ステルスロック リザードン。 【ポケモン剣盾】リザードンの育成論と対策

ステルスロック

ステルスロック リザードン

メガガルーラはトップメタであることはもちろんのこと、特性「おやこあい」による二連続攻撃で 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」を無視できる上、技「グロウパンチ」により殴りながら起点にする性能を持つ。 ステルスロックを撒く=1ターンの猶予を相手に与えることになるが、このような性能を持つメガガルーラに 1ターンの猶予を与えることはパーティ崩壊を招きかねないので、ステロ撒き要員の対メガガルーラ性能は非常に重要である。 ステルスロックと相性がよい要素 ここでは先発に繰り出し初手に撒くケースについてのみ触れる。 技「ふきとばし」「ほえる」 自身が起点化されるのを防ぎ、かつステルスロックの定数ダメージを稼ぐ。 初手にステルスロックを撒いた際与える1ターンの猶予に、みがわりや積み技を使用してきた相手を 強制交代させることで後続のエースの障害を取り除くことができる。 相手の攻撃を1発耐えた上で阻止する形となるので、 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」か、耐久力があるポケモンが不可欠。 技「ちょうはつ」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 素早いポケモンに習得させたい。 技「アンコール」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 技「ふきとばし」より低優先度。 特性「がんじょう」を解除しつつ積むメガガルーラのグロウパンチに対し有効なため相対的に価値が上がっている。 技「あくび」 起点作り用の技。 ステルスロックを撒いた後あくびを連発する。 相手が無対策の場合、相手が交代すればステルスロックのダメージを与えつつ、交代先にあくびを入れられるため、 所謂「欠伸ループ」状態となり一方的にステルスロックのダメージを与えることができ、 相手が居座って攻撃してくれば、相手は攻撃後眠るため、 その攻撃でこちらが落ちれば後続のエースの格好の起点となる。 道具「ラムのみ」「カゴのみ」による対策は防ぎようがないが、 ステルスロックを撒いたターンに技「みがわり」をされることに対しては、 強制交代で解除できるため、技「ほえる」「ふきとばし」と併用したい。 技「でんじは」「へびにらみ」 起点作り用の技。 後続は技「みがわり」連発から相手の行動不能を待って展開する。 技「リフレクター」「ひかりのかべ」 起点作り用の技。 あれば便利だが、これらの技のために 道具「ひかりのねんど」を持たせると性能が低下するため注意したい。 技「しんぴのまもり」 後続の全抜きエースの状態異常を防ぐ。 技「おきみやげ」 起点作り用の技。 自主退場を伴うため後続の全抜きエースを無償降臨させることができる。 技「みがわり」で対策されるため注意したい。 技「トリックルーム」「おいかぜ」「じゅうりょく」 後続のエースの補佐として採用。 技「がんせきふうじ」「こごえるかぜ」 簡易的な起点作りかつ簡易的な起点化阻止用の技。 相手の技「りゅうのまい」や「ちょうのまい」に対し素早さ上昇を阻止し、 こちらの相手に先手を取ることで活きる全抜きエースのサポートをする。 技「じならし」「エレキネット」は無効があるためあまり採用されない。 技「はたきおとす」 相手の持ち物の無効化と、持ち物の判別による型特定が可能。 また、ダメージを与えることにより決定力補佐となる。 技「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」 目の前の相手のHPを削りつつ交代する。 後手で繰り出すことで後続の無償降臨につながる。 技「だいばくはつ」 自主退場手段。 後続の全抜きエースを無償降臨させることができ、 相手のみがわりを壊せる点が優秀。 反動がある技 不完全ながら自主退場手段となる。 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」 相手の攻撃を1発確実に耐えることでステルスロックを確実に撒くことにつなげる。 メガガルーラと連続攻撃技には注意したい。 性能比較• 凡例 挑発 : 技「ちょうはつ」 ほえる : 技「ほえる」。 技「ふきとばし」を習得できるポケモンはみな「ほえる」も習得可能。 あくび : 技「あくび」 電磁波 : 技「でんじは」。 技「へびにらみ」については備考に記載。 リフ : 技「リフレクター」 光の壁 : 技「ひかりのかべ」 神秘 : 技「しんぴのまもり」 トリル : 技「トリックルーム」 重力 : 技「じゅうりょく」 岩石封 : 技「がんせきふうじ」 こご風 : 技「こごえるかぜ」 叩き落 : 技「はたきおとす」 がむ : 技「がむしゃら」 蜻蛉 : 技「とんぼがえり」。 技「ボルトチェンジ」については備考に記載。 退場技 : 使用後自分がひんしになる技を習得可能 先制技 : 先制攻撃技いずれかを習得可能 頑丈 : 特性「がんじょう」 素早さ : そのポケモンの素早さ種族値 備考 : 技「おきみやげ」など習得者が少ない技や、ステロ撒きとして活きる特性などを記載。 またはその特性を持っているポケモン。 高い素早さを活かして撒く、高い耐久値で撒く、弱点の少なさを活かして撒く、特性を活かして撒く、やることが他にないから撒く などにして、なんならそれのトップ3〜5ぐらいに絞った方が良いかな。 マイナーなのはいらないかな。 本当にステロ撒き要員を探している人が見て、結局どれを選べばよいかわかりやすいようにしないと、利便性ではない。 このようなページを作成してみました。 表については別途、各ポケモンの種族値・属性・耐性を記したものがあった方が良いですね。 また、ポケモンごとのステロ要員としての採用理由は記した方が良いでしょうか。 各ポケモンの考察ページに載っている情報ですが、同一ページにまとめた方が利便性が上がります。 -- 名無しさん 2014-05-27 13:37:30• 非常に見やすいです。 こういった考察ページはホントにためになります。 -- 名無しさん 2014-05-29 23:33:45• 壁貼り要員とほぼ同じことを言っている。 -- 名無しさん 2014-05-30 13:54:23• ステロは特にpt教え技へ依存してるので、自力習得or教え技でのソートがあれば尚捗るかなぁと。 -- 名無しさん 2014-08-06 01:43:56• あーptは技マシンで、BW2が教え技ですね。 失礼 -- 名無しさん 2014-08-06 01:48:55• 反動がある技はアンチシナジーかと -- 名無しさん 2015-01-10 00:55:33• マッギョはあくびも覚える -- 名無しさん 2015-12-18 08:51:50• マッギョのあくび反映 -- 名無しさん 2015-12-18 09:44:10• いのちがけ、じばく、いやしのねがい、みかづきのまいも掲載したほうが良さそうですね。 -- 名無しさん 2015-12-22 17:37:55.

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【ソードシールド】わざレコード76『ステルスロック』の入手場所と効果|ポケモン徹底攻略

ステルスロック リザードン

メガガルーラはトップメタであることはもちろんのこと、特性「おやこあい」による二連続攻撃で 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」を無視できる上、技「グロウパンチ」により殴りながら起点にする性能を持つ。 ステルスロックを撒く=1ターンの猶予を相手に与えることになるが、このような性能を持つメガガルーラに 1ターンの猶予を与えることはパーティ崩壊を招きかねないので、ステロ撒き要員の対メガガルーラ性能は非常に重要である。 ステルスロックと相性がよい要素 ここでは先発に繰り出し初手に撒くケースについてのみ触れる。 技「ふきとばし」「ほえる」 自身が起点化されるのを防ぎ、かつステルスロックの定数ダメージを稼ぐ。 初手にステルスロックを撒いた際与える1ターンの猶予に、みがわりや積み技を使用してきた相手を 強制交代させることで後続のエースの障害を取り除くことができる。 相手の攻撃を1発耐えた上で阻止する形となるので、 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」か、耐久力があるポケモンが不可欠。 技「ちょうはつ」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 素早いポケモンに習得させたい。 技「アンコール」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 技「ふきとばし」より低優先度。 特性「がんじょう」を解除しつつ積むメガガルーラのグロウパンチに対し有効なため相対的に価値が上がっている。 技「あくび」 起点作り用の技。 ステルスロックを撒いた後あくびを連発する。 相手が無対策の場合、相手が交代すればステルスロックのダメージを与えつつ、交代先にあくびを入れられるため、 所謂「欠伸ループ」状態となり一方的にステルスロックのダメージを与えることができ、 相手が居座って攻撃してくれば、相手は攻撃後眠るため、 その攻撃でこちらが落ちれば後続のエースの格好の起点となる。 道具「ラムのみ」「カゴのみ」による対策は防ぎようがないが、 ステルスロックを撒いたターンに技「みがわり」をされることに対しては、 強制交代で解除できるため、技「ほえる」「ふきとばし」と併用したい。 技「でんじは」「へびにらみ」 起点作り用の技。 後続は技「みがわり」連発から相手の行動不能を待って展開する。 技「リフレクター」「ひかりのかべ」 起点作り用の技。 あれば便利だが、これらの技のために 道具「ひかりのねんど」を持たせると性能が低下するため注意したい。 技「しんぴのまもり」 後続の全抜きエースの状態異常を防ぐ。 技「おきみやげ」 起点作り用の技。 自主退場を伴うため後続の全抜きエースを無償降臨させることができる。 技「みがわり」で対策されるため注意したい。 技「トリックルーム」「おいかぜ」「じゅうりょく」 後続のエースの補佐として採用。 技「がんせきふうじ」「こごえるかぜ」 簡易的な起点作りかつ簡易的な起点化阻止用の技。 相手の技「りゅうのまい」や「ちょうのまい」に対し素早さ上昇を阻止し、 こちらの相手に先手を取ることで活きる全抜きエースのサポートをする。 技「じならし」「エレキネット」は無効があるためあまり採用されない。 技「はたきおとす」 相手の持ち物の無効化と、持ち物の判別による型特定が可能。 また、ダメージを与えることにより決定力補佐となる。 技「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」 目の前の相手のHPを削りつつ交代する。 後手で繰り出すことで後続の無償降臨につながる。 技「だいばくはつ」 自主退場手段。 後続の全抜きエースを無償降臨させることができ、 相手のみがわりを壊せる点が優秀。 反動がある技 不完全ながら自主退場手段となる。 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」 相手の攻撃を1発確実に耐えることでステルスロックを確実に撒くことにつなげる。 メガガルーラと連続攻撃技には注意したい。 性能比較• 凡例 挑発 : 技「ちょうはつ」 ほえる : 技「ほえる」。 技「ふきとばし」を習得できるポケモンはみな「ほえる」も習得可能。 あくび : 技「あくび」 電磁波 : 技「でんじは」。 技「へびにらみ」については備考に記載。 リフ : 技「リフレクター」 光の壁 : 技「ひかりのかべ」 神秘 : 技「しんぴのまもり」 トリル : 技「トリックルーム」 重力 : 技「じゅうりょく」 岩石封 : 技「がんせきふうじ」 こご風 : 技「こごえるかぜ」 叩き落 : 技「はたきおとす」 がむ : 技「がむしゃら」 蜻蛉 : 技「とんぼがえり」。 技「ボルトチェンジ」については備考に記載。 退場技 : 使用後自分がひんしになる技を習得可能 先制技 : 先制攻撃技いずれかを習得可能 頑丈 : 特性「がんじょう」 素早さ : そのポケモンの素早さ種族値 備考 : 技「おきみやげ」など習得者が少ない技や、ステロ撒きとして活きる特性などを記載。 またはその特性を持っているポケモン。 高い素早さを活かして撒く、高い耐久値で撒く、弱点の少なさを活かして撒く、特性を活かして撒く、やることが他にないから撒く などにして、なんならそれのトップ3〜5ぐらいに絞った方が良いかな。 マイナーなのはいらないかな。 本当にステロ撒き要員を探している人が見て、結局どれを選べばよいかわかりやすいようにしないと、利便性ではない。 このようなページを作成してみました。 表については別途、各ポケモンの種族値・属性・耐性を記したものがあった方が良いですね。 また、ポケモンごとのステロ要員としての採用理由は記した方が良いでしょうか。 各ポケモンの考察ページに載っている情報ですが、同一ページにまとめた方が利便性が上がります。 -- 名無しさん 2014-05-27 13:37:30• 非常に見やすいです。 こういった考察ページはホントにためになります。 -- 名無しさん 2014-05-29 23:33:45• 壁貼り要員とほぼ同じことを言っている。 -- 名無しさん 2014-05-30 13:54:23• ステロは特にpt教え技へ依存してるので、自力習得or教え技でのソートがあれば尚捗るかなぁと。 -- 名無しさん 2014-08-06 01:43:56• あーptは技マシンで、BW2が教え技ですね。 失礼 -- 名無しさん 2014-08-06 01:48:55• 反動がある技はアンチシナジーかと -- 名無しさん 2015-01-10 00:55:33• マッギョはあくびも覚える -- 名無しさん 2015-12-18 08:51:50• マッギョのあくび反映 -- 名無しさん 2015-12-18 09:44:10• いのちがけ、じばく、いやしのねがい、みかづきのまいも掲載したほうが良さそうですね。 -- 名無しさん 2015-12-22 17:37:55.

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【ポケモン剣盾】ステルスロックを対策したい!

ステルスロック リザードン

メガガルーラはトップメタであることはもちろんのこと、特性「おやこあい」による二連続攻撃で 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」を無視できる上、技「グロウパンチ」により殴りながら起点にする性能を持つ。 ステルスロックを撒く=1ターンの猶予を相手に与えることになるが、このような性能を持つメガガルーラに 1ターンの猶予を与えることはパーティ崩壊を招きかねないので、ステロ撒き要員の対メガガルーラ性能は非常に重要である。 ステルスロックと相性がよい要素 ここでは先発に繰り出し初手に撒くケースについてのみ触れる。 技「ふきとばし」「ほえる」 自身が起点化されるのを防ぎ、かつステルスロックの定数ダメージを稼ぐ。 初手にステルスロックを撒いた際与える1ターンの猶予に、みがわりや積み技を使用してきた相手を 強制交代させることで後続のエースの障害を取り除くことができる。 相手の攻撃を1発耐えた上で阻止する形となるので、 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」か、耐久力があるポケモンが不可欠。 技「ちょうはつ」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 素早いポケモンに習得させたい。 技「アンコール」 こちらも自身が起点化されるのを防ぐ。 技「ふきとばし」より低優先度。 特性「がんじょう」を解除しつつ積むメガガルーラのグロウパンチに対し有効なため相対的に価値が上がっている。 技「あくび」 起点作り用の技。 ステルスロックを撒いた後あくびを連発する。 相手が無対策の場合、相手が交代すればステルスロックのダメージを与えつつ、交代先にあくびを入れられるため、 所謂「欠伸ループ」状態となり一方的にステルスロックのダメージを与えることができ、 相手が居座って攻撃してくれば、相手は攻撃後眠るため、 その攻撃でこちらが落ちれば後続のエースの格好の起点となる。 道具「ラムのみ」「カゴのみ」による対策は防ぎようがないが、 ステルスロックを撒いたターンに技「みがわり」をされることに対しては、 強制交代で解除できるため、技「ほえる」「ふきとばし」と併用したい。 技「でんじは」「へびにらみ」 起点作り用の技。 後続は技「みがわり」連発から相手の行動不能を待って展開する。 技「リフレクター」「ひかりのかべ」 起点作り用の技。 あれば便利だが、これらの技のために 道具「ひかりのねんど」を持たせると性能が低下するため注意したい。 技「しんぴのまもり」 後続の全抜きエースの状態異常を防ぐ。 技「おきみやげ」 起点作り用の技。 自主退場を伴うため後続の全抜きエースを無償降臨させることができる。 技「みがわり」で対策されるため注意したい。 技「トリックルーム」「おいかぜ」「じゅうりょく」 後続のエースの補佐として採用。 技「がんせきふうじ」「こごえるかぜ」 簡易的な起点作りかつ簡易的な起点化阻止用の技。 相手の技「りゅうのまい」や「ちょうのまい」に対し素早さ上昇を阻止し、 こちらの相手に先手を取ることで活きる全抜きエースのサポートをする。 技「じならし」「エレキネット」は無効があるためあまり採用されない。 技「はたきおとす」 相手の持ち物の無効化と、持ち物の判別による型特定が可能。 また、ダメージを与えることにより決定力補佐となる。 技「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」 目の前の相手のHPを削りつつ交代する。 後手で繰り出すことで後続の無償降臨につながる。 技「だいばくはつ」 自主退場手段。 後続の全抜きエースを無償降臨させることができ、 相手のみがわりを壊せる点が優秀。 反動がある技 不完全ながら自主退場手段となる。 特性「がんじょう」・道具「きあいのタスキ」 相手の攻撃を1発確実に耐えることでステルスロックを確実に撒くことにつなげる。 メガガルーラと連続攻撃技には注意したい。 性能比較• 凡例 挑発 : 技「ちょうはつ」 ほえる : 技「ほえる」。 技「ふきとばし」を習得できるポケモンはみな「ほえる」も習得可能。 あくび : 技「あくび」 電磁波 : 技「でんじは」。 技「へびにらみ」については備考に記載。 リフ : 技「リフレクター」 光の壁 : 技「ひかりのかべ」 神秘 : 技「しんぴのまもり」 トリル : 技「トリックルーム」 重力 : 技「じゅうりょく」 岩石封 : 技「がんせきふうじ」 こご風 : 技「こごえるかぜ」 叩き落 : 技「はたきおとす」 がむ : 技「がむしゃら」 蜻蛉 : 技「とんぼがえり」。 技「ボルトチェンジ」については備考に記載。 退場技 : 使用後自分がひんしになる技を習得可能 先制技 : 先制攻撃技いずれかを習得可能 頑丈 : 特性「がんじょう」 素早さ : そのポケモンの素早さ種族値 備考 : 技「おきみやげ」など習得者が少ない技や、ステロ撒きとして活きる特性などを記載。 またはその特性を持っているポケモン。 高い素早さを活かして撒く、高い耐久値で撒く、弱点の少なさを活かして撒く、特性を活かして撒く、やることが他にないから撒く などにして、なんならそれのトップ3〜5ぐらいに絞った方が良いかな。 マイナーなのはいらないかな。 本当にステロ撒き要員を探している人が見て、結局どれを選べばよいかわかりやすいようにしないと、利便性ではない。 このようなページを作成してみました。 表については別途、各ポケモンの種族値・属性・耐性を記したものがあった方が良いですね。 また、ポケモンごとのステロ要員としての採用理由は記した方が良いでしょうか。 各ポケモンの考察ページに載っている情報ですが、同一ページにまとめた方が利便性が上がります。 -- 名無しさん 2014-05-27 13:37:30• 非常に見やすいです。 こういった考察ページはホントにためになります。 -- 名無しさん 2014-05-29 23:33:45• 壁貼り要員とほぼ同じことを言っている。 -- 名無しさん 2014-05-30 13:54:23• ステロは特にpt教え技へ依存してるので、自力習得or教え技でのソートがあれば尚捗るかなぁと。 -- 名無しさん 2014-08-06 01:43:56• あーptは技マシンで、BW2が教え技ですね。 失礼 -- 名無しさん 2014-08-06 01:48:55• 反動がある技はアンチシナジーかと -- 名無しさん 2015-01-10 00:55:33• マッギョはあくびも覚える -- 名無しさん 2015-12-18 08:51:50• マッギョのあくび反映 -- 名無しさん 2015-12-18 09:44:10• いのちがけ、じばく、いやしのねがい、みかづきのまいも掲載したほうが良さそうですね。 -- 名無しさん 2015-12-22 17:37:55.

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