闇 ブレグラ。 【グラサマ】闇シーリアの評価とおすすめ装備

【グラブル】これグラ2019年10月号 10/13から闇ボス光有利ブレグラ開催、11月上旬にシエテ、シスなどキャラバランス調整、11月古戦場からHELL100より強力なボスを実装、新HLマルチボス2体のシルエット公開

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片面バハの闇ハイランダー編成は。 キャラとスキルは片面との比較のため同じにしています。 終末はアビダメ+背水。 両面の場合、課金武器の優先度はグラシ>シューニャ>宿無し>ブルトでしょうか。 管理人は未だにブルト作っていないですが、最近は枠的に追いやられつつあると思います。 相手に合わせてマジェの枠をアストラル爪、ブルト、ブレグラ拳あたりと差し替える感じになります。 無属性相手の場合は天司のところにアストラル爪を入れることが多いです。 バレットはいわゆる理想編成で組んでます。 その辺りはで触れてますのでそちらをご参照ください。 召喚は両面ハデスにバハ、ベリアル、アーカルム、天司。 コンジャクとデスを入れてフルオートしています。 カカシ程度の防御だと火力的には片面とほぼ変わらないですね。 ハデスを凸るメリットとしては、守護・堅守・進境の効果が上がることで安定性が増します。 また、片面で黒麒麟やシヴァを使う時も、ハデスの方が火力が高くなります。 もしバハかハデスか迷ってる場合は、ハデスをお勧めします。 バハでやってるときっとハデスが欲しくなります。 ではでは〜.

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グラブル攻略

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どうもです。 ターン数気にせずのクリア目的だけな感じになりますがさくっといきます。 強そうなこと書いてあるけどGameWithによるとどれも効果量はそんな高くないですね。 第2スキルの追撃は一部キャラのサポアビと共存できないらしく、2本目以降の効果は乗らないということで4凸1本作ればよさそうです。 HP50以降は麻痺が効くようになる。 参考PT スパ以外バランスタイプなので武器にコスモスBL入れてます。 かばう持ちは入れてないですが石に鞄2枚とファラで安定はしてました。 最終ソーンいれば楽かもしれませんが持ちキャラ次第で温存もありかも。 2戦目 キュルビス卿 上 デネーモン閣下 下 2体ボス。 下の方がCTが短く暗闇、魅了、絶命などの弱体をかけてくるので先に倒したい。 クリアやマウントがあるといい。 一発のダメージは高くないがターン経過のフィールドもあって2体で特殊技を連発するので油断してると危ない。 参考PT セルエルいないのででマウント代用。 セルエルいればあと一枠アルベールかに剣ジョブで剣パでもよさそう。 ソルジャーはバレット作ってない人も多いと思うのであまり参考にならないかもしれませんがこういう雑なPTでも形にはしてくれるパワーがありますね。 3戦目 ゴア・シャーマン 1T目とHP50、25トリガーでHP回復不可の弱体をかけてくる。 クリア、マウント不可なので受けてしまうと基本回復なしで戦うことになるのでまともに戦うならカットを多く積むが。 回避なら弱体も避けることができるので回避アビ持ちのキャラを入れて回復もしながら戦うという方法もある。 回復封印にはクリア、マウントは効かないがアビ封印や奥義封印もやってくるのでできれば入れておきたい。 参考PT 回復なしの耐久PTでもクリアはしましたがこっちの回復封印を避けて回復しながら戦うタイプのPTの方が安定度は高いです。 完全回避できるジョブはハウンドドッグの他には剣豪、ダンサー、忍者ですかね。 ソルジャーやアサシン系は確率回避ならいけますがあまりよくなかったです。 完全回避できるキャラではフィーナの他にソーン、桜、、ミリン、シロウ、で。 確率回避はゾーイの他に実用的なのはメーテラでしょうか。 ハウンド、剣豪、ソーン、メーテラ、フィーナで弓得意に回避持ちが多いので弓パよさそうですね。 ハウンドとフィーナは最後まで回復封印されずに安全に倒せました。 ちなみにのmissでは弱体は回避できません。 あとマウントが効かないようにフュンフの弱体耐性100でも回復封印されましたね。 フュンフ自身に3アビ使えば問題ないですが。 とりあえず倒すだけなら普通に耐久PTでもいけますし持ちキャラ次第なところもあるんですけど正攻法でクリアできなかったら一応こんな方法もありますよということで。 終わりますかね。 ではまた。 yuruyamasan.

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闇レスラームーブ紹介(3T 1億ダメージ)

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しかし渾身において加護が乗る守護は価値が高く、今後のアプデにより運用に変化が起こった際の取り返しがつかないので方陣にするか通常にするかは個人の裁量で。 自分なら通常にしちゃうかな。 これファー武器は5凸出来たら何つけるんですかね?サプをグラシに捧げ続ければ誰でも作成可能。 背水に頼るハデスはブレグラでゲロを吐くと思う。 水ゾグラシ時代が長すぎた。 正直石油武器でもこれに勝るものは少ないレベルのガイジ武器。 攻刃量も多く普通に入れたい。 これを4本+水ゾでコンジャークションすれば3Tくらいは最強になれる。 一応1本程度なら火力の底が上がる効果はある。 複数入れるのは枠の無駄。 今後技巧の調整が入るので両面でブルト13本編成するとクリが確定するらしい。 というかルシ用。 1本あるとすごく便利。 そうなると上限upが抜けるので本末転倒。 本命は奥義特化のメイン持ち編成か。 費用対効果が悪い。 餌が勿体ないけど。 一本で奥義上限が9. 5%も上がる良武器。 4凸されたらAT時の廉価奥義編成のメインによさそう。 防御下限 天司1. 渾身編成 から最終的にこうします。 計算上はこんな感じです。 実ダメは上下に振れるので多少差があります。 75%はおまけで計測してみました。 ぶっちゃけ渾身と背水比べたら背水でも良くね?って感じします。 水ゾが絶対枠になりオメガが剣に縛られ、キャラまで制限されるガチガチパーティーになりますけど…。 キャラクター しょぼい。 他属性に比べ確実に世代落ちしているキャラが最前でデカイ顔をしている。 シスとかぶっちゃけ他属性だとスタメン取れんでしょ。 キャラは得意武器 剣・格闘が多く、最近短剣に新キャラが寄せられている。 キャラの修正が課金要素のため難しかったのか属性耐性や敵の無属性アタックとか訳わからん対策がクソ増えたためイベントの光ボスすらクソ化した。 背水編成においては水ゾがいないと話にならないレベル。 大したことない追撃の割りにデメリットでかい。 宵闇などは便利ではあるがそのうち恒常がひょっこり何かのついでに付与しそうなレベル。 他属性のリミに比べて弱すぎる。 TA確定にして2アビは二回攻撃にでもしたらいいよ。 4アビも再調整してネ。 単純に攻撃しか出来ないので超高難易度には席が無く、装備がそろってくると別にシスタソじゃなくても減衰叩けるし・・・みたいな空気になる。 初心者がなんかの弾みで手に入れたら余りの強さに失禁するだろう。 でも上級者の編成からは外れる可能性がある。 そんな感じの悲しみを背負った十天。 カットや属性バフなどキャラ調整で強化されているのでそれなりに強いけど、リミキャラにしては大したこと無い。 全体奥義強化や吸収や追撃付与が強い。 方天のお供に良いかと思ったけど、自傷効果でバリア即効消えたわwシスとオーキスに付与する分にはほぼ永続で強い。 闇の新生代キャラ。 昔のキャラに比べて驚くほどマルチタスクをこなす。 入手難易度が高い。 リンクスメイトに魂を売ろう。 合計3割の追撃が魅了無効の敵以外にはほぼ常時維持できる。 全体攻撃でポメるどこかの十天とは大違い。 まとめ 編成がガチガチに縛られる代わりばえのしない背水編成を継続するか、大量の投資をして渾身編成に移行するかは現状悩ましいですね。 終末5凸まで加えれば相当強い気がしますが、ダマが無限にあるわけでもありませんし。 キャラ性能が他属性に比べると一世代くらいしょぼいのでそこが改善されれば渾身>背水と言えそうです。

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