の敵に通常攻撃 1回 殲滅準備 - 1 3 自身の火力・貫通をアップ後、高空形態へ移行 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 急降下射撃 航空1-2 1 - 通常攻撃後、低空形態へ移行 降下警戒 航空1-2 1 1 敵軍ターンに射程内の敵に通常攻撃 1回 空中殲滅白刃 航空1-1 1 8 射程内の敵全てに白刃戦• Tipes 航空戦に特化しており、空中戦においては無類の強さを発揮する。 急降下射撃は2マスまで攻撃が届く為奥にいる脅威度の高い敵も攻撃でき、空中殲滅白刃は複数の敵を一掃できる。 どちらも非常に便利で強力な攻撃だが、使用すると低空飛行に戻るため次に急降下射撃や空中殲滅白刃を行う場合実質APが2必要となる。 もう一つ特徴的なスキルが殲滅準備で、発動すると火力が大幅に上がるほか高空飛行に移行できるためAPも節約できる。 1ターン目にAPとCPが余っている場合は使用しておきたい。 ただし、航空戦特化の代償として地上攻撃手段が一切用意されていない。 それでも空戦を一手に引き受けられる強さは活躍できる場所が多いだろう。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 急降下射撃 陸上1-1 1 - 対地通常攻撃 制圧降下射撃 陸上1-1 1 5 対地通常攻撃、敵の命中・脅威度ダウン 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 高空射撃 航空1-1 1 - 通常攻撃 巡行反撃 航空1-2 1 3 射程範囲内の敵が攻撃する場合反撃 99回 対地掃射 陸上2-2 1 3 通常攻撃後、低空形態に移行• Tipes 空における火力型のような立ち位置のジョブ。 陸空両方に効果的な打撃を与えることが可能。 白刃戦が使えなくなる代わりに、長射程対地攻撃と、自分以外が標的でも発動する99回対空反撃を得る。 基本的に火力が高い方が強みが活きるので戦闘機よりも攻撃機の方が適しているが、に関しては共生種戦などで役立つ時がある。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 降下援護 陸上1-1 1 - 対地通常攻撃、捕捉済みの場合強力な対地攻撃 低空巡行 陸上0-1 1 1 敵軍ターンに射程内の敵に通常攻撃 1回 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 援護射撃 陸上2-2 1 3 対地通常攻撃、捕捉済みの場合強力な対地攻撃、発動後低空形態へ移行 急降下射撃 陸上1-2 1 3 敵軍ターンに射程内の敵に対地通常攻撃 1回 、発動後低空形態へ移行 固有スキル - - - -• Tipes 完全に対地攻撃に特化したジョブ。 空における自衛能力は機動低下と脅威度増加も相まって全くないが、捕捉済みの敵に対しCP消費少なめの長射程高火力攻撃が可能。 他に無い特徴として、陸上の2マス先へ対地警戒出来る。 お世辞にも自己完結できるジョブとは言えず、味方の支援が必須になる。 編成する場合はとにかく他の味方が落とされないように心がけ、敵の攻撃範囲にも気を付けなければならない。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 集中爆撃 陸上0-1 1 3 対地範囲攻撃、その後1マス前進 自衛反撃 航空1-1 1 3 自身の装甲アップ、射程範囲内の敵が自身へ攻撃する場合反撃 99回 巡行爆撃 陸上0-1 1 5 敵軍ターンに射程内の敵に対地範囲攻撃 6回 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 絨毯爆撃 陸上 -1 -1 1 - 対地範囲攻撃 空中堡塁 航空1-2 1 5 射程範囲内の敵が自身へ攻撃する場合反撃 99回 固有スキル - - - -• Tieps 攻撃範囲が非常に広く、複数の敵を一気に攻撃可能。 敵が範囲内にいない場合はコストが重いものの巡行爆撃でけん制することもできる。 陸上の敵にめっぽう強いが、空中戦では固有スキルを除けば自分への攻撃に対する反撃以外に攻撃手段がない上、CP消費も激しい。 脅威度が増加しないので守ることは容易だが、常時働かせることはやや難しいかもしれない。 低空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 集中爆撃 陸上0-0 1 - 対地範囲攻撃 自衛反撃 航空1-2 1 3 射程範囲内の敵が自身へ攻撃する場合反撃 99回 固有スキル - - - - 高空飛行 名称 射程 AP CP 効果詳細 絨毯爆撃 陸上0-1 1 - 対地範囲攻撃 空中要塞 航空1-2 1 5 自身の装甲アップ、射程範囲内の敵が自身へ攻撃する場合反撃 99回 固有スキル - - - -• Tipes 戦略編隊に比べ脅威度と装甲と対空能力が向上しており、タンク的運用が可能となる。 爆撃できる範囲が減り、巡行爆撃もなくなっている。 しかし低空でも対空反撃が長射程で、固有スキルを両方で使えるので扱いやすい。 ただし戦車と違い白刃戦に無力なので、敵と膠着状態になった場合は一歩下がる必要がある。 誤字の修正、表とかで体裁を整えて、取り急ぎ埋められるところを埋めました。 -- 2019-11-01 金 22:17:52• オツオツ -- 2019-11-01 金 22:57:34• 雛形のでポジションスキル全部埋めてあるんで必要なら使って下せえ -- 2019-11-01 金 23:22:48• 雛形の方のがいくつか間違ってた部分有ったので修正ついでにこちらも修整 -- 2019-11-02 土 14:58:33• 途中で気づいたけど、名前同じでも性能が違うスキルがありますな。 防空型と陣地哨戒の対空警戒とか -- 2019-11-02 土 14:31:41• 邀撃型と遊撃型の潜伏なんかも地味に効果が違ったりする。 邀撃型の潜伏の方が高性能 -- 2019-11-02 土 14:52:52• -- 2019-11-10 日 01:22:24• 偵察型 オートだと地上優先っぽい? -- 2019-11-18 月 23:21:03• 後日になりますが偵察型に白刃戦消えて遠距離偵察できるようになる修正入るそうです。 -- 2019-11-23 土 20:44:20• 上方修正だって喜んでる人多いけど、航空偵察型の唯一使える万能ポジションの偵察型から白刃消すって事は、実際は下方修正なんだよなぁ…。 唯一CP消費5だった白刃が消えて後に残されたのはCP消費8の白刃だけとか、どうしてこんな調整入れようと思ったんだろうね。 遠距離偵察ができても、射程が4以上無いと使い物にならないんだけど、これでMAX射程3の偵察とか来たら乾いた笑いしか出ないよ。 敵の地上偵察機の射程5なのにね。 本当何考えてるんだろう -- 2019-11-24 日 06:31:43• 要するに低燃費周回できなくなってうわぁーん -- 2019-11-24 日 07:11:45• 迎撃型も白刃5運用できるから唯一ではないよ、対地攻撃はできないけどね 捕捉をつければ狙撃や前線奇襲も運用しやすくなるし… -- 2019-11-24 日 07:55:05• 白刃がしたければ白刃付いてるジョブを使てね。 えっ?偵察役のほかに白刃役投入すると燃費は上がる?知らんがな -- 2019-11-24 日 09:11:00• 1人で出来てたことを2人で分担せざるを得なくなった上で出来る事が増えてないって、基本的に下方修正って言うんだよなぁ -- 2019-11-24 日 14:47:45• 白刃消すのは百歩譲ったとしても、その代わりに低空偵察と役割かぶってるスキル渡されても正直使い道に困るんだよな。 どうせ敵の対空射程内でしか使えないならCPが少ない低空偵察使えばいいって話なんだよ。 白刃の代わりに使い道のないもの渡されても使わないからいらねえってのが感想だわ -- 2019-11-24 日 14:01:36• 対地型、制圧降下射撃がどうにも全体ダメージのように見えるのですがどなたか検証されてる方はいませんか -- 2019-11-28 木 15:28:46• 小隊数無視判定はジョブじゃなくてキャラ別で設定されてる。 通常の攻撃機(榴弾持ち)は対地攻撃時小隊数を無視するし、戦闘機やGスツーカみたいな榴弾を持たないDOLLSは通常の射撃攻撃と同じ。 アニメーション見ると分かりやすい。 余談だけど四号対空は対空攻撃が通常の射撃攻撃で、88は小隊数を無視する -- 2019-11-28 木 17:07:31• 素材稼ぎにノーマルのマセドニアしばきまくってるんだけど、星5フル改造のハリケーンで対地の降下射撃より偵察の地上掃射のが500位ダメージ高いのはなんでなんだ? -- 2019-11-28 木 17:42:54• 装甲アップとかのバフがついてる反撃スキルってただの反撃スキルよりダメージ下がりませんか? -- 2019-11-30 土 23:35:15• よく見たら書いてありました 大変失礼しました -- 2019-12-05 木 16:56:18• 前線型の様な、変形してもスキルの変わらないポジションに変形する意味はあるのでしょうか? 火力も変わっていない様に見えましたし、何か説明されていない効果でもないとAPの無駄遣いになってしまう。 -- [HA5Bcx49ovU] 2020-01-13 月 08:29:26• ユーザビリティ。 これに尽きるわ。 どんな状況でも何かしら出来る。 腐らない。 マップにいる敵が入ってみるまでわからない空挺遠征とかで一度出してみればわかる。 -- [LKkFqEe5fdU] 2020-01-13 月 09:00:39• あと、2マス白刃は優秀。 2列目から撃ってくる面倒なやつらを捕捉無しで消し飛ばせるのはとても楽。 空戦型にも言える。 -- [LKkFqEe5fdU] 2020-01-13 月 09:02:50• 木主は前線型の存在意義じゃなくて、前線型とか突撃型で形態切り替えする事の意義を聞いてるんだと思うで。 -- [QrLCa. EtF7M] 2020-01-13 月 09:10:34• 地形効果見ればわかるけど地形毎に移動形態固定形態それぞれにバフやデバフが設定されてるよ、移動形態の方が機動が下がってしまったりとか逆だったりとか 地形に合わせて変えればいいんだ -- [49lANpnvXRE] 2020-01-13 月 09:24:56• おっと。 変形って言葉をポジション変更と読んでしまってたわ。 すまんな -- [LKkFqEe5fdU] 2020-01-13 月 09:44:30• 誤解を招く表現をしてしまい申し訳ありません…。 地形効果は盲点でした。 皆様ありがとうございます。 -- [HA5Bcx49ovU] 2020-01-14 火 03:00:32.

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挿入されるモノローグが謎めいていて詩情たっぷり。 地上と空中の2つに分かれているバトルが特徴。 敵ユニットを最終防衛ラインに到達させると敗北になるため、敵の進行を阻止するのも重要だ。 移動・攻撃ごとに消費する 「行動ポイント」のコスト管理も大事だ。 各種ユニットの 戦闘形態の切り替えも強敵との戦いでは勝敗を左右する。 序盤から物語が謎めいており、戦闘システムはやや難解だが、 オートモードや倍速機能も実装。 この世界観が好きな人はまず遊んでみてほしい。 ゲームの流れ 長い眠りから目が覚めた主人公。 そして記憶をなくしている。 謎ばかり残るまま、主人公は少女と擬人化した兵器を率い、熾烈な戦いに挑むのだった。 地上と空中、2つのラインで編成するバトルが特徴。 地上から対空、空中から地上を攻撃できるユニットがかなり有利だ。 また、傷ついた機体は戦力を補充しなくてはいけなくなる。 これがスマホRPGでいうスタミナに相当する。 謎めいたモノローグがフルボイスで展開される。 主人公の記憶、世界の秘密は明かされるのだろうか。 各種ユニットやイベントシーンなどもすべて「自室」から見ることができる。 キャラクターと演出が強いゲームなだけにここは嬉しいポイント。 デフォルメされた擬人化キャラのビジュアルが逆に衝撃的。 もちろん様々な改造・強化も可能。

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