艦これ 補給艦狩り。 【艦これ】補給艦狩り【第二期】

【艦これ】補給艦狩り【第二期】

艦これ 補給艦狩り

もちろん、そのためには 起きる時間までに帰ってくるように遠征を出しておく必要があります。 次に入渠です。 昨日用意した5隻のうち、時間の短いもの1隻を含む4隻を入渠させます。 一番時間の短い1隻がドックから出るまでの間、他のことをします。 朝のうちに消化しないといけないものは演習です。 演習はお昼の15時と深夜3時の2回、演習相手の変更があるため、15時までには最低でも3戦しておく方が良いでしょう。 特に演習任務のうち、 最初の3戦の方の任務は勝利が必要とされないので、敗北でも任務クリアは可能です。 そして演習相手を確認して、演習を消化。 このとき、演習でレベリングしたい艦隊をプリセットしておくと時間節約になります。 演習をある程度終えたあたりで、入渠した艦娘が1隻くらい出ていることが多いので、残りの1隻を入渠させ、 5隻入渠任務を達成します。 ここで任務画面に戻り、補給任務を受注し、帰ってきた遠征部隊に補給していきます。 一括補給ではダメなので艦娘1隻につき1回くらいのペースで補給を。 これで補給任務をクリア。 そして遠征を出します。 ここで重要なのは、 休みが取れる時間に合わせて帰ってくる遠征を出すことです。 例えば、7時に出勤して12時に昼休みであれば、4~5時間以内の時間の遠征にしておくといいでしょう。 仕事中は一切触れないのであれば8時間遠征など。 職場からでも、Android版艦これのプレーであったり、リモートデスクトップを使用して遠征を出すことが出来ます。 あとは開発任務を終わらせましょう。 秘書艦の艦種にも注意です。 建造はALL30の最低値レシピがオススメです。 最低限、 朝に消化が必要なのは 演習と遠征です。 あとは全て仕事などを終えて、帰宅してからでも間に合います。 小ネタで、前日の遠征にバイト艦を出し、帰ってきたバイト艦を補給せずに近代化改修に使って 改装系任務を終わらせるというのもあります。 出撃任務 最も時間がかかる任務は遠征任務ですが、 プレー時間が最も必要なのが出撃任務です。 忙しい時などは一番スルーしがちな任務です。 とにかくコレを早く終わらせることが、この記事の最大の使命でもあります。 正規空母1+軽空母5で先ほどの2-2、バシー島を攻略します。 この編成を 高速バシーと私は呼んでいます。 強力な艦攻で固めた正規空母を旗艦にし、射程を他艦娘より長くします。 旗艦にMVPを取らせ、キラを維持します。 他艦娘がMVPを取らないような火力調整が必要になります。 初めは旗艦のみキラ付けしてからスタートするのも良いでしょう。 ボーキ損失を防ぐため、18スロ以上のところには副砲や偵察機などを刺しています。 18スロ以上では、制空確保していても1機損傷するリスクが比較的高いため、デイリー南西の消化には飛鷹型は使いにくいです。 レベルが低い場合は副砲の部分を艦攻などに変えて挑んだ方が良いでしょう。 また、空母系のみなさんのレベルが上がります。 特にスロの配置上、鳳翔さんは非常に使い勝手が良いのですが、レベル1からこのデイリーだけでそれなりに高レベルになってしまっております。 今でこそ高レベル艦隊ですが、平均レベル10くらいでもクリア出来ると思われますのでオススメします。 レベルが低いとDマスやGマスの戦艦およびボスマスの空母に大破させられやすいですが、 徐々に大破0でデイリーを終えられるようになります。 これで 出撃し、帰投したら補給してすぐ再出撃を繰り返します。 最後に潜水艦6隻狩り任務。 1-5以外にも1-6を軽1駆逐5で2周とか、6-3を利用するなどの手もあるのですが、ウィークリーやマンスリーなどでも一番行く機会の多い 1-5の編成を置いておきます。 この潜水艦狩り任務が実はご褒美任務。 南西任務が厳しい分、 潜水艦狩り任務は楽な割に報酬が良いです。 これで出撃任務が完了です。 この時点で10回出撃任務が終わっていないことはまずありません。 補給艦5隻狩りの追加デイリー任務はほぼ問題なくこの過程で終了します。 しかし空母3隻は、実は2-2ではあまり出ないため、1-4や2-3などに別途出撃する必要があることが多いです。 SPONSORED LINK まとめ まとめ ・遠征任務はデイリー任務更新および受注を先に済ませることで3回分早く終わらせられる。 ・工廠任務で必要となる小口径主砲4本や機銃3本は前日に用意しておく。 一括廃棄で達成可。 ・入渠任務に必要な入渠艦娘5隻も前日に用意しておくと良い。 ・出撃任務は時間がないとつい敬遠しがちになるが、高速バシクル編成などを使ってやってみるのもオススメ。 ・他に近代化改修任務や解体任務、明石改修などがあります。 解体は一括解体で達成可。 明石改修は工作艦明石の所持が必須になります。 明石についてはまた別の機会に紹介するかもしれません。 以上です。 Twitterもやっておりますので、フォローお願い致します。

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【艦これ】あ号作戦 / い号作戦 / ろ号作戦 〔攻略編成〕【第二期】

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これは 現状存在するレベリングの中でもトップの経験値効率です。 単艦放置してる相手にはどんどん挑戦しましょう! (感謝の意を忘れずに) さらに一つの艦を重点的に育成したい場合には、以下のことも考えて編成します。 旗艦には経験値が50%UPする• MVPの艦には経験値が100%UPする• 上記2つは重複した場合、乗算(掛け算)される つまりS勝利して旗艦がMVPを獲得した場合 旗艦ボーナス(1. 2倍)= 3. これを意識すると育成速度が目に見えて上昇します! 編成・装備例 正直な話、どんな編成でもS勝利出来たら大丈夫なのですが無謀な編成での演習はやめましょう。 (戦艦4隻相手に駆逐6で挑む等) 私がよく演習で使う編成例を紹介します。 戦艦2・空母1・重巡1・駆逐2の安定型です。 単艦放置の方はもちろん、水雷戦隊の相手には安定してS勝利できます。 編成の艦配分は育成したい各艦種の量によって変えるので難しい部分ですが、 艦隊の平均Lvや装備の充実さを考えて、勝利できる範囲で調整してください。 空母なしは相手に空母系がいない場合のみ採用しましょう。 戦艦1・空母2・重巡1・駆逐2• 空母2・重巡2・駆逐2• 戦艦2・空母2・重巡2• 戦艦2・重巡2・駆逐2などなど… レベリング可能艦 駆逐・軽巡・航巡・水母 推奨レベル 1~30(改造可能程度まで) 取得経験値 170前後(旗艦で300前後) このBマスです。 ここで補給艦を狩って、 その先のボーキマスを踏んで帰港します。 重要なポイントは、撤退せずに進んでボーキサイトを回収することです。 この周回では 空母を多く編成するため、ボーキサイトの消費を抑えることができるこのマスは有効活用していきます。 2-2レベリングでは多くの任務を消化できる! このレベリングでは一周あたり170EXP前後と、経験値は少な目です。 ですが、 補給艦が出現するので補給艦絡みの任務を消化することができます。 関連任務• 敵補給艦を3隻撃沈せよ!(デイリー):補給艦3隻• 敵輸送船団を叩け!(1の位が2,8の日):補給艦5隻• 海上通商破壊作戦(ウィークリー):補給艦20隻• ろ号作戦(ウィークリー):補給艦50隻 補給艦を倒す任務は多く存在します。 その上どれも重要な任務です。 そのためこの周回はレベリングというよりも任務消化のために通うことが多いです。 週の初めは2-2周回!といっても過言ではないです(笑) 補給艦狩りができる海域はほかにも存在しますが、2-2は他と比べて、• バケツの消費がほぼない(デコイ使用)• 時間効率が良い(開幕で倒す)• 赤疲労でも周回可能 といった点が良く、結構活用しています! 編成・装備例 駆逐1or軽巡1or航巡1or水母1・空母1・潜水艦(デコイ)1 基本的に 疲労無視で周回するので、補給艦以外の攻撃が大破要因となります。 そのため潜水艦を編成して攻撃を吸うようにしています。 そのため、 潜水艦だけはローテーションするように気を付けましょう。 駆逐艦 駆逐艦の装備枠は、ボーキマスの獲得量を増やすために、 大発装備(積めない場合はドラム缶)で埋めます。 主砲等を装備する必要はないです。 もし大発を詰める軽巡を編成中であれば大発を積みましょう。 (上記表を参考) 空母 レベリング可能艦 空母・航戦・航巡・水母 推奨レベル 1~50程度 取得経験値 160前後(旗艦MVP500前後) このレベリングは 噴進砲を複数持っている中級者以上向けのレベリングです。 1マス目だけ戦闘して撤退します。 空襲戦マスの攻撃を 噴進砲弾幕で無効化し、 ダメージを負うこと無く周回をすることができます。 また、噴進砲弾幕は疲労度に関係なく発動しますので赤疲労でも周回できます。 噴進砲の入手は難しいですが、入手できた場合は一度やってみることをお勧めします。 あと、 物凄い単純作業なので人を選ぶ可能性が高いです。 そのため推奨レベルを50程度までにしました。 編成・装備例 空母or航戦or航巡or水母1~3 噴進砲弾幕を発動することができる上記の艦を自由に編成してください。 3隻までとしているのは、 4隻以上にすると陣形選択画面が表示され、効率が悪くなるからです。 噴進砲弾幕を発動させるために、 噴進砲改二を1つ以上装備する必要があるので自分の 噴進砲改二に所持数に合わせて編成してください。 私は2つしか持っていないので2隻編成です… 装備は全艦種共通で、 噴進砲改二1つ・機銃3つです。 これ以外の装備はないです。 噴進砲弾幕は 装備している機銃の対空値に応じて発動率が上がるのでなるべく対空値が高い機銃を装備しましょう。 ここで詳しい計算式は省略しますがもし全然噴進砲弾幕が発動しない場合はちゃんと計算することをお勧めします。 結果から言いますと、急ぎでない限り 低レベル艦の育成は演習のみで十分だと思います。 そのぐらい演習の経験値量が凄いです。 1期の3-2が恋しい気持ちはありますね。 無い物ねだりをしても仕方がないので毎日演習の旗艦にして育て、 改造できるレベルになったらこれらより経験値効率が良い5-3等のマップでレベリングするのが良いと思います。 5-3のレベリングについてはまた別の記事でまとめたいなと思います。 低レベル艦のもっと良い海域を知っている方がおりましたら教えて頂けたらと思います。 それではまた、お会いましょう。

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2-2周回に際して 神楽です。 今回は、マメな提督であれば毎日やっている デイリー南西任務のメッカ、 2-2海域の周回について述べてみようと思います。 謂わば日課であるところのこの任務、 可能であれば 楽に達成したい、 あるいは 資源消費を抑えた省コストでこなしたい、 そんなところに手が届く内容であればと思います。 2-2海域の特徴 まずは箇条書きで見てみましょう。 ・敵はそれほど強くはない ・補給艦の出現 ・南西任務の達成条件 ・ボーキサイトが回収出来る ・ドロップ艦 およそこんなものでしょうか。 では、それぞれについて解説していきます。 敵の強さ 序盤ともいえる海域であるため、 敵はそれほど強くはありません。 実は、 赤いの(エリート艦)が初めて出現する海域 ではあるのですが、 ここを周回しようという提督であれば 問題なく対処できる程度でしかありません。 ただ、 ボスマスではヲ級空母が二隻出ることがあり、 この編成に当たると場合によっては敗北すらあり得ます。 最低限、この編成に打ち勝てるだけの戦力は 確保して臨みたいものです。 補給艦の出現 初めて敵に補給艦が出現する海域であり、 ここからデイリー補給艦狩り 及びデイリー南西任務が開始されるところです。 デイリー補給艦狩りをどの海域でこなすかは 個々人によって異なるわけですが、 ニュービーであれば2-2か2-3あたりしか 選択肢がない状態です。 神楽は4-2や5-4でこなす派ではありますが。 2-2や2-3だと、補給艦を狩る前にボスに行っちゃうと もったいない気持ちになってしまうもので……。 とはいえ、他の補給艦を狩れる海域と比べて、 2-2が勝っている点はあります。 それは、 補給艦が2~4隻で出てくるため 出撃一回で終わる可能性がある というところです。 博打っちゃあ博打ではありますが。 他に一回で、つまり補給艦が 一度に3隻以上出てくる海域となると 4-3-M(ボス前三択を下に逸れた先)か、 4-5-I(最初の能動分岐を上に進んだ道中)か、 5-3-F(ルート分岐を下に逸れた道中)かぐらいです。 どこも行くにはかなり問題を抱えていますので、 選択肢には加えにくいかと思います。 南西任務の達成条件 デイリー補給艦狩りを終えたら、 次はデイリー南西任務です。 デイリー南西任務を達成するには、 南西諸島海域、つまり 2-1~2-5のどこでもいいので ボスマスに到達して5回勝利することです。 手っ取り早いのは ボスに確実に到達出来る2-5ですが、 敵が強かったり艦種の制限や要求索敵値が厳しい などの問題があります。 バケツ(高速修復材)の消耗も激しいですからね。 2-1や2-4は羅針盤が荒ぶってボスに辿り着くのすら難しく。 ですので、おおむね 2-2か2-3に絞られるものかと存じます。 とはいえ、どちらか一方しかやらないのではなく、 両方やればいいじゃん? と、神楽は思います。 2-3といえば潜水艦隊による オリョクル(オリョールクルージング)ですが、 その有用性はさて置きまして、今は2-2の話です。 神楽はやはり 、 一番効率が良いのは2-2だと思っています。 その最大の理由は、 2-2は全海域で唯一 戦闘が1回で終わる(ことのある)海域 だからです! 時間的、資源的にこれは大きいと思いますよ? あとは、 空母(装甲空母を除く)を編成していくと ボスマスへの到達率が高いとは聞きますが、 どのみち2-2は空母を連れて行くべき海域なので 「そういうもんか」程度に留めておけばいいと思います。 どうしたって、逸れるものは逸れるのですし。 今は、鳳翔さんの夕食券をカタパルトと交換したため バーナー(高速建造材)が目減りしているので 無駄ではないかもですが。 ボーキサイト回収 ある意味で、 最も2-2を周回する意味があることかもしれません。 ボーキサイトは資源の中でも集めにくく、 一気に得られる任務や効率の良い遠征が少ないとあってか、 その確保に苦慮する提督は多いものかと思います。 そこで、 道中でボーキが拾える2-2です。 2-2はボスマス前のマスで 15~35のボーキを拾えます。 上に逸れた先でも5~15拾えます。 つまり、 2-2に二回出撃すれば 平均で20のボーキを確実にGET出来るのです。 その気になれば1時間に20回以上出撃して 200以上のボーキを稼ぐことも可能なわけでして、 これは 現状で最高効率である キラキラ防空遠征よりも高い回収効率となるのです。 もっとも、そんなに本腰入れるのは余程切羽詰った場合で 基本的にはデイリー南西任務をこなしていれば オマケでちょっとボーキがお得、 程度の認識でいいかと思います。 毎日の積み重ねで、結構バカにならない量になりますので。 ドロップ艦 ほとんどの提督は、2-2で本格的に 戦艦や正規空母に邂逅したのではないかと思います。 道中では戦艦の 扶桑・山城 ボスマスではその二隻に加え、 戦艦の 伊勢、日向、金剛、比叡、霧島 正規空母の 蒼龍、加賀 ……榛名がいないのがネックですねぇ。 特に、第四艦隊を開放したいニュービーにとっては。 神楽も金剛型姉妹で最後に来たのが榛名です。 それも、13夏をなんとか突破した後の話です。 13秋には元気に攻略組に入ってましたけど E-4。 ともあれ、これらドロップ艦をGETしていくのは 一隻目での戦力拡大のみならず 二隻目以降を改修や解体に回すことにより 強化や資源獲得に貢献することになります。 あと、ボスで 地味にハマー(浜風)も出るんですよね。 実装された時にはちょっとした祭りになったものです。 こりゃヤベェのが来たぞ! ってね。 神楽は掘るのに3日くらいかかりましたかね? 本格的に人気が出るのは、 その年のバレンタイン特殊グラからだと記憶していますが。 ハマーは改造で持ってくる装備が 22号電探と三連装機銃と豪華なので、 余裕があれば牧場したいものです。 次に、その効率的な周回の仕方を述べていきましょう。 効率的な2-2周回 いきなりですが、 2-2はドロップ艦のみで周回可能です! 正確には、 育成する旗艦以外は 基本的にドロップ艦で事足りる でしょうか。 日課として周回する必要がある以上、 出来るだけ燃費を少なくしたいものですからね。 MVPを育成する旗艦に集中させることで、 決して少なくない経験値を得ることも出来ますし。 省エネ編成例(戦艦旗艦) 編成例としては、このような感じで。 ますはオーソドックスに、育成する戦艦旗艦で。 丁度、Lv99カンスト間近の セカンドリシュ(二隻目のRichelieu) をモデルケースとします。 神楽は主に、牧場むっちゃん(陸奥) あたりを育成する場合にこうします。 基本は戦1重3空1 基本的な編成は、育成する旗艦に加えて 戦艦1隻に重巡3隻、空母1隻というのが 神楽の導き出したテンプレ構成です。 ポイントは、 空母にスロットは問わず 烈風あたりの艦戦を2つ積む ことでしょうか。 ボスマスでたまに出るヲ級に対抗するため 制空権を取れるだけの装備はしておくべきです。 無論、複数のドロップ空母の運用もアリです。 その場合、ドロップ空母に MVPを掻っ攫われるかもしれませんが。 ドロップ戦艦や空母が余っていたら、 迷わずぶっ込む豪華編成というのも 神楽はよくやりますので。 轟沈の危険性 より確実性を高めるために 装備改修はしておいたほうが良いですが、 ドロップ艦の持参装備をそのまま載せても イケなくはない……と思います。 余所見などでの轟沈のリスクを考えると、 それも一つの方法かと思います。 他のことをしながら片手間に周回できるのは 艦これの強みではありますが、 そういう危険性も孕んでいるのもまた事実です。 神楽もかつて、2-2周回中に二度ほどやらかしています。 ……喪失した2号砲の補填のために、 沈めてしまった足柄さんを改二まで牧場するという 業の深いこともやっています。 具体的な省エネ周回の方法 ともあれ、 育成したい戦艦を旗艦に据えての編成ですね。 たまに随伴の戦艦にMVPを獲られもしますが、 ドロップ艦は無補給で2-2に駆り出され続けるので、 そのうち攻撃力が下がって旗艦にMVPが集中します。 中破・大破した子たちは 順次入れ替えて出撃し続けます。 育成旗艦さえ疲労していなければ問題はないです。 そうやって、ドロップ艦の燃料・弾薬が尽きるまで 酷使した挙げ句に改修や解体に回す というのが一連の流れとなります。 また、余りに燃料や弾薬が少ないと 最低限のパフォーマンスすら発揮出来ないので この鳥海や筑摩のように残量が4目盛りのあたり、 すなわち2回の戦闘分がボーダーかなと思います。 そうやって、損傷したりメーターが空になった子を どんどん入れ替えて出撃し続けるのが 神楽がいつもやってる2-2周回の方法となります。 難点があるとすれば、 ドロップ艦を頻繁に入れ替える手間、 及びその装備を載せ替える手間がバカにならない ということでしょうか。 結構、煩雑な作業なのは神楽も認めます。 省エネ編成例(空母旗艦) 空母旗艦で2-2を周回する場合の編成例です。 基本は戦艦の時と同じですね。 育成する旗艦空母のスロット2つに艦戦を積めば 随伴の空母は要らないっちゃあ要らないのですが、 どうせなら 最大限の攻撃力を持たせて MVPを取り続けさせて、 かつ随伴空母に彩雲を載せる余裕を生み出す と、こうなるわけです。 この編成だと、敵殲滅の安定性のために 随伴の戦艦が必須……とまでは言いませんが いればぐっと安定するのは確かです。 空母が増えたことで、 単純に手数と攻撃力が戦艦旗艦よりも勝るので より安定した周回が可能となる編成例です。 神楽は新規加入した空母や 5-4等でドロップした翔鶴・瑞鶴を育てて 52型や噴進砲を回収するために 良くこの編成で周回します。 省エネ編成例(重巡旗艦) 最後に、 重巡を育成旗艦とした例です。 重巡の育成は演習が一番効率が良いのですが、 それでも敢えてとなると2-2かな、と。 当然ながら、戦艦や空母のようにMVPは取れないので、 段々と疲労していくことになります。 赤くなったら損傷する前に交替するほうが良いでしょう。 神楽がこの編成にするのは重巡牧場の場合で、 対象となるのはほぼ くまりんこ(三隈)だけです。 2号砲目当てで足柄さん他妙高型、 古鷹・加古なんかでもやたことはあります。 ほぼ演習だけでしたが。 あとは3号砲目当てでガッサ(衣笠)かなぁ。 省エネ編成例(その他の艦種旗艦) 駆逐艦や軽巡洋艦、 あるいは水上機母艦や特務艦 などを旗艦として育成する場合ですね。 イケるっちゃイケるのですが、 重巡以上にMVPが取れない上に 耐久力にも不安があるため、 神楽は改造間近の牧場艦でもないとやりません。 それにしたって3-2-1とかでやりますし。 敢えてとなると、水上機母艦でしょうか。 制空稼ぎや開幕爆撃でも貢献するので 意外とMVPを取ることがあります。 ただ、クッソ脆いので頻繁に入渠してますね……。 この系列でいくと、はやスィー(速吸)なんかもイケます。 反して、練習巡洋艦や明石、海防艦なんかは 大人しく演習に出しましょう。 潜水艦? オリョクれ。 南西任務をこなす必要はあるのか? 人によっては、デイリー南西任務や その派生であるデイリー潜水艦狩り、 あるいは前提条件であるデイリー補給艦狩りまでも やらないという意見もあるでしょう。 手間暇かけてなけなしの資源その他を得るよりも、 5-4で戦果を稼いだり他のゲームや趣味をやったりするほうが 有意義だというのに異論はありません。 これらはあくまで余裕のある人、 やる意義があると考える人がやればいいものですから。 神楽の個人的な主張としましては、 艦これはとにかく積み重ねが物を言うゲームなので、 こういう日々の積み重ねで得られる資源や経験値が 地味に効いてくるものであると思っています。

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