パワプロ アプリ ナンバーズ。 【パワプロアプリ】[不動]沢村栄純の評価とイベント

【パワプロアプリ】[不動]沢村栄純(さわむらえいじゅん)のイベントと評価

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試合の対戦相手として「市大三高」が登場• 青道魂の継続ターンが4ターンに固定• パワーアップ期間終了後にも継続して発生する。 新イベキャラの「青心寮」コマンドイベント追加• 新イベキャラをデッキにセットで一部イベントの効果アップ 青道高校編の基本情報 シナリオの評価 投手評価 野手評価 1. 0 点 1. 彼女キャラが使えないので、エピローグで経験点を獲得できない。 青心寮コマンドでタッグを狙う 10月1週目から使用可能になる「青心寮コマンド」を使って、イベキャラと練習の約束を取り付けることができる。 相手の得意練習を指定できるのでタッグで経験点を稼ぎやすい。 青心寮で発生するイベントはこちら• ラブパワーと同じ効果の青道魂 青道魂ゲージを貯めることで発動する「青道魂」がある。 効果はラブパワーと同じで、練習効果UP、消費体力減少。 青心寮でのイベントなどでゲージは貯まる。 攻略のポイント 青心寮とタッグ練習をサイクルする 青道高校編は青心寮を使い、得意練習が同じキャラを集めてタッグ練習をすることが基本になる。 シングルタッグ程度なら青心寮を優先し、トリプルタッグ以上を狙っていこう。 試合経験点ボーナスが強力 青道高校編では試合数が7回あり、他のシナリオよりも試合経験点ボーナスを活かしやすい。 試合経験点ボーナス持ちで固めたデッキを使用するのもアリ。 沢村、御幸、降谷の能力UPイベント 青心寮で特定の場所にいる際に発生するイベントを利用して、沢村は試合に出場するようになり、降谷と御幸は選手能力を上げることができる。 試合での勝率を上げるために、ぜひともイベントを発生させたい。 沢村、降谷で抜き打ちテスト回避 沢村、降谷のどちらかがいると、サクセスでランダム発生する抜き打ちテストのイベントでのマイナスを回避でき、体力回復ができる。 限定ルート• サクセス中のポイント• キャラ評価一覧• 特殊能力一覧•

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沢村栄純(act2)の能力をパワプロ2018で再現 ※パワナンバーあり

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5 初期評価20 SR ,25 PSR Lv. 15 コツレベボーナス2 Lv. 20 初期評価30 SR ,35 PSR Lv. 30 初期評価40 SR ,45 PSR Lv. 37 SR上限開放時 初期評価50 Lv. 40 SR上限開放時 初期評価55 Lv. 特に投手時は 表示査定288 と 表示査定144 で 計432もの査定値を上乗せ可能なため、育成選手の査定を大幅に伸ばせる。 得意練習の組み合わせが優秀 スタミナと変化球の2種類の得意練習を持っているため、 変化タッグで大量経験点を稼ぎつつスタミナタッグでスタミナの直上げをすることが可能。 タッグ性能が高い 練習効果UP・やる気効果UPを持っており、 得意練習2種持ちでありながらタッグボーナスの値も高いため、タッグで稼げる経験点がかなり多い。 全レアイベでいいヤツ取得可能 全レアイベ成功でを取得でき、チームメイト評価を上げやすくなる。 序盤に取得できれば育成をかなり有利に進められる。 使用する際の注意点 初期評価が低くイベントでの評価UP量も少ない Lv35時点で初期評価が40とかなり低く、イベントでの評価UP量も少ないため、タッグ発生が遅くなりやすい点に注意したい。 新・青道以外のコラボシナリオで使用不可 であるため、やといったコラボシナリオでは使用不可となっている。 [不動]沢村栄純のシナリオ適正 最強シナリオ適正 A以上のみ クロスナイン: A ・との組み合わせで虹特を入手可能 ・全レアイベでの取得 新・青道高校: S ダイヤのAキャラのため、シナリオ金特一種増などの様々な特別効果をもたらす。 特に「バックアップ経験点2倍」効果のある青心寮イベをいつでも発動できるようになるのはかなり嬉しい。 初期評価が低く、初回タッグの発生が遅くなりやすい点に注意。 マントル辺境高校: S コツイベ率UP持ちかつメイン得意練習スタミナのため、方石採掘場の設計図を入手しやすい。 得意練習2種によりダイナマイト練習を発生させやすく、高いタッグ性能によりダイナマイト練習で大量経験点を稼げる。 シナリオ適正一覧.

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【パワプロアプリ】[不動]沢村栄純(さわむらえいじゅん)の評価

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査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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