バルテルミー ステータス。 【ロマサガRS】1周年SSバルテルミーの評価と使用感|周回性能が高すぎる【アバドンハンズからの熱風】

【ロマサガRS】バルテルミー育成後の評価!おすすめの継承と覚醒

バルテルミー ステータス

ステータス上限の基礎知識5つ とその前に、「ステ上限?そんなんあるんか?」という方のために軽くステ上限についての説明をしたいと思います。 キャラは無限には強くならない 腕力や体力といったステータスは無限には上がりません。 戦闘を繰り返していれば、いつかは何も上がらないという状態になります。 これがいわゆる ステータス の上限というやつです。 上限はキャラ毎に違う では上限の具体的な数値はいくつか?これがまた厄介でキャラ毎に違います。 じゃあ「ウンディーネの腕力も60までは上がるのか」というとそうでもありません。 55が上限だったりします。 もっというとスタイル毎に上限が違う 先程の例でいうと、ハリードにはSSスタイル2種とSスタイルがあります。 この3種類のスタイル全て、上がるステータスの上限が異なります。 もちろんハリードが特別なのではなく、全キャラ共通事項です。 ヤミーやクジンシーといったBossよりも最新話の雑魚敵のほうが上限が高いわけです。 上限到達は至難の業 またまたハリードを例にします。 腕力の上限が60だったとしましょう。 この60に到達するのは至難の業です。 何百回も周回しても上がらないことが多いです。 これを8つのステータス全部で上限を目指すとなると、考えただけで頭が痛くなります。 なので1つの目安としては、上限の-2から-1くらいを目指すのが無理のないプレースタイルであります。 上限とステ上げで周回すべき場所が分かるツール ・育成中のキャラのステータスの上限。 ・どこを周回すれば、あとどれくらい伸びるのか。 この2点が分かれば非常に便利ですよね。 これが同時に分かるツールがあるんですよ。 育成パーティ上限チェックの項目からステ上限、ステ上げで周回すべき場所がすぐに分かります。 使い方 1. ステータス上限チェックをクリック 2. ツイッターアカウントでログイン 3. 自分が育成中のキャラのステータスを入力する 4. 結果が表示される 面倒な会員登録みたいなものもなく、 ツイッターアカウントがあれば誰でも1クリックでログインできます。 上限のみならログインすら不要 中には「ツイッターやってねーし」「アカウント作るの面倒だし」という方もいるかもしれません。 サイト 利用者が登録したキャラのステータスの最高値が表示されます。 この値がほぼステの上限と思って間違いないでしょう。 周回すべき場所は分かりませんが、ログインが不要な便利ツールです。 まとめ いかがでしたでしょうか。 キャラのステ上限が分かれば目標もでき、より一層周回が楽しくなるのは言うまでもありませんね。 「自分のお気に入りキャラは一体どこまで育つんや?」と気になる方はぜひチェックしてみてください。

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小ネタ・必須知識

バルテルミー ステータス

1 アビリティ解放1 Lv. 30 アビリティ解放3 Lv. 10 アビリティ解放2 Lv. 補正値だけで見ればあのより高いです。 素ステ込みだとブルールージュが5ほど高くなる模様 加えて、器用さも 約80%と十分な数値です。 アワードトーマスに近いイメージで、術の属性と小剣技の突属性の2属性以上で攻撃できるのは、様々な場面で運用できる優秀なステータスと言えます。 つまり、各ラウンドの初ターンのみ、与ダメ補正がになります。 熱風連打で高い周回性能 技1には新技「熱風」を習得します。 アイシャの茜舞以来久しぶりのBP4全体が登場です。 初の熱ボーラーになりますが、 骸骨や、 不死系が登場するクエストであればブルーコウメイなどのライトボーラーと一緒に使うことができそうです。 15-2-3など 今後 アルラウネ 小型の植物 が並ぶクエストを周回する機会が来たら唯一無二になるかも... 継承なしコウメイのようなイメージです。 約40%でBPを1回復できるため、 BPが枯れてからでも連打できる可能性が非常に高いのも特徴です。 陰属性もついていますが、カテゴリーは火術にあたるので、 火の小剣を装備させれば陰火力も出せます。 威力は 20と威力Cの中でもトップクラスの数値です。 開幕で打てる全体の中でも最高峰の火力が出せます。 不死系の敵は熱弱点でもあるのでアバドンハンズのほうがいいですが、水棲系には円舞剣が良さそうです。 特に熱弱点のボスならポルカと2トップになりそうです。 加えて、ファスト全体まで持っている&突全体で火力も出せると、周回役としての利便性も半端ないです。 基本的には普段の3~4ターンで周回するようなクエストで活躍する性能になっています。 3ターン周回のラウンド2に敵の数が多い場合や、敵の耐性からラウンド2で動いたほうがいい場合などで、1ターン目に動いたキャラが通常攻撃をする前に先制全体できるのが強力です。 15-2-3で、ラウンド2の敵に催眠を使用される前に行動できるメリットなどもあります。 使う場合は陣形などで素早さを落としましょう。 バルテルミーの紹介やスタイル一覧 「一瞬の楽しみ、それ以外に何もないの。 」 ロマンシングサガ リユニバースより スタイル一覧.

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【ロマサガRS】素ステ最大値(ステータス上限値)まとめ

バルテルミー ステータス

メインで使うことはないスタイルだと思います。 マグマプロージョンを継承するくらいでしょうか。 バルテルミーの知力と器用さを上限まで上げたいなら、このスタイルでの育成が必須です。 バルテルミーの評価 本体は当然SSスタイルでしょう。 強いのか、弱いのかというよりも、ただひたすら便利なキャラといった印象です。 高速周回向きのキャラに感じました。 (アビリティもワンパン周回に特化したものが揃っています) 特にアバドンハンズはファストの術なので、「1Round目はバルテルミーでワンパン」みたいなクエストも探せばゴロゴロありそうです。 Aスタイルはガチャ運に左右されずにGETできるので、SS1枚あれば完成したも同然。 全体攻撃要員が不足している場合に重宝します。 装備は器+よりも火+ バルテルミーに装備させる小剣は、器+よりも火+がおすすめ。 器用さ依存の攻撃はカットインと、円舞剣しかありません。 カットインを使うくらいなら熱風で全体攻撃したほうがマシ。 円舞剣を使うくらいならファスト付きのアバドンハンズのほうが確実に先手が取れます。 よって装備するのは火+の小剣です。 バルテルミーのおすすめの継承と覚醒 バルテルミーのおすすめの継承は簡単です。 マグマプロージョンを継承するかしないか。 これだけです。 全体攻撃専用のキャラですが、熱属性の単体攻撃が欲しいときには一応使えます。 必要な覚醒は以下。 初手でアバドンハンズ、2ターン目以降は熱風の繰り返しも錬気旺盛の発動次第で可能です。 まとめ 以上、バルテルミーの性能&評価でした。 個人的には、全体攻撃による高速周回が便利なキャラという位置付けです。 「じゃあバルテルミーでワンパン周回できるクエストってどこよ?」 と聞かれると返答に困りますが、今のところVH15-2-4で使っています。 持っていないと詰むキャラではないですが、持っておくと使えそうなキャラではあります。 キャラ関連のまとめ ・ ・.

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