アテストゥーパ。 MOD/MOD一覧/文明・指導者追加

カニシカ1世

アテストゥーパ

7時過ぎからはツアーバスが続々と入ってくるので朝来るのがおすすめです。 ちなみに入場料は 無料です。 羊の顔です。 写真だとわかりづらいですがこれは人が中に入れるくらい大きいです。 こっちはとら。 中に入れます。 これが本堂です。 お寺というか派手な船に見えますね。 イカツイ。 壁にはガルーダ。 この方は確かインド神話に出て来るキンナリーという半身半獣の妖精だったような気がします。 顔はおじさんだけど。 凝ってます。 笑ってはいけません。 かっこいい。 ちなみに本堂の後ろはこんな感じになっています。 こっちはストゥーパ(仏舎利)?になっているようです。 ブッダを囲んでいるのです。 製造中の像もありました。 本堂の中 外からでもブルーライトでライトアップされている大仏が見えます。 青好きはたまりません。 PHOTOGENIC。 真っ白な大仏に青い光が当てられています。 ブルーテンプルなので青い大仏を想像していたのですがちょっと違いました。 この方も確かキンナリーさんです。 Daibutsu from the side. 有名なお坊さん in 柱。 よく見ると入り口の裏側にもびっしりと宗教画?が描かれていました。 こっちはちょっとコミカルですね。

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カニシカ1世

アテストゥーパ

代表団を獲得する社会制度を取得時、追加の代表団を一つ得る。 ・固有ユニット チャーンスック 騎士の置換ユニット。 騎士よりも強いが移動力は低い。 騎士よりも多くの経験値を得る。 隣接したユニットの経験値二倍。 ・固有区域 水上マーケット 商業ハブの置換区域。 丘陵に建設不可 指導者 ラームカムへーン ・指導者特性 タイ文字 天啓又はひらめきを得た時、ゴールドを獲得する。 ・アジェンダ 父権政治 文化力と幸福度が高い文明を好み、幸福度が低い文明を嫌う 指導者 チュラロンコン ・指導者特性 モントン制 政府複合施設は区域上限を追加する。 使われていない使節団は、政府複合施設か政府複合施設の建造物が構築された時、総督の証に変えられる。 文明固有の総督「ダムロン」を雇用できるようになる。 ・固有ユニット ショーテルエチオピアン 長槍兵の置換ユニット。 使徒と審問官を信仰力で購入できる。 ・固有ユニット マニュンシ ルネサンス時代で解禁される固有の重騎兵ユニット。 草原、平原、丘陵に建設可。 互いに隣接させることはできない。 また初めて宗主国になった国から無料の重騎兵ユニット。 ・アジェンダ 十方向の勝者 他の文明から都市を取られていない限り、大陸を共有する文明全ての都市を占領しようとする。 占領した都市の文明を好む。 文明能力• 文明UA『錬成調合』:ひらめきか天啓が発生したとき、領土内で資源がランダムに生成されることがある。 戦略資源を改善したとき、その改善施設が供給する5ターン分の戦略資源を即座に獲得する。 文明UI『錬金釜』:労働者が錬金釜を建設できるようになる。 社会制度『職人技』で解禁される。 1都市圏に1つしか建設できない。 『化学』の解除後は全出力が2倍になる。 文明UU『ぷに』:斥候に取ってかわる、錬金術士のアトリエ固有の太古のユニット。 斥候に比べコストが低く、丘陵で移動を開始したときは移動力5。 指導者能力• 『アーランドの旅人』 トトリ :帆走術と造船の技術を得た状態でゲームを開始する。 自文明の首都が存在しない大陸にユニットが初めて進入するたび、ひらめきが発生する。 沿岸都市を建設するか占領するたび、海洋ユニットを1つ無償で獲得する。 『不思議な絵画』 リディーとスール :宮殿と政府複合施設の建造物において、追加の傑作 芸術 スロットを得る。 大芸術家を獲得するたび、天啓が発生する。 『錬金釜』『ぷに』には専用の3Dモデルが用意されている。 ころころと転がるぷにに注目• 『アーランドの旅人』は海洋マップで無類の強さを発揮する。 沿岸都市を出せば出すほど優位に立てるだろう。 『不思議な絵画』は大芸術家と文化勝利に特化した内容になっている。 傑作集めに奔走しよう。 首を長くして待とう。 文明能力• 文明の能力は『Atelier Civilization』と同様。 指導者能力• 『努力家の天才錬金術士』 イルメリア :戦略資源を可視化する技術のひらめきを得ると、その戦略資源が可視化される。 キャンパス・工業地帯の建造物が『錬金釜』から2タイル以内で建設されたとき、各種の偉人ポイントを即座に得る。 『努力家の天才錬金術士』は区域パズルが楽しくなる能力。 上手に区域を配置できれば、内政面でも戦闘面でも有利に立てる器用万能な文明になる。 性能に違いはなく、どちらか片方だけのサブスクライブで問題ない。 文明能力• 文明の能力は『Atelier Civilization』と同様。 指導者能力• 『鉄器』の解除後、総督の称号を解除するたび、首都でリンカ ユニット を1体得る 鉄器解除以前に解除した総督の称号もカウントされる。 UU『リンカ』:剣士に取ってかわる、リンカ固有の古典の近接戦闘ユニット。 陣形を組むと戦闘力にボーナス。 また、同タイルに存在する海軍ユニットの戦闘力にボーナス。 『黄昏式ダイエット術』は収穫にボーナスを付与し、さらに古典時代のラッシュを補助するもの。 錬金釜の存在を考えると、収穫する資源は密集していないものが良いだろう。 『リンカ』は素でも通常の剣士より高い戦闘力を持つが、陣形によってさらにボーナスを得ることができる。 このModのリンカは『アーシャのアトリエ』バージョンのイラストである。 スカーレット• 特殊ユニット:妖精メイド 代替元:労働者 低コストで生産できる。 (25生産力/100ゴールド。 代替元の労働者の半額)• レミリア・スカーレット• アジェンダ:尚武の気質 平和協定の際に妥協せず、同じような姿勢の文明を好む。 相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う。 パチュリー・ノーレッジ• アジェンダ:欧化主義者 自分より科学力と文化力の高い文明を好み、科学力と文化力の低い文明を嫌う。 十六夜咲夜• アジェンダ:都市計画家 各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする。 これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く。 紅 美鈴• 自由国領土内では戦争疲労なし。 アジェンダ:ナリカラ砦 都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く。 都市の守りを固められないでいる文明を好まない。 小悪魔• 固有能力:ヴワル魔法図書館 魔女の大図書館に傑作フリースロットを3つ追加。 アジェンダ:平和の守り手 無闇に戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする。 また無闇に戦争を行うものを憎む。 フランドール・スカーレット• 固有能力:U. 相手が黄金期の場合、戦闘にー5のペナルティ。 アジェンダ:短くも偉大なる生涯 強力な他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。 暗殺教団• 固有能力:アラムート政権 審問官が異端の排除を1回多く行える。 特殊ユニット:アサシン 暗殺教団の中世時代ユニット。 2タイル以上離れたユニットから発見されない。 ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。 クラス:近接戦闘、移動ポイント:3、近接戦闘力:48、条件:社会制度「封建制度」• 特殊インフラ:晩鐘廟 置換前:聖地。 ダウワ・ジャディーダ(プロジェクト)が解除される。 このプロジェクトが終了すると大提督ポイント及び大将軍ポイントが得られる。 特殊インフラ:キュッリイェ 労働者が暗殺教団の施設であるキュッリイェを建設できるようになる。 山の翁• 固有能力:死告天使 暗殺教団のユニットが敵都市境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する。 アジェンダ:トゥカペルの精霊• 大和朝廷• 特殊ユニット:侍 日本の特殊ユニットと同じ。 特殊インフラ:化学工場 置換前:工場。 このボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の9タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。 特殊インフラ:殺生石 労働者が固有の施設である殺生石を建設できるようになる。 1都市につき1つのみ、丘陵には建設不可能。 玉藻の前• 全戦闘ユニットが移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。 アジェンダ:慶州瞻星台• 結月ゆかり帝国• 兵営かキャンパスを有する都市を占領するとひらめきが発生する。 また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると天啓が発生する。 特殊ユニット:オキチタウ クリーのものと同じ。 特殊ユニット:女神の杖 代替元:ロケット砲 結月ゆかりの原子力時代の固有ユニット「女神の杖」。 長射程を誇るVOICEROID文明最強の兵器。 敵都市よりも、通常ユニットへの攻撃力が高い。 単体でも視界は広いが、十分に射程を生かすには、偵察などのユニットが女神の杖とは別に必要。 社会制度「文化遺産」で解禁。 特殊地形改善:女神の海水浴場 代替元:なし 海水浴場という名の強制労働施設。 港に隣接することで出力が向上。 帆走術で解禁。 ほぼ全ての海上に設置可能。 隣接可能。 特殊建造物:女神の像 代替元:モニュメント 結月ゆかりの固有建造物「女神の像」。 食糧等6種と住宅のボーナスが得られる。 体の一部が実物より大きい。 結月ゆかり• 他文明に対し、通常よりも1レベル高い外交的視野を得る。 陶磁器の研究で、オキチタウを入手。 首都が沿岸にある場合のみ、帆走術の研究で、ガレー船を入手。 通貨と地図製作法の研究で、それぞれ無償のスパイを入手し、スパイを作成できるようになり、スパイの作成上限数が上昇する。 港のコストが半減。 区域は、単独では通常の効果しかもたらさない。 しかし、以下に挙げる特定の区域は特別である。 これらに何か別の区域を隣接させることで、一つあたり以下のボーナスをもたらす。 アジェンダ:黒の女王 可能な限り多くのスパイと外交ルートを得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない。 私の8人のMODの中では、扱いの難しい方です。 琴葉茜帝国• 固有能力:琴葉茜の大いなる加護 首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。 特殊ユニット:茜帝国親衛兵 マスケット銃にとってかわる琴葉茜帝国固有のユニット。 資源不要。 移動力3。 攻囲攻撃(射石砲よりわずかに弱い)。 やや高コスト。 茜帝国要塞を建設できる。 特殊建造物:茜グッズ工場 生産力が強化され、快適性や住宅、そして各種出力が向上する工場の代替。 9マス先という遠くまで各種効果が及ぶ。 特殊建造物:茜の像 見た目はモニュメントだが別物。 見た目が実物より大人びている。 各種出力が少しずつ上がる。 6種+快適+住宅。 コスト半分。 特殊建造物:茜のアトリエ 不毛の地を豊かにし、都市間の格差を縮小するための地形改善。 陶磁器で解禁。 研究や社会制度により、強化される。 砂漠・ツンドラ・雪原のみ設置可能。 隣接可能。 特殊区域:浴場 ローマのものと同じ。 琴葉茜• リーダー特性:天帝の進撃 ユニットは自動でHPが回復する。 スタート時に少しだけ鉄が出やすくなる(研究が進むまで不可視)。 また、兵営・聖地の建設にかかる時間が半分になる。 私の8人のMODの中では、最も扱いやすさを重視しています。 あまり特性を意識しなくても、半ば自然に強さを発揮できると思います。 琴葉葵帝国• 牧草地が文化爆弾を発動させる。 政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。 各都市は人口にもとづく通常の区域制限を超え、区域を一つ多く建設できる。 特殊インフラ:映画スタジオ アメリカの特殊インフラと同じ。 放送センターの代替。 特殊インフラ:核融合発電所 代替元:なし 核融合発電所。 高い生産力と科学力を誇り、宇宙開発などに役立つが、建造した一都市にしか効果が無く、維持費が高額であることに注意。 政府複合施設にしか建造できないため、区域設置の段階から計画的な都市計画が求められる。 特殊インフラ:にじいろキャンパス 心優しく、夢見がちな葵の理想の内政拠点。 陶磁器で解禁。 隣接する区域により、ボーナスを得ることができる。 ロケット工学で生産力向上。 ほとんどの陸上に設置できる。 琴葉葵• 奇襲戦争と正式戦争ができない。 宮殿の傑作(万能)スロットが7になる。 攻囲兵器・破城槌・攻城塔の移動力-1。 アジェンダ:平和の守り手• 弦巻マキ帝国• 固有能力:クナール 「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。 海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。 乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる。 特殊ユニット:グレートエレキファイヤー 代替元:騎乗兵 弦巻マキの古典時代の固有ユニット「グレートエレキファイヤー」。 騎乗兵の代替。 移動力と視程に優れる• 特殊ユニット:P-51マスタング 代替元:戦闘機 アメリカの特殊ユニットと同じ。 弦巻マキ• さらに、敵を倒したとき、倒したユニットのHPが15回復する。 スタート地点付近に、若干ながら馬資源が出現しやすい。 軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる。 アジェンダ:短くも偉大なる生涯• 東北きりたん帝国• 固有能力:クナール 「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。 海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。 乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる。 特殊ユニット:ヴァル インドの特殊ユニットと同じ。 特殊ユニット:きりたん砲 東北きりたんのルネサンス時代の固有ユニット「きりたん砲」。 フリゲート艦の代替。 直接的な戦闘力は少し弱めだが、優秀な射程と視程を誇り、低コスト。 資源不要。 特殊ユニット:コンキスタドール スペインの特殊ユニットと同じ。 代替元:マスケット銃兵• 特殊建造物:護国神社 信仰力が増加し、食糧・生産力・科学力・文化力・ゴールドが少しずつ得られる。 代替元:社• 東北きりたん• スタート時に少しだけ硝石が出やすくなる(研究が進むまで不可視)。 敵ユニットを倒すごとに、敵戦闘力の3倍の信仰力を得る。 アジェンダ:対抗宗教改革者• 京町セイカ帝国• 労働者の使用回数を1回消費して区域の建設コストを20%削減する。 特殊建造物:国立国会図書館 京町セイカの固有建造物「国立国会図書館」。 科学力を始め、非常に多くのボーナスがある。 完成すると、総督か総督のレベルアップを得る。 特殊地形改善:科学館 一般人にも開放される、改善施設。 その後も研究と社会制度により、科学力・文化力・食糧・生産力・ゴールド・信仰力が強化される。 陶磁器で解禁。 丘陵のみ設置可。 京町セイカ• 奇襲戦争ができない。 スタート地点付近に、アルミとウランが少しだけ出やすい(研究が進むまで不可視)。 アジェンダ:平和の守り手• 東北ずん子帝国• 特殊ユニット:ずんだアロー 東北ずん子の太古時代の固有ユニット「ずんだアロー」。 弓兵の代替。 射程と攻撃力と視程に優れる。 低コスト。 特殊インフラ:ずんだ畑 ずんだ畑と名付けられているが、実際は枝豆畑と水田。 陶磁器で解禁。 社会制度と研究により文化力・生産力が強化。 平地にのみ設置可能。 隣接可能。 「航空技術」で観光力を産出する。 東北ずん子• 宮殿の万能傑作スロット7。 傑作書物の観光力3倍。 アジェンダ:欧化主義者• 紲星あかり帝国• 固有能力:明治維新 別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。 特殊ユニット:皇帝近衛隊 フランスの特殊ユニットと同じ。 特殊建造物:紲星の国務省 紲星あかりの固有建造物「紲星の国務省」。 終盤の政府複合施設の建造物。 巨額の費用をかけて外交を改善する。 発展途上国には衣食住と教育、先進国には新技術や税制上の優遇等を。 特殊建造物:ツィク グルジアの特殊建造物と同じ。 特殊地形改善:メクワップ クリーの特殊地形改善と同じ。 紲星あかり• スタート時に、小麦と米が出やすい。 奇襲戦争ができない。 アジェンダ:カナダ海外派遣軍• 琴葉茜帝国• 牧草地が文化爆弾を発動させる。 黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。 「造船」研究でユニットが外洋航行能力獲得、海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復、乗船時と下船時に追加の移動コスト無し。 特殊ユニット:琴葉帝国親衛兵 マスケット銃にとってかわる琴葉茜帝国固有のユニット。 資源不要。 移動力3。 攻囲攻撃(射石砲より弱い)。 やや高コスト。 高い生産力と科学力を誇り、宇宙開発などに役立つが、建造した一都市にしか効果が無く、維持費が高額であることに注意。 政府複合施設にしか建造できないため、区域設置の段階から計画的な都市計画が求められる。 見た目が実物より大人びている。 各種出力が少しずつ上がる。 6種+快適+住宅。 コスト半分。 特殊建造物:琴葉博物館 社会制度「演劇と詩」で解禁。 万能傑作スロット4。 大音楽家を始めとする偉人ポイントが得られる。 陶磁器で解禁。 隣接する区域により、様々なボーナスを得ることができる。 また、一部の区域に隣接すると、その区域の出力を上げる。 技術と社会制度の取得で出力向上。 ほとんどの陸上に設置できる。 特殊区域:浴場 ローマのものと同じ。 琴葉茜• 宮殿の傑作(万能)スロットが7つ。 初期領地が広くなる。 草原と川が出やすい。 鉄と石油が出やすくなる(研究完了まで不可視)。 敵を倒すと、敵戦闘力の3倍の科学・文化・信仰・ゴールドを得る。 何もしなくても毎ターンHP少量回復。 ほぼ全区域の生産コスト半減。 新たな都市を作ると、自動で道が一つできる。 きわめて強力なMODで、ゲームバランスを壊す恐れがあります。 圧倒的な力で暴れまわるか、逆に敵に回して通常の神難易度を超える難敵に立ち向かうか。 お楽しみください。 ちび茜帝国• 首都の交易路到達可能距離に別の自文明都市がある場合は、最初から道路が一つある。 特殊ユニット:茜帝国親衛兵 マスケット銃にとってかわる琴葉茜帝国固有のユニット。 資源不要。 射程の短い攻囲攻撃が可能。 やや高コスト。 少し戦闘力が高い。 特殊建造物:茜のアトリエ 不毛の地を豊かにし、都市間の格差を縮小するための地形改善。 陶磁器で解禁。 研究や社会制度により、強化される。 砂漠・ツンドラ・雪原のみ設置可能。 隣接可能。 ちび茜• アジェンダ:大王志向• ちび葵帝国• 牧草地が文化爆弾を発動させる。 特殊インフラ:にじいろキャンパス 心優しく、夢見がちな葵の理想の内政拠点。 陶磁器で解禁。 文明特性により、特定の区域に隣接させることで、その区域の出力を向上させることがある。 隣接する区域により、ボーナスを得ることができる。 様々な研究や社会制度により、出力が向上する。 ほとんどの陸上に設置できる。 隣接不可。 特殊建造物:映画スタジオ アメリカのものと同じ。 琴葉葵• 固有能力:姫君の祈り 宮殿の傑作(万能)スロットが7つ。 奇襲戦争の禁止。 アジェンダ:鉄の同盟• ちびマキ帝国• 固有能力:クナール 「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。 海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。 乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる。 特殊ユニット:グレートエレキファイヤー 代替元:騎乗兵 ちびマキの古典時代の固有ユニット「グレートエレキファイヤー」。 騎乗兵の代替。 移動力と視程に優れる。 必要な馬資源の量が少ない。 特殊区域:国立競技場 兵営の代替。 建設コスト半分。 維持費ゼロ。 ちびマキ• アジェンダ:短くも偉大なる生涯• ちびゆかり帝国• 固有能力:ヘレニズム 都市を征服した時、都市に兵営かキャンパスが存在するとひらめきが発生する。 また、都市に聖地か劇場広場が存在すると天啓が発生する。 コストは250。 社会制度「遊びと娯楽」で解禁。 維持費3。 特殊ユニット:女神の杖 絶大な威力と射程を誇る、きわめて強力な兵器。 社会制度「文化遺産」で解禁。 ちびゆかり• 固有能力:偽りの女神 通貨と地図製作法の研究で、それぞれ無償のスパイを入手し、スパイを作成できるようになり、スパイの作成上限数が上昇する。 鉱山の略奪や沿岸襲撃でゴールドに加えて科学力を獲得する。 採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃で信仰力に加えて文化力を獲得する。 アジェンダ:黒の女王• 海の民• 固有能力:海の民 すべてのユニットは乗船ができるようになると外洋航行能力を得る。 新しい時代に進むたびに無償で労働者を1ユニット得る。 特殊ユニット:長門型戦艦 代替元:戦艦 クラス:遠洋長距離戦闘、移動ポイント:4、近接戦闘力:75、長距離戦闘力:85、対空攻撃力:80、射程:3• 特殊インフラ:家船 労働者が海の民固有の施設である家船を建設できるようになる。 沿岸と意味にのみ建設可能。 固有能力:ビッグセブンの力 長門 敵ユニットを撃破するとヒットポイントが50回復する。 海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。 アジェンダ:武士道• 固有能力:ビッグセブンの力 陸奥 海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。 聖域および港の建設にかかる時間が半分になる。 労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加。 アジェンダ:武士道• グラットン帝国• ブロントさん• 固有能力:黄金の鉄の塊 戦争による疲労なし。 さらに移動または攻撃した場合でもターン終了時に回復する。 内政はワイルドカードと偉人頼りなので、他者の都市を奪い続けるスタイルが基本になると思います。 代わりに外交は不得意です。 0) 日本語表示 なし ケルトのチーフ・ウェルキンゲトリクス• ケルト• 特殊ユニット:カーン 代替元:槍兵 移動4。 移動や攻撃を行ったターンでも回復する。 特殊インフラ:貿易ハブ 代替元:商業ハブ 用水路の効果を持つ。 チーフ・ウェルキンゲトリクス• 1(本体ver1. 0) 日本語表示 なし ペルシア帝国のキュロス2世• ペルシア• 固有能力:万国の門(クセルクセス門) 異なる社会政府の宗主国を持つ都市国家への使節団の効果が2倍になる。 特殊ユニット:不死隊 代替元:槍兵 コストが安い。 移動や攻撃を行ったターンでも回復する。 特殊インフラ:アパダナ 代替元:商業ハブ 用水路のように住宅を提供する。 キュロス2世• 0) 日本語表示 なし インド・グリーク朝のメナンドロス1世• インド・グリーク朝• 特殊ユニット:トゥレオフォロイ 代替元:弓兵 射程1。 近接戦闘力が少し高い。 ZOCを無視する。 大預言者ポイントではなく、大将軍ポイントを産出する。 メナンドロス1世• 固有能力:戦争のための儀式 射撃ユニット、軽騎兵ユニット、重騎兵ユニットは敵ユニットを倒したときに大預言者ポイントを得る。 乗馬テクノロジーを研究すると、ハタ・サバラを得る。 特殊ユニット:ハタ・サバラ(象乗り) 代替元:なし 解禁:テクノロジー-乗馬 敵ユニットを倒すと信仰力を得る。 1(本体ver1. 0) 日本語表示 なし ニューヨーク州のジョン・ロックフェラー• ニューヨーク州南部• ニューヨーク州北部• 特殊ユニット:ハーツ・オブ・オーク 代替元:野戦砲 マシンガンではなく、ロケット砲にアップグレードする。 大商人ポイントを提供する。 ジョン・ロックフェラー• 1 Beta(本体ver1. 0) 日本語表示 なし ポルトガルのジョアン2世、アフォンソ・デ・アルブケルケ• ポルトガル• 全ての大陸を発見すると、社会制度2つに対して天啓を得る。 特殊ユニット:キャラック船(Nau) 代替元:キャラベル船 都市国家の領土に入ることができる。 昇進-ボルタ・ド・マール(Volta do mar)を持つ。 (原住民の小屋から追加のゴールドや文化力を得る)• 都市国家と交易すると、設備を得る。 タイルから食料、生産力、ゴールドを大幅に算出する。 特殊インフラ:パドラオン 別大陸の都市国家にのみ建設できる。 (重複なし) その都市国家の領土に他国は入ることができない。 港の隣接ボーナスに等しい信仰力を産出する。 維持費はなし。 ジョアン2世• 防諜活動の効果が高い。 自分に対してスパイする国を嫌う。 アフォンソ・デ・アルブケルケ• 固有能力:閉鎖海論(Mare clausum) 海軍ユニットは固有改善を建設できる(3ターンかかる)。 アジェンダ:植民地征服者 交易を行う国を好む。 沿岸に隣接または港のある都市を持つ異宗教の国を嫌う。 0) 日本語表示 なし プント国のアティ王妃• プント国• 固有能力:神の国(Ta netjer)の市場 氾濫原は商業ハブを阻害しない。 商業ハブは氾濫原とオアシスから隣接ボーナスを得る。 アティ王妃• (DLC不要、標準ルールでのみ使用可)• 琴葉茜帝国• 固有能力:琴葉茜の大いなる加護 首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。 特殊ユニット:茜帝国親衛兵 剣士にとってかわる琴葉茜帝国固有のユニット。 剣士よりも強力。 茜帝国要塞を建設できる。 特殊建造物:茜グッズ工場 生産力が強化され、快適性や住宅、そして各種出力が向上する工場の代替。 9マス先という遠くまで各種効果が及ぶ。 特殊建造物:茜のアトリエ 不毛の地を豊かにし、都市間の格差を縮小するための地形改善。 陶磁器で解禁。 研究や社会制度により、強化される。 砂漠・ツンドラ・雪原のみ設置可能。 隣接可能。 琴葉茜• そして、ユニットを倒すとHPが30回復する。 スタート時に少しだけ鉄と硝石が出やすくなる(研究が進むまで不可視)。 また、キャンパス・劇場区域・兵営・工業区域・娯楽施設・港・聖地の建設にかかる時間が半分になる。 私のMODの中では、最も扱いやすさを重視しています。 あまり特性を意識しなくても、半ば自然に強さを発揮できると思います。 Civ6を買ってみたものの、DLCはまだ買っていない、という人向けに用意しました。 ちび茜帝国• 固有能力:琴葉茜の大いなる加護 首都の交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。 特殊ユニット:茜帝国親衛兵 マスケット銃にとってかわる琴葉茜帝国固有のユニット。 資源不要。 射程の短い攻囲攻撃が可能。 やや高コスト。 少し戦闘力が高い。 特殊建造物:茜のアトリエ 不毛の地を豊かにし、都市間の格差を縮小するための地形改善。 陶磁器で解禁。 研究や社会制度により、強化される。 砂漠・ツンドラ・雪原のみ設置可能。 隣接可能。 ちび茜• 大日本帝国(飛龍)• 特殊ユニット:飛龍型航空母艦 代替元:空母 クラス:海洋輸送、移動ポイント:4、近接戦闘力:65、航空機最大保有数:3 通常の空母より低コストで、艦載機搭載能力が向上。 大日本帝国(電)• 政府の経済政策スロットが1つ増える。 アジェンダ:武士道 強力な軍事力と信仰力と文化力を併せ持つ文明を好む。 軍事力は強くても信仰力と文化力を伴わない文明は好まない。 大日本帝国(ヴェールヌイ)• ヴェールヌイ• 固有能力:不死鳥 都市建設時に領土が追加される。 政府の経済政策スロットが1つ増える。 アジェンダ:武士道 強力な軍事力と信仰力と文化力を併せ持つ文明を好む。 軍事力は強くても信仰力と文化力を伴わない文明は好まない。 10 RaF対応 日本語表示 可 文明「大日本帝国(暁)」、指導者「暁」を追加。 大日本帝国(暁)• 固有能力:一人前のレディー すべての都市に最初から都心建造物(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている。 政府の経済政策スロットが1つ増える。 アジェンダ:武士道 強力な軍事力と信仰力と文化力を併せ持つ文明を好む。 軍事力は強くても信仰力と文化力を伴わない文明は好まない。 エチオピア文明とエジプト文明のMODを追加しました。 例によって映画には自信はないですが是非modを見に行ってください! -- 2019-11-15 金 16:17:27• ローマ文明とビルマ文明のMODを追加しました。 いつも通り英語に自信はありませんが良ければ見に行ってください! -- 2019-11-19 火 19:41:21• これ、特殊能力、固有ユニット、固有建物とか一切ない一般人的な指導者ないかな? -- 2019-11-22 金 11:34:14• 日本語表示は無いのか -- 2019-12-27 金 15:47:38• 効果わかったら別にいらんでしょ -- 2019-12-27 金 19:34:49• 文句と意見の違いが分からない人がいる模様・・・。 -- 2020-01-27 月 14:45:24• オリジナル国家もTSL対応せんかなあ。 もしくは初期位置変更出来るMODとかあると助かるんだが -- 2020-05-05 火 22:38:24• 東方・Fate・ネプテューヌあたりが充実して来たが、英語か中国語が多くて日本語版が少ないのが難点。 各自が訳した日本語化ファイルを集約する場所が欲しいところだ。 -- 2020-06-12 金 14:56:50• 一覧自体がかなり多くなってるし、GS対応してない文明も多いからここらで一度整理したほうがいいかもしれないね -- 2020-06-17 水 16:03:02• 言い出しっぺなのでシステム変更のページを参考にしつつ整理した。 編集の衝突が起きてたようなので、新しく作られていた日本語対応確認用のテンプレートは以前のテンプレートと同じように冒頭にコメントアウトで移しておいた。 独断で申し訳ない -- 2020-06-17 水 18:31:05• 作品数があるModは原作五十音順、作品数が少ないModはその他カテゴリに移動。 一部原作は特定の作者が多くのModを作っていたので、判別しやすいように独立。 文明ごとの細かい解説は収納した -- 2020-06-17 水 18:34:39• 「日本語化パッチを入れれば日本語になる」「一部だけ日本語化されている」「アップデートで日本語に対応した」という場合もあるので、「日本語対応か否か」で分けると混乱するのでは -- 2020-06-17 水 18:59:13• そこまで行くとひとつひとつ確認しないといけないし、特にMod側で対応してないけど有志パッチで日本語化できるタイプとかは現状非対応側に含まれてる可能性もあるので、使いたいユーザーが各々確認するしかないかなあ。 勿論その作業を誰かがやってwikiの閲覧性をより高められるなら、それに越したことはないと思う -- 木 2020-06-17 水 19:08:02• 五十音順だと古いMODと新しいMODがごっちゃになって、「この新着MODは追記されただろうか?」と確認するのが難しいので、新着順にした方がいい。 日本語対応か否かで分けるのも、同じ原作の作品がに二箇所に分断されてしまい、探しづらい。 -- 2020-06-19 金 12:34:22• あいや作品カテゴリ内では初版投稿日順だから問題ないか。 問題は日本語対応かどうかで分かれてる点だな。 -- 2020-06-19 金 12:36:25• ここ日本語wikiだし、日本語対応の有無を一目で確認できるほうが重要じゃない?みんな編集の時に気を遣うわけじゃないから、同原作をまとめるとそのうちまた前みたいに対応も不対応も順番ごっちゃになって元の木阿弥になりそう -- 2020-06-20 土 09:00:06• 誰か大物youtuber文明、指導者syamu、固有建造物貝塚とか作らねえかなあ -- 2020-07-04 土 18:25:36• 草生える もちろん人口は増えないよなあ? -- 2020-07-05 日 12:50:50• よしVTuberの方で作ってみたぞ。 海賊マリン船長だ。 -- 2020-07-17 金 09:27:00 New.

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ウーガン JD シェルパ / Urgyan JD Sherpa

アテストゥーパ

このワールドパデルエストレラツアーダムバレンシアオープン2019では、多くのチームが新しいチームを結成するために破りました。 その中で、アレハンドロ・ガランとのパブロ・リマ、クリスティアン・グティエレスとのルチアーノ・カプラ、アグスティン・タピアとのイグナシオ・G. ガデア、そしてフアニ・ミエレスとのペアペアのミゲル・ランペルティは、トロフィーをキーにトーナメントの最後に行こうとします。 ご存知のように、私たちはニュースが特に重要な紳士に住んでいます! Estrella Damm Valencia Open 2019: この日曜日の7 7月2019では、9hの午前中から、バレンシアのワールドパデルツアーの事前プレビューが開始されました。 気温が35度を超えているため(この耐え難い暑さのために、午後の試合はワールドパデルツアーの組織によって1時間遅れています)、高湿度条件が好ましいできるだけ長くネットを維持する非常に攻撃的なプレイヤーに。 予選のプレイヤーには、3ゲームで勝利して予選(予選)に入ることができます。 その後、メインドローに参加するために、別の3マッチに勝つ必要があります。 これにより、6が一致する前に、ファイナルテーブルに参加するための希望とある程度の強さがあります。 ファイナルテーブルは、7月10水曜日2019hに始まります。 最終絵画: 今年もいつものように、ワールドパデルツアーバレンシアのファイナルテーブルでは、多くの新しいペアとそれぞれの野心を備えた素晴らしい試合が行われます。 このトーナメントの最大の期待は、パブロリマとアレハンドロガランのペアになるでしょう。 それでも、この新しいペアのヘッド番号3には、テーブルの難しい部分があります! 準々決勝から、彼らは夢の試合のためにペアのストゥーパとマティアス・ディアスを越えることができます! 勝利の場合、準決勝でのパキートナバロとファンレブロンとの遭遇は爆発的な試合になる可能性があります! ブラジル人はトーナメントへの自信を取り戻すためにゲームをやり直す必要があります。 ギャランは前回の4トーナメント以来融合しているため、彼は非常にうまく付き添います。 また、... いくつかのトーナメントのために、またはしばらくの間、いくつかの他のペアが形成されました。 不幸なタピアは、彼のアイドルFernando Belasteguinを見つけるのを待っている間、トーナメントのためにGadea(Gaucherプレイヤー)と関連付けられます。 グティエレスからの分離後、ラミロ・モヤノはファン・クルス・ベルアティ(パブロ・リホの元パートナー)とチームを組みます。 このチームがどのように進化して、彼らの前のチームをくすぐるかを見てください。 パブロ・リホとアルバロ・セペロは再び集まり、力を合わせて良いスタートを切ります。 予測: 準々決勝の予測は次のとおりです。

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