パワプロ ss投手。 パワプロアプリ 投手SSがスゴイ

パワプロ SS野手を作るために必要なこと

パワプロ ss投手

査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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パワプロ2016 独立リーグ 凡才175SA(スーパーエース)投手全得能取得 サクセス 2016/05/21:✽Bestゲーム・Is・マイLiFe✽

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では、それを踏まえて実際に凡才SS2投手を達成した時のデッキを紹介していきます。 50キャラはいません!! 管理人は 微課金をモットーにパワプロアプリを楽しんでいるので、50キャラは一枚も持っていません。 先述したように、ルシファーの部分は[帽子なし]山口賢でも代用可です。 また、以下の画像のように[真剣]柳生を入れて精神と筋力を安定させるのもアリです。 この場合は変化の複数タッグの発生率は当然下がりますが、その分球速練習タッグと精神が安定するのがメリットです。 はい、ではデッキの解説をしていきます。 コントロール上限突破のツノダは現状必須かな やっぱりコントロール101の高査定は外せません。 以前、コチラの記事でも紹介したように夢城姉妹の登場でコントロール上限突破はツノダだけではなくなりました。 あわせて読みたい やっぱり全力学園高校では変化の複数タッグで精神を稼いでいくのが中心になるので、精神ボナはかなり重要です。 精神ボナ付きのキャラが変化の複数タッグに絡んだときはガンガン 「おれは…おれたちは、男なんだ!」の言霊を使っていきましょう!! やっぱり虹谷は必須かな 虹谷は登場から中々腐りませんねぇー もう、どの高校とか関係なく虹谷は外せない感じですね。 恐らくこれからもよほどの事態が起きない限り、虹谷の時代は続きそうな感じがしますね。 金特、得意練習、コントロールコツ、技術ボナ、どれをとっても一線級のパワーは揺るがない感じです。 セクションごとの立ち回り紹介 それでは早速、セクションごとの立ち回りを紹介していきます。 全セクションを通じて、基本は変化練習の複数タッグで全力練習を発生させてガンガン経験点を稼いでいくことが重要です。 しかし、セクションごとにある程度行動の優先度があります。 それを意識して、シナリオ金特を回収しつつ経験点を稼いでいくことが重要になってきます。 ちなみに、今回も凡才での育成ですので持ち込みアイテムは 「招き猫」は必須で、残りは 「差し入れ」や 「恋愛成就のお守り」等ある程度自由に選択できます。 【セクション1】彼女評価とイベキャラ評価を意識 セクション1の監督合流前にできるだけツノダの評価を上げておきます。 この辺は野手育成と同様です。 基本的に、セクション1はイベキャラの評価上げとツノダの評価上げを優先して、監督合流後は監督の評価上げおよび言霊回収にシフトしていく感じです。 しかし、監督合流後であってもまずは複数のイベキャラが集まっている練習がある場合はそっちを優先するのもアリです。 とにかく、彼女評価上げとイベキャラの評価上げを優先しつつ、監督を追っていく感じで進めていきます。 あとはツノダの告白を待ちつつ、監督を追っかけて言霊を補充していきましょう。 とは言っても、セク1で評価を上げ切らなかったイベキャラの評価はタッグ練習可能になるまで上げながら、ここではセク3以降の複数タッグに備えてなるべく言霊を集めておきます。 また、全力練習はクリスマスまでに2回目を終わらせて、年明けに3回目をできれば7回目まで間に合う可能性が高くなります。 しかし、投手育成では野手に比べて割と逆境ゲージは貯まりやすい印象があります。 なので野手ほどシビアにならなくても案外全力練習の7回は達成しやすかったります。 また、野手育成の時は金特不確定キャラがいたので、ある程度金特イベントの成功に依存する能力を意識してあげておく必要がありましたが、今回のデッキは特にその辺は気にしなくて大丈夫です。 4月1週で遊ぶコマンドを選択すると確実にDVDイベントが発生します。 ここで赤特をGETすることで一気に逆境ゲージを溜めることができます。 なので、このタイミングで4回目の全力練習が終わるように調整して、一気に5回目の全力練習を発生させることが重要です!! これを達成できれば、全力練習7回目で入手できる金特はほぼいけます!! しかし、先述したように野手育成に比べて投手育成では逆境ゲージが溜まりやすい傾向にあるので、イベントの消化具合によってはDVDイベントの段階で4回目の全力練習でも間に合う可能性は割と高いです。 この辺は残りのイベントや所持している言霊を考慮して、4月1週に複数タッグが発生している場合はそちらを優先するのもアリです。 ちなみに、赤特を消すための経験点が少ないオススメのDVDは以下の3つです• 運がない:負け運(必要経験点:36)• 今、四球が危ない:四球(必要経験点:32)• 短期決戦で決めろ:短気(必要経験点:31)• あとはひたすら複数タッグのタイミングで言霊を駆使しつつ経験点を稼いでいきます。 正直、以下の画像のようなタッグでも十分経験点は稼げます。 投手育成では変化ポイントが余りがちになるので、変化のポイントより、ルシファーなどの 精神ボナ付きのイベキャラがいたら十分です。 また、タッグが発生していなくて監督も練習にいない場合は積極的にツノダとのデートを消化していきましょう。 はい、ここまでくればデートを消化しながら複数タッグを祈るのみです。 とはいっても、6月1週までは監督がいるので言霊を集めることも忘れずにしましょう。 6月1週に監督が去った後は監督を追う必要がなくなるので、デートとタッグ練習に専念します。 あとは、7回目の全力練習を発生させた翌週に金特イベが発生するので、8月2週までになんとか、逆境ゲージを溜めきりましょう!! あとはある程度、変化球が十分なら筋力や精神を稼ぐことに専念しましょう。 目安としては 変化球を3方向7まで成長させて、 コントロール101にしたらあとは大型の複数タッグ以外は虹谷の球速タッグ練習を積極的に選択して、 球速は最低でも152kmは伸ばしておきましょう。 この辺の目安をクリアして金特をしっかりともれなく取得していけば、SSは行くと思います。 ここでは、高査定選手を作るために必要ないくつかの言霊の使用タイミングを紹介いたします。 一流は一流を知る! やる気不調云々は無視しましょう(笑) 全員のやる気+1の効果を得たい場合に使っていきましょう!! 実際、「パルスを正せ!」とかとのコンボもありますが、あまり現実的じゃないのでさっさと使っちゃいましょう。 背に腹はかえられん! これは、体力を回復しながらやる気が-1になるので結構いろいろな場面で使えます。 主な使い方としては、全力練習中の体力回復やあと逆境ゲージを10ためて全力練習が発生するタイミングなどがあります。 あとは、やる気不調が複数人いる場合に使うことで絶不調にして逆境ゲージを溜めるために使ったりもできます。 敵を知り、己を知れ! これはかなり便利です!! 複数タッグが発生した場合に全員のやる気が普通以上であれば迷わずに使っていきましょう!! おれは…おれたちは、男なんだ! 最強の言霊です(笑) 正直、この高校はいかにこの言霊を多く取得できるかがポイントです。 実際に変化の複数タッグの場合は「変化」はカンストしますが、「精神」を多く稼ぐために3人以上のタッグや筋力が不足している場合には球速タッグなどで積極的に使っていきましょう はっきり言って歴史に名が残る! これは使いどころが難しいですね。。。 持ち込みアイテムで体力回復系を所持している場合は組み合わせて使うとハンパない破壊力です(笑) ただ、ある程度体力最大値が増えている状態で体力MAXなら使っても怪我無く練習ができますが、タイミングが難しいので狙って使うのはオススメしません。 あとは、後半に全力練習の7回達成がきつくなった場合にこの言霊を使うと一気に逆境ゲージが50たまるのでオススメです。 実際に凡才投手SS2達成した選手紹介 では最後に、実際に私がこれまでのノウハウを詰め込んで作成した、凡才投手のSS2を紹介します。 まずはトータルの経験点ですが、 ごめんなさい、スクショ取り忘れました。。。 総経験点は14000点程度でした。 ちょっと興奮し過ぎてブログのこと忘れていました(笑) 選手能力はコチラです。 はい、残念なことにスタミナがCどまりでした。。。 個人的には見栄えも悪いし、スタジアムでの完封率にも影響するので今後の目標はしっかりとスタミナもA以上にすることです。 まぁ金特はしっかりと全部回収できたのと、変化球を4方向取得できたのは良かったです。 しかし、変化球を3方向にしておけばスタミナももうちょっと上げれたかもしれないですね。 まぁ、セン〇だったらと後悔もしますが、管理人には厳選とかそういう努力ができません(笑) まとめ 今回は、今話題の「全力学園高校」で実際に私が凡才投手でSS2を達成した、実際の立ち回りやデッキを紹介いたしました。 まだまだ課題はかなりありますが、いったん目標にしていた凡才投手SSを達成するどころか、SS2まで伸ばせたのでまぁまぁ満足です。 投手育成は上限突破がまだ少ないのでデッキの幅も広いので色々試していきます。 例えば、マグロやアーサーなどのスタキャラ入りデッキとか。 いいデッキあったらTwitterとかでガンガン報告してくれると嬉しいです!! 以上、ご精読ありがとうございました。

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パワプロ アプリ SSランク野手?

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二塁手SS3はWタッグを3回踏み、ミス無しのサクセスで手ごたえに自信があったという。 天才でなくともSS3は作れる! 捕手SS3は重要なコツ回収は良かったが、探索ミスによる全滅2回があったため、TOMOさんも届くと思ってなかったようだ。 投手SSは名前の通り、チームランクSSを達成する意気込みのもと結果を出した。 投手サクセスの方が難しいと思われるが、主要コツ回収が順調であったためSS先発の手ごたえ を感じながら作ったという。 驚きだ。 デッキの特徴として、ランキングイベ報酬のキャラLv50を使用している。 SS3野手は天才セン〇全成功優勝と非の打ちどころが無い完璧なサクセスだったという。 そのため、本人は普通だったと感想を述べるほど(肝っ玉だなあ…) SS先発は良初期値、メス手形持ち込みの最高のスタートから、あかつき守イベ成功と順調だった。 その時はチームランクSS目前だったため緊張して心臓バックバクだったと語る。 しみさんにサクセスの鍵は何かと問うてみたところ「サクセスの鍵はやっぱり聖良抜きです! 聖良入れてもそこまで変わらない 」と回答をいただいた。 聖良の、長所は金特査定が髙めな強心臓であるが、短所がエピローグの経験点量である。 また、これは短所というより手持ちが揃っている人に限るが、Lv45以上にするのが現状難しいキャラである。 しみさんのデッキはマネ50で構成されているため聖良を外すことで経験点の恩恵が大きくなる。 聖良を外すことで序盤探索のリスクが増えたり、割り振る経験点の調整に注意が必要だが、可能であることを証明した。 これまでダンジョン必須と思われていた聖良を外し結果を出したことは、多くのダンジョンパワプラーに影響を与えただろう。 andendon氏 jpwpr 投手1: こちらも聖良抜きのSS投手だが、内藤入り! 主に復活のコツは風薙、薫で取得できるのは有名だが、野手キャラでは内藤からも復活を貰えるのだ。 デッキのこだわりを聞いたところ、試合経験点持ちで復活コツ3率が高いと語る内藤である。 また、彼女キャラの中でも技術供給に優れた賀真口・神良を採用し、虹谷とコンボがある彩里によって経験点をバランスよく稼ぎ、聖良抜きの効果を最大限に引き出している。 サクセスの流れは、探索ミス・空デートは無しだが正月大凶とサボり癖発動、練習でコツ拾えず完璧とは言えない内容だったという。 それでも金特9個並べて優勝すればSS投手を作れる手応えを感じたサクセスと語る。 SS投手を作るコツも聞いてみた。 最後に度胸だ。 「試合は恐れず ジャスミン戦以外 サクッと押しましょう!」 ご視聴ありがとうございました。

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