鉢巻ゴリラ。 【剣盾S7シングル最終18位】御三家ゴリラサイクル

【剣盾s7】ガラルパワー系対面【最終139位】

鉢巻ゴリラ

猫騙し:1枚 威嚇:あり アンチ威嚇:なし S操作:あり 全体技:あり ギルガルド:いない ワイドガード:なし 催眠耐性:なし トリプル名物、ゴリラパーティ。 晴れ下ちからずくA特化鉢巻ヒヒダルマが、フレドラで半減タイプでも確一で持っていく、ゴリラのゴリラによるゴリラのための、ゴリラの周りをゴリラで固めたパーティ……の、メインゴリラの持ち物を鉢巻からプレートに変えて、少し柔軟性を持たせた構築。 ゴリラの基本理念はググれば出てきます。 【個別】 ランドロス:いじっぱりAS。 よく見る構成。 ゴリラ。 ヒヒダルマ:いじっぱりAS。 プレートに変えることで横取りを気兼ねなく使えるし守れる。 プレートなのでゴリラ度は低まったが、まあ等倍なら大抵は持っていく。 ニンフィア:ひかえめHbCs。 高火力メガネゴリラ姫。 破壊光線はゴリラの印。 ヒードラン:ひかえめHCベース。 対角からでもトリル要員に悪波を撃てるゴリラ。 ハリテヤマ:いじっぱりA振り耐久調整。 守るを許さないゴリラ。 リザードン:A216ランドの岩雪崩耐え調整。 晴れ&追い風発動ゴリラ。

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【s3使用構築】バンドリ・ダイジェッター【最終日最高34位最終330位】

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最終2桁争いはできたので悪くはないと思います...。 【構築経路】... 好きな構築なので確定枠。 バンドリ+特殊炎というのは役割対象がかみ合っているので、s2から『晴れ砂二天候』を軸に考えていました。 砂選出+晴れ選出+裏選出を上手に使いえれば強いと思います。 バンドリとタイプ相性の良いアーマーガア を採用。 やなどの受け相手に勝てるよう挑発ビルド型。 電気技が一貫しているのと、やに厚くしたいのでパッチラゴン。 準速が多いと思い、最速スカーフにしてダイジェット展開の切り返しができるようにしました。 受けを崩すために晴れリザを入れていましたが、使いこなせないので悪巧み珠 に変更。 晴れパ... ? バンドリガア 3の中でかなり攻め気味な構築になりました。 後ろ3体はダイジェッターで、基本はどれかを通す形になります。 自慢の調整案です💪 7世代のような初手での切り捨ては少なく、バンギ+アマガorでサイクルを回すことが多かったので混乱実にしました。 技構成は前作と変わらず起点を作らせにくいようにしてます。 サイクル下でHP1でも保存して、ラス1で存分に暴れられるようにします。 最後の詰めや天候を取られそうな時はックス。 弱保+ダイロックによって最強の切り返しができる🦔 同族多いので最速一択。 上位帯だと絶対に弱点保険を警戒され、別の手段でをいなしてくるので、選出はし辛かったです。。 対物理用のストッパーです。 サイクルと起点作成用のステロ欠伸と欠伸があるので火炎放射。 炎タイプなのでダイフェアリーは打たれにくいので物理には鬼火が入ります。 ここは地割れでもいいかもしれません。 基本は初手で起点作りをしたり物理を機能停止にしたりします。 日照りは水技半減の恩恵がありますが、よく燃えるので一長一短なイメージ。 絶妙に遅いS下降補正Vは甘えてます。 流行ってたミミノラゴンにも強めでした。 HBに特化するとめちゃくちゃ硬い🐢 のDM 74. で最速です👊 の欠伸から崩すために巧みはほしい、でもヌオーとWトムに勝てる駒がいないので草結びを入れ、マジシャを切りました。 運頼みで使ってるので微妙、最近の受け系統にはHDピクシーがいるので上位の受けにはあまり勝てた試しないかも。。。 アホみたいな火力が出て楽しい。 最速じゃないキッスが多いと踏んで最速スカーフ。 ナットに強いパーティなので技の@1はにしました。 ダイジェット展開やWなども構築単位で重いために過労死気味。 崩されると厳しいですが当たれば先に相手が崩壊するのでつよい。 今作の枠です。 の突破手段が分からないのと、プレイングの詰め筋になりやすいので挑発ビルド型で採用。 サイクル下で遂行速度を上げるためにゴツメ。 挑発があっても鉄壁アーマーガアなどはでインチキ勝利をしてくるので制限時間があるうちはゴツメが一番強いと思います。 HP保存に注意して、ダメージレースに勝つために交代読みブレバは積極的に狙っていにいきました。 選出率1位。 95%くらい出してた。 【選出】 …基本選出。 が起点作りor物理を機能停止させ、アマガで詰めます。 相手のダイジェッターはパッチで牽制。 …ステロでサイクルを回します。 ダメージレースに頑張って勝つ。 表選出?この構築ではサイクルをします。 バンギガアでサイクルを回してで詰めるのが理想。 対受け系統。 が怯ませて勝ちます。 パッチ・キッス・ドリュがックス要員のつもりですが、実際はアーマーガアで詰めたことが多いかもです。。。 今作だと単体選出も腐らないので良いんですが、先に展開されると負けるし、ックス前提の立ち回りをしてしまうのであんまり...。 強い人が使えば強いとは思う。 というより型判別がつかない。 下からどうにかするので相手の型に依存しがち ・襷... バンギを上からインファるのきつい。 ・欠伸依存ゲー... の欠伸は有名なのでラム持ちにEASY WINされます。 に流し技がないのも弱点。 ・お荷物バンドリ... もっと信用すべき。 天然ピクシー解禁が元凶。 o(最終日の深夜1時半に 35位!!??!!? 最終2桁いける!!!!!!!!) と思い、潜らず朝6時まで更新ボタンを押し続けたら80位になりました😇😇 で、焦って潜って、沈没。 こうやって溶かす人がいるので、最後に潜らなかったらいけてたのかもしれません。。。 まあ最終2桁が目標だったので潜ったことは後悔してないです。 『弱かったのは潜った自分じゃなくて負けた自分。 』なのでね😉😉 潜らんかったらよかった...。 【バンドリについて】 一緒に考えてほしいので語ります。 『が強くなった』がs1から潜ってて一番の感想でした。 ックスと組み合わせて、環境に刺しやすいポテンシャルの高い並びだと考えてます。 それでも一貫性を作ってしまう並びで、この構築のようなサイクル軸ではあまり出せないと思っています。 具体的には下のがバンギをワンパンしてくるので初手に出せないです。 (それらを一撃受けて鬼火が入れられるため、今回はを採用) あとはバンギ対面でダイスチルを積みに来られるのも嫌。 弱保警戒してほしい。 最終日2桁前半ならそのまま行けると思ってました、舐めてた。 かなり高い目標でも「あと一勝すれば目標ライン」まで到達できたのは来期以降の自信になりますし、いつか2桁に乗った時の喜びが増えるって思っときます。 くやしい。 7世代では最終順位を気にしたことがなかった 最終2桁は0回 ので、8世代の順位制の潜り方、最終順位のボーダーや狙い方が掴めたところが一番の収穫ですか。

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ゴリランダー育成論 : 【ハチマキゴリランダー】一意専心!ドラムアタック!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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Contents• はじめに はじめまして!hiyokoです! ゴリラが行動したら相手は死ぬ構築で1800を記録したので紹介したいと思います。 ジャングルの教え ジャングルの教えが勝ち方を教えてくれました。 ジャングルの教えとは? A. ジャングルの教えを一言で言うならば、一撃一殺です。 簡単に言うと、「高火力技で殴って一撃で倒せば勝ち」という考えです。 また、ジャングルの教えと言えば、6世代トリプルバトルですね。 ヒヒダルマのフレアドライブで広大なトリプルの大地を駆け抜けていたのは良い思い出です。 構築経緯 一番高火力の技は爆発技ですが、自分が倒れてしまう爆発技を除くと一番高火力の技は破壊光線等の威力150の技となります。 威力150の技と言えば、がオメガルビー・アルファサファイアの時代にトリプルバトルで使っていたです。 その記事を参考に、私含めた3名で数値の高いポケモンで高火力技を上からぶち当てていく構築を考えました。 晴れブラストバーンの火力は等倍ならほとんど確定1発で持っていけますが、高耐久のポケモンには8割程度しか入らないこともあるため油断はできません。 めざめるパワー 地 は、この構築で重いヒードランに対して撃ちます。 S操作のあるリザードンは強いと思ったので追い風も採用しました。 晴れブラストバーンの火力指数は脅威の71212です。 さらに、ハードプラントZの火力は珠ハードプラントくらいのため、等倍ならある程度のポケモンを確定1発で倒すことができます。 珠ハードプラントが無反動で撃てると考えると、かなり強いと思います。 気になる地震ですが、リザードンのめざめるパワー 地 と併せてヒードランを落とすときに使います。 めざめるパワー 地 を採用しない理由ですが、地震ですとウツロイドに対して9割前後のダメージが入るため、地震の方が強いと判断しました。 勝てなさそうな構築に対しては、眠り粉で眠らせれば有利な展開になる可能性があります。 ハードプラントでD4振りコケコ確定1発 ハードプラントZでH4振り霊獣ランドロス確定1発 クサZの火力指数は50100と、ゴリラパの中では少し控えめです。 晴れ鉢巻フレアドライブ 以下、ゴリドラ で等倍のポケモンはほとんど死にます。 また、半減でも一撃で持っていけるくらいの火力はあるので、ゴリドラはほとんどのポケモンに対して効果抜群だと言えます。 B無補正のHBクレセリアくらいなら81. クレセはバナナ。 おやつ。 クレセリアなどのポケモンをゴリドラで一撃一殺したときは、「はいバナナ」と言ってあげましょう。 ちなみに、雨下のゴリドラの火力はメガガルーラの親子愛おんがえしとほぼ同じ火力だったりします。 ゴリドラは雨天決行 ゴリドラの火力指数は101088です。 他のポケモンとは桁が1つ違います。 さすがジャングルの王者。 岩技は岩雪崩と悩みましたが、相手の素早さを下げられる点を評価して岩石封じにしました。 相手の素早さを下げて次のターンにゴリドラで一撃一殺です。 上記の4匹では、バンドリなどの砂パに確実に負けてしまうので最速砂かきドリュウズを抜ける最速スカーフフェローチェを採用しました。 威嚇が入ってなければ、膝で耐久振りメガガルーラも倒せます。 エスパーZの火力はまさにジャングルの教えに相応しく、耐久に振っているガルーラも一撃で倒すことができます。 素早さは耐久に振っているサンダーを抜けるようにし、ついでに準速ドラン抜きにしました。 最近のガルーラは耐久に努力値を割いている個体もいるため、素早さが低いこともあるのでガルーラに行動される前にサイコキネシスZで一撃で倒すことも可能です。 特化フェローチェのどくづき耐え 準速ドラン抜き サイコフィールド下のサイコキネシスZの火力指数は78828です。 2ターンではフシギバナが特性の葉緑素により一番速くなると思うので、ハードプラントZで1匹倒します。 メガリザードンはおいかぜを選択します。 このターンでフシギバナが倒されていてポケモンの数が3-3の状態になっており、おいかぜにより上から殴れる状態になっていればほぼ勝ち確定です。 理想的な状態で3ターン目を迎えた場合はヒヒダルマを出し、ゴリドラと晴れブラストバーンで上から制圧できれば勝ちです。 ヒヒダルマが上から殴れる状態になれれば勝ちです。

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