デレステ 放置編成 単色。 【デレステ】属性曲を完全放置する放置編成について【センターコーディネイト】

【デレステ】トリコロール・シンフォニーの放置編成

デレステ 放置編成 単色

現状報告 大体2000位ボーダー付近を走っています。 ただし状況として大きくリードしているのは、 まだ スタートーンが約6000個残っていることです。 6000個だと12800ptなので2000位を大きく離すポテンシャルは十分にあるかと。 「俺3時間しか勉強してないわー(実はめっちゃやってる)」みたいな状態…… とりあえずこれを使い切る前提のポイント振りを考えています。 前半戦の動き 取り組んだことは3つほど。 とはいえとにかくやるというだけなのだが……• LIVE PARTY!! 普通にMAS譜面周回• 放置PRO 普通にMAS譜面周回は特に何も変哲のない普通の周回なのでいいです。 LIVE PARTY!! をやったのは半分くらいモチベのため。 一緒にやってる人がいるということ、同時にスターエンブレムをもらえることが嬉しい。 ということで、一番目立つのが 放置PRO。 放置編成を使うのはいいが、なぜPROなのか?ということ。 これについては2つ理由があります。 1つ目は 最初から放置できる曲のラインナップが多いこと。 MASTERだと最初の7秒(ダメガ発動まで)触らないといけない曲が結構多いのですが、 PROではほとんどありません。 少し前の情報だと全タイプ曲はすべての曲で完全放置可能だったとかなんとか。 しばらく経ってどうなっているか不明ですが、それでもほとんど完全放置可能。 なので自由に使える時間が僅かですが増えます。 2つ目は スタミナに対するポイント効率が一番いいこと。 実は PROのぴにゃリクエストがスタミナ効率最高なのです。 単純な時間効率だとMASTERに負けます。 (そもそも2倍に圧倒的に負ける) 以上3つを上手く組み合わせて離されないようにしつつスタートーンを貯めました。 後半戦の動き ぶっちゃけそんなに変わりません。 変わることといえば、 イベント曲は4倍で周回すること、 ヤバそうになったらとっとと2倍使うことです。 2倍より先に有給に手が出るかもしれない ちなみにデレステを理由に有給取れる会社なのでご安心を。 あとはしっかりボーダー意識して、 悔いのないように走り切るだけです。 最終日の残業だけは回避せねば。 ちなみにゆっくり記事書いていますがこの間もPRO放置バッチリ進めています。 放置の間に記事を書くのでペースダウンはしません!.

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【デレステ】放置編成でクリア可能な楽曲リスト・master編

デレステ 放置編成 単色

LIVE Carnivalについて LIVE Carnival(ライブカーニバル)とは、各ブースで 曲をプレイしてメダルを集めるイベントです。 各ブースのポイントが一定以上になることでランクが上がり、ランクが高いほど多くメダルを貰えます。 集めたメダルは、イベント専用のガチャ「 カーニバルメダルチャンス」を回すこと可能です。 またLIVE Carnivalの大きな特徴として、曲のプレイに参加したアイドルは別のブースでのライブに参加することができません。 そのためランクを上げるためには多くのアイドルを編成し、育成しておく必要があります。 そこでこの記事ではランクを上げるために、どのような編成で臨めば良いのか、育成すべきアイドルについてなどを解説していきますね。 ランクの上げの基本 ランクを上げるために重要なポイントがこの2つ。 1つ目は曲をプレイしたとき なるべく高いスコアを出すこと。 クリアして得たスコアがVolltage Pointとしてカウントされ、その合計が一定以上になるとランクアップします。 高いスコアを出すためには、特技の組み合わせの良い編成を組んだり、できるだけ高い難易度の曲をフルコンに挑戦しましょう。 2つ目のポイントとなるのが 「テンションボーナス」。 テンションボーナスとは、Volltage Pointにかかるボーナスのこと。 (最大値にするためには、曲を16回クリアする必要があります。 ) またテンションボーナスが無い状態でクリアした曲でも後からボーナスがかかるので、好スコアが出たブースはやり直す必要はありません。 LIVE Carnivalでの編成 ユニット編成の基本 まずはユニットを組むときの基本を確認しましょう。 ユニットを組むときの基本は、 センター効果と特技の組み合わせを考えること。 まずセンター効果については、その恩恵を最大限に活かせる人選をしましょう。 例えばセンター効果が「キュートボイス」なら、Cu属性のアイドルかつVoのステータスが高いアイドルを選べばOKです。 続いて特技について。 5人のアイドルを編成するとき、 「スコアアップ系」の特技を2人、「コンボボーナス系」の特技を2人、「特技強化系」の特技を1人を目安にすると良いです。 (特技強化系とは、スキルブーストやアンサンブル、シンフォニーのこと。 フェス限と限定のアイドルしか持たないので入手難易度は高いです。 ) また、2人のスコアアップが同時に特技が発動した場合、特技の倍率は重複しないので 特技の発動間隔をずらすようにしておきましょう。 コンボボーナスもスコアアップと同様に、特技の発動間隔をずらして編成すると良いです。 各ブースのイベント補正を活かす Carnivalでは 各ブースによってアピール値にイベント補正がかかります。 そのためしっかりイベント補正を活かせるユニットにすることが重要です。 また、 各ブースのセンターとなるアイドルを先に決めておくのがオススメです。 そうすることで、どのようなユニットを組めば良いのかおおよその検討が付きやすくなり、ユニットを素早く組めるかもしれません。 同僚のアイドルを借りる スコアを少しでも伸ばすために、 ゲストアイドルをフル活用しましょう。 同僚がしっかり育ててくれたアイドルたちはポテンシャル解放も多く、スコアアップに大きく貢献してくれます。 全ユニット合わせて3枠しか使うことができませんが、強力な協力者なのでぜひ活用しましょう。 手持ちのユニットの最適解について LIVE Carnivalにおいて、少しでも多くのVolltage Pointを稼ぐための最適の編成は 結局のところ手持ちのアイドルによって異なります。 例えば1つのユニットに強力なアイドルを集めた場合と、強力なアイドルを満遍なく編成した場合。 前者の方がVolltage Pointを稼げることもあれば、後者のほうが稼げることもあります。 そのため最終的には、 自身で試行錯誤して最適のユニットを組まなければいけません。 アイドルの育成について スコアをより多く出すためにもアイドルの育成は必須です。 デレステではレベルは簡単に上げることができますが、特技レベルを上げるためには少し手間がかかります。 ですが 特技を育てるかどうかで大きくスコアに差が開くので、できる限り育成をして万全の状態で臨みたいところです。 育てるアイドルの優先順位 優先的に育てたいアイドルは、おおまかにこのようになります。 限定(フェス限)SSR>恒常SSR>イベント産SR やはり限定のSSRは特技が非常に強力なので優先的に育てておきたいところ。 さらに 恒常でも限定でもSSRはどれも高いステータスと倍率の高い特技を持っているので、できる限り特技レベルを上げておきましょう。 また十分にSSRの手持ちがない場合は、イベント産のSRを育てておくと良いです。 イベント産のSRはガチャ産SRと比べてもステータスや特技が強力な場合が多いので、手持ちによっては育てる価値は十分にあります。 (育てておきたいSRについては後述) 特技レベルの効率的な上げ方はこちらをどうぞ。 SSRは最優先で育てる やはり最優先に育てるべきのアイドルはSSRです。 先ほども少し触れたように、 SSRはステータスが高く特技の倍率が高いのでスコアを伸ばすためにはもってこい! 優先して上げておきたい特技は、フェス限のアイドルなら 「トリコロールシナジー」「スキルブースト」「トリコロールシンフォニー」がオススメです。 特技強化系の特技であるスキルブーストやトリコロールシンフォニーは、非常に強力なので各ユニットに1人は入れておきたいところ。 ブースによってはVo,Da,Viのいずれかのステータスに超特化したトリコロールシナジーを持つアイドルは強力です。 フォーカスとアンサンブルを持つアイドルはセンター効果がかなり優秀なので、活躍する機会は多いと思います。 それ以外の特技を持つSSRなら、ユニットに編成する「スコアアップ系」の特技と「コンボボーナス系」の特技を持つアイドルのバランスを考えながら育てておくと良いです。 育てておきたいSRアイドル 続いて育てておきたいSRアイドルはこちら。 コンボボーナス• スターランク15 それぞれの育てるべき理由について詳しく解説していきます。 アイドルを探すときは特技の検索機能を利用しましょう。 (例えばトリコロール・ボイスなら、Voが大幅に上がります。 そのため代わりとして育てておくと、きっと役に立つハズです。 特技フォーカスとは、スコアアップとコンボボーナスを同時に発動する特技です。 ここでポイントになるのがフォーカスを持つアイドルは、 センター効果に「プリンセス」を持つということ。 プリンセスとは、全員のタイプが同じの場合ステータスを大幅に上昇します。 コンボボーナス 意外と貴重な特技「コンボボーナス」について。 育てるべき理由としては、 実はコンボボーナスは恒常SSRには存在しない貴重な特技であるということ。 (コンボボーナスは、SSRだとフェス限または限定のアイドルしか持たず、SRでもイベント産のアイドルのみです。 ) そのため手持ちのアイドルが充実していないとコンボボーナスが不足しがちです。 無理してSSRのユニットを組んでスコアアップ系の特技を固めるよりも、コンボボーナスのSRを起用したほうがスコアが伸びることもあります。 ユニットのバランスを考えながら育てるかどうかを決めましょう。 ちなみに恒常SSRアイドルの持つ特技「オールラウンダー」はSRのコンボボーナスよりも高い倍率を持つので、持っているならSSRのオールラウンダーを優先して育てると良いです。 スターランク15 最後にスターランク15を持つアイドルについて。 スターランクが高いと 一部のブースで大きな補正を得ることができるので、大きくスコアを稼ぐことができます。 さらにSSRアイドルのスターランクは上げることが非常に困難なため、そのブースではスターランク15のSRアイドルが大活躍するハズです。 ただし、スターランク15を持つアイドルを入手するためには、各イベントをかなり走る必要があるので注意しましょう。 【関連記事】 ポテンシャル解放について 最後にポテンシャル解放の基本について解説します。 ポテンシャル解放は 基本的に「特技発動率」を優先して振っていくと良いです。 特技の発動率を上げることで、高い特技の発動率により安定して高スコアを狙うことができます。 次にポテンシャル解放を振るべきは特化したステータス。 手持ちのアイドルを確認しつつ、長所を伸ばすようにステータスを上げましょう。 また、SSRとSRではステータスの伸びに違いがあります。 ポテンシャル解放はSSRに比べるとSRの方がステータスの伸びが良いです。 そのため、同アイドルでSSRを持たずSRを多く持つ場合はステータスを優先するのも一つの手かもしれません。 おわりに 以上LIVE Carnivalの攻略でした。 LIVE Carnivalでは手持ちのアイドルやフルコンできる曲によって、到達できるランクに大きな差が生まれます。 ですがランクを上げても結局のところは、各種トロフィーとLIVEのクリア時に少し多くのメダルが貰えるだけ。 そのため無理してランクを上げる必要はないかもしれません。 自身が楽しくプレイできるところまで進めるのがベストだと思います。

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[デレステ]シンデレラエールを用いたPLv上げ効率比較

デレステ 放置編成 単色

判定強化 を2人 (以下から異なる秒数の2人を選ぶ) [ステージオブマジック] 9秒高確率 [・ネイビー]大石泉 9秒高確率 [ステージオブマジック] 12秒高確率 [・サルファー]土屋亜子 12秒高確率 [ステージオブマジック] 15秒高確率 [・ピーチ]さくら 15秒高確率• 7秒中確率ダメガ を1人 (特技ポテ振り必須)(恒常SR 3種) [花園の春風]西園寺琴歌 7秒中確率 [永遠のプリンセス] 7秒中確率 [きぐるみもふもふ] 7秒中確率• を1人 (フェス限 6種) [ホワイト・ハピネス] 9秒高確率 [一陣の情熱] 9秒高確率 [オーダーメイド・はぁと] 9秒高確率 [アイロニカル・エトランゼ] 11秒高確率 [幻想と神話の紡ぎ手] 11秒高確率 [うたかたの結び手]依田芳乃 11秒高確率 クリア可曲 ライフポテンシャル無振りでクリア可能な曲については下記リンク参照 ライフポテンシャル振ってクリア可能 (と想定される)曲については下記リンク参照• 詳しい説明 目的 クリアだけならば、枠は回復系・7秒以外のダメガ・3種目の判定強化でも代用できますが、難易度MasをスコアSでクリアしたい場合に困ります。 (アタポンイベのエンブレム稼ぎなど) そのため、 放置しつつ高スコアを取れる放置編成を目的に編成を考えます。 そのため、 異なる周期の 判定強化を増やしてperfect数を底上げします。 ダメガ 7秒ダメガは開幕のライフを守る手段として外せません。 ちなみに ダメガを スキブで強化するとperfect1つごとにライフ1回復するので、ライフ回復要員としても有能です。 残る1枠は、回復or判定強化orダメガでないと最初の7秒耐えてもライフが尽きるということが起きます(PrettyLiarのMasがそれ) はスコア面・ライフ面からみてどちらも満足します。 その他 判定強化を3枚にするとperfect数は増えますが、判定強化範囲は対して増えません。 しかし例えば9秒の中確率スコアアップや高確率コンセは、9秒判定強化の効果範囲と重ねられるため (ちゃんほどではないが)結構いい感じです。 またコンセの場合、perfectかmissしかあり得ないという放置編成とかみ合うので、9秒中確率のスコアアップと同程度の働きをしてくれます。 まぁポテさえあればスコアS乗るレベルなので、「スカチケで放置編成は組み切れる」ということの証明となるでしょう — こんにちわ世界 konnseka ポテの上限まで余裕があるので、頑張ればスコアS乗ります。 スキル発動率について 曲属性 一致 不一致 高確率 ポテ振り不要 ポテ振り必要 中確率 ポテ振り必要 ポテ振り必要 下記リンクを参考に特技ポテを振ってください。 (以前よりも考察が深まり、必要なポテ数が低く済むことが示されています) スキル秒数・カバー率について ダメガ 7秒中確率が安定 (持っているならこれ一択です) 7秒高確率はライフ残量に問題があり、いくつかの曲でクリア不可になる恐れがあります。 9秒や11秒は効果発動までライフが残っているかの問題が大きく、クリア不可の曲が多数あります。 スキブ 8秒が最強 (10秒と比べて目に見えてperfect数・スコアが違う) 10秒は属性やアピール値の問題がある場合にギリギリ使えます。 7秒は7中ダメガともろ被りで、7秒ごとに1秒強無防備になるのが辛いところです。 (曲によってノーツ位置の偏りは異なるため、必ずしも最適解であるとは限りません) 判定強化 9秒、12秒、15秒の中から2種を選ぶ場合、 9秒と 12秒の組み合わせがおすすめです。 8秒スキブと合わせた場合、perfectカバー範囲が最大になります。 (曲によってノーツ位置の偏りは異なるため、必ずしも最適解であるとは限りません) 11秒と9秒がありますが、 9秒は 9秒判定強化と組み合わさると非常に強力です。 単体でのカバー範囲も11秒より広く、判定強化に9秒を取り入れない場合でも優先的に取り入れるべきです。 楽曲の時間長によってはほとんどの場合で11秒のほうが単体のカバー範囲が広いですね。 再度計算したところ、9秒判定強化がない 12,15秒判定強化の組み合わせの 場合は11秒の方が恩恵が大きくなります。 これらのどれを使うにしても、ライフ関係(後述)でクリアできなくなる曲があるので注意してください。 ライフ関係 ポテ振りなしのユニットのライフは 306 特技による回復は以下の通りです。 による回復量はダメガの回復量より大きいため、同時発動時にはによる回復量が優先されます。 ロングノーツ・ スライドノーツ末尾についている フリックノーツは、直接接続されている部分以外は残ります。 速度 同じ編成でも、速度によってperfectの数が異なります。 1変えただけでperfect数が10くらい上下するのでほんと魔境ですね… Masは速度1. 1刻みの検証がそこそこ有効です。 アタポン向け情報 ゲスト選択 ゲスト検索条件にールを設定にしておくと、下までスクロールする必要がなく便利です。 フレンドがールを設定しておいてくれると助かるのですが、「vo特化の放置編成組んだのにviとdaとスキブのールゲストしか出てこねぇ!」となることが多々あります。 これをご覧のみなさん、できればコンボナールをゲストに、できない場合は検索除けandスコアタ勢支援のためにプリンセスをゲストにしては いかがでしょうかお願いします。 編成におけるスコア最大化について PrettyLiarを例にします。 がない場合、Masクリアは非常に難しくなります。 PrettyLiarはCo属性曲のため、Cu1 Co3 Pa1 で編成することで属性の恩恵を最大に受けられます。 そしてCo属性一致のボーナスを最大限に受けるために、 Co3人はで構成することにします。 すると、 7中ダメガ SR は楽曲不一致の属性になるのが最適だとわかります。

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