ヤッターマン 天井。 Sヤッターマン絶対正義 6号機 スロット

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ただし、 2枚掛けで遊技を行った場合、天井までのゲーム数が伸びる可能性があるので注意が必要です。 また、液晶左右に表示されるカウンターにも規定ポイント天井が存在し、• ドロンカウンター(液晶左下)は64pt• ヤッターカウンター(液晶右下)は767pt 到達でCZに突入します。 天井期待値 【NEW】 引用: 本機はポイントによって期待値が大きく変化します。 現在のポイントは液晶から常に確認できるので、ポイントを踏まえた上で打つべきかどうかを判断してもらえたらと思います。 BZモードの移行タイミングは• CZ「ボカンゾーン」失敗時• ヤッターチャンスorAT終了後(非有利区間から有利区間へ移行時) の2種類となっていて、ヤッターチャンス当選まで転落しません。 それぞれのモードでチャンスとなる規定ポイントが異なり、高モードほどヤッターチャンス当選時のAT期待度がアップします。 ゾーン狙いをするのは難しいと思いますが、128pt以内のCZ当選が連続している場合は、モードEの可能性が高いのでヤッターチャンス当選まで追ってもいいですね。 400G以上ハマっていればポイント不問で狙っていけると思いますが、カウンターのポイント数によってはもっと浅くからでも狙えそうですね! 黄門ちゃまのようにポイント単体でも狙うことが出来ると思うので、合わせてチェックしておくといいでしょう。 規定ポイント示唆演出• カウンターに稲妻発生…規定ポイント到達示唆• カウンターの数字が赤…次回ポイント加算でCZ濃厚 カウンターで規定ポイントを示唆しているので、• カウンターに稲妻が発生したら少し様子見• カウンターの数字が赤くなれば次回ポイント加算まで というように即ヤメしないほうがいいですね。 その他即ヤメしないほうがいい演出は以下をご覧ください。 BZモード示唆演出 パターン 示唆 青色明滅 (通常) デフォルト 青色明滅 (早い) モードB以上示唆 青色高速点滅 モードB以上期待度大 有利区間移行ゲーム・CZ「ボカンゾーン」失敗後の1G目は、筐体右側にあるヤッターボタンのYの部分の点滅パターンによってBZモードを示唆しています。 高速で点滅した場合はモードB以上の可能性が高いので、モードE天井である128ptまで様子を見てもいいですね。 再起動チャンスはAT期待度約40%+AT当選時は真or極絶対正義(上位の上乗せ特化ゾーン)スタートという恩恵があります。 6 97. 5 98. 5 100. 1 102. 1 106. 0 110. 8枚 コイン持ち 約51. スイカテンパイ時のみ中リール赤7を目安にスイカをフォローすれば、取りこぼし無し+フラグ判別可能となります。 ちなみに、本機はATのみで出玉を増やすタイプとなっているので、目押しが出来なくても遊技上は問題ありません。 設定変更・リセット 設定変更 電源ON・OFF 天井 リセット 引き継ぐ.

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ヤッターマン 絶対正義 不屈 ポイント狙い 天井期待値 左のカウンターに着目すれば浅いゲーム数でも狙える?! | パチスロ ジゴク耳

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通常時は、• ゲーム数消化とリプレイ連続で加算されるヤッターカウンター• レア役時に加算されるドロンカウンター いずれかが規定数に到達するとCZに突入します。 CZは 「ボカンゾーン」「ライブステージ」の2種類が存在し、ライブステージの方が成功期待度は高くなっています。 RUSH中は差枚数上乗せに期待でき、 「絶対正義」「仕置の刻」などの特化ゾーン突入で大量出玉獲得を目指す流れです。 モード移行契機は、• ボカンゾーン失敗時• ヤッターチャンス or AT終了時 となっており、 1G目にヤッターボタンを押すことで滞在モード示唆が行われます。 青色高速点滅が発生すれば、BZモードB以上が濃厚となるようです。 モード移行率に設定差があるので、現在どのモードに滞在しているかを推測しながら設定判別に役立てましょう。 またドロンカウンターの規定ptは高設定であれば、早いpt数でもCZ突入が期待できるようです。 7 通常時は基本的に2種類のカウンターのポイントを貯めて、CZ当選を目指すゲーム性となっています。 液晶左にあるドロンカウンターは、 主にレア役でポイントが溜まり規定数到達でライブステージへ。 液晶右にあるヤッターカウンターは、 リプレイやゲーム数消化で溜まり規定数到達でボカンゾーンへ。 もしかすると高設定は何かしらの レア役に設定差があり、ライブステージへ突入しやすいのかもしれませんね。 結構ありきたりなスペックで流行るかどうか…高設定はあまり使われないかもしれませんね。 まとめ ヤッターマンの最新作が登場します。 試打動画を見たのですが、 聖闘士星矢海皇覚醒の開発チームが作ったのかな?と思えるくらい似てる感じはしましたね。 上乗せとか発展演出とかそっくりなので良かったら動画見てみてください(笑) 設定判別のポイントに関しては、 ヤッターチャンス・ヤッターRUSHどちらも設定差が大きいのでこちらに注目しましょう。 星矢みたいに設定示唆演出が多ければ設定看破は割と簡単かもしれませんね。 早く落ち着いて、高設定を使ってくれるお店が出てくると良いですね。 以上、 「ヤッターマン 絶対正義の設定差まとめ」記事でした。

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通常時スペック ステージ ドロンドームはCZ前兆示唆。 おしおき三輪車はCZ以上濃厚。 ドクロタワーはヤッターチャンスorヤッターブースト濃厚。 ドロンカウンター 液晶左下に表示。 レア役成立で加算。 64pt到達でCZに突入。 ヤッターカウンター 液晶右下に表示。 リプレイ・ハズレ・ベルで加算。 767pt到達でCZに突入。 CZ「ボカンゾーン」 ヤッターカウンター規定ポイント到達で突入。 10G継続。 期待度は約25%。 CZ「ライブステージ」 ドロンカウンター規定ポイント到達で突入。 14~19G継続。 期待度は約50%。 CZ「ヤッターブースト」 スイカ成立時の一部で突入。 10G継続。 AT期待度は50%以上。 AT非当選でもヤッターチャンスに突入。 ATスペック AT「ヤッターバトルラッシュ」 純増2. 8枚の差枚数管理型AT。 初期枚数は「絶対正義」で決定。 AT継続率は4段階のラッシュレベルで決定。 ファイナルジャッジ AT残り枚数が0になると突入。 最大7G継続。 バトル勝利で100枚以上の上乗せor絶対正義or仕置の刻確定。 バトル敗北でAT終了。 毎G全役で枚数上乗せ抽選。 平均上乗せは約190枚。 真なら平均上乗せ約380枚。 極なら平均上乗せ約720枚。 仕置の刻 おしおきタイム 枚数上乗せ特化ゾーン。 20G継続。 平均上乗せは約400枚。 極なら平均上乗せ約1590枚。

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